魔兽世界7.25防骑天赋加点 wow7.2.5防骑团本天赋加点攻略
魔獸世界7.25防騎天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)?lái)wow7.2.5防騎團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來(lái)看看。
| 魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦 | |||||
| 毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
| 敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
| 防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 織霧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
| 冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
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wow7.25防騎團(tuán)本天賦加點(diǎn)
PS:魔獸世界7.2.5防騎天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來(lái)選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))
第一層
神圣之盾:由于盾擊也對(duì)法術(shù)傷害有減免,進(jìn)一步降低了神圣之盾的價(jià)值,而提高該天賦價(jià)值的場(chǎng)合往往并不是看承受法術(shù)傷害的比例而是傷害頻率,因此基本僅在低DPH高頻的法術(shù)傷害面前才有用武之地。
祝福之錘:該技能單次施放可以多次擊中同一目標(biāo),減傷效果一定程度上補(bǔ)充了防騎常駐減傷是0的尷尬局面,除此以外這也是本層AOE傷害最穩(wěn)定且最高的天賦,使用范圍較廣。
奉獻(xiàn)戰(zhàn)錘:下文會(huì)提到奉獻(xiàn)如果不點(diǎn)奉獻(xiàn)戰(zhàn)錘是一個(gè)需要全程保持的技能,正常情況下如果說(shuō)當(dāng)需要超高頻率的走位讓你沒(méi)法安心站奉獻(xiàn)里同時(shí)又不是特別擔(dān)心boss的平砍,又或者想節(jié)約精力不去關(guān)注奉獻(xiàn)的有無(wú)時(shí),這會(huì)是個(gè)比較好用的天賦。但現(xiàn)在該天賦處于bug中,如果不做監(jiān)視那這個(gè)天賦會(huì)變得極不穩(wěn)定,與簡(jiǎn)化的初衷完全相悖,因此bug修正前極力不推薦點(diǎn)奉獻(xiàn)戰(zhàn)錘。
本層總結(jié):大多數(shù)時(shí)候使用祝福之錘,個(gè)別高頻法術(shù)傷害團(tuán)本boss如塞納留斯、克洛蘇斯、占星可以用神圣之盾,原則上不推薦奉獻(xiàn)戰(zhàn)錘。
第二層
復(fù)仇原點(diǎn):現(xiàn)在不再使復(fù)仇者之盾只打一個(gè)目標(biāo),在AOE的場(chǎng)合會(huì)大幅度增加傷害,但對(duì)生存提升有限。
圣光壁壘:翻版神圣復(fù)仇者,可以作為應(yīng)急盾擊補(bǔ)充,好的地方是以前神圣復(fù)仇者開(kāi)啟時(shí)幾乎可以視為只有3豆上限,但圣光壁壘激活后立刻拍出一下盾擊之后其余兩層可以先存一下。
十字軍審判:相對(duì)圣光壁壘來(lái)講這個(gè)就像翻版神圣意志,全局隨機(jī)加快盾擊充能,但總體盾擊次數(shù)并不一定占優(yōu),考慮到審判的高傷害與圣光壁壘應(yīng)該不至于經(jīng)常卡CD用,這一天賦對(duì)單體傷害會(huì)有一定幫助。
本層總結(jié):根據(jù)碾壓型AOE、穩(wěn)定型應(yīng)急盾擊獲取、單體傷害附帶全局隨機(jī)盾擊數(shù)量增加這類具體需求做選擇。
第三層
制裁之拳:沒(méi)有射程增幅,但由于審判會(huì)卡CD用,高急速或在十字軍審判天賦支持下實(shí)際CD常常可以壓到20秒,相對(duì)MOP到WOD版本有得有失。
懺悔:要控滿1分鐘才會(huì)有總血量25%的傷害,這種情況還是比較少的,只能說(shuō)聊勝于無(wú),極少數(shù)需要控著殺的場(chǎng)合會(huì)用到。
盲目之光:AOE傷害尚可,偶爾可用來(lái)應(yīng)急群體打斷,如果對(duì)控制沒(méi)有要求的場(chǎng)合可以作為個(gè)長(zhǎng)CD填充型傷害技。
本層總結(jié):依然是三個(gè)控,各自小幅度改變,根據(jù)喜好和實(shí)際情況選擇。
第四層
破咒祝福:戰(zhàn)術(shù)型技能,只要圣盾術(shù)能吃下的傷害和技能保護(hù)和破咒其中之一就能吃下,但不會(huì)消除非物理debuff,在特定場(chǎng)合大有用處。
騎手:進(jìn)一步增加防騎的機(jī)動(dòng)性,在不需要破咒祝福而需要頻繁跑位時(shí)會(huì)有一定用處,但馬駒技能本身吃GCD且只持續(xù)3秒是硬傷。
懲戒光環(huán):改了以后依然蠢。
本層總結(jié):視戰(zhàn)術(shù)需要在破咒祝福與騎手之間抉擇。
第五層
守護(hù)者之手:加強(qiáng)版的守護(hù)之光,能對(duì)隊(duì)友用,CD短,治療量不變,在不需要另兩個(gè)天賦時(shí)會(huì)比較受歡迎。
圣堂騎士:方便跑位是主要的,配合上一層天賦騎手效果會(huì)更佳,但還是這句話,馬駒技能本身吃GCD且只持續(xù)3秒是硬傷,所以這個(gè)20%減傷別太當(dāng)它一回事。
決一死戰(zhàn):可視作為長(zhǎng)CD大減傷,使用時(shí)注意站位,有怪在你15碼外導(dǎo)致沒(méi)嘲諷到去打別人就不好玩了。
本層總結(jié):視情況選。
第六層
圣光護(hù)盾:改版后CD降低為3分鐘,依然受需引導(dǎo)、CD過(guò)長(zhǎng)、范圍過(guò)小的限制,可以視團(tuán)隊(duì)需求使用。
圣光審判:審判本身CD夠短,也最靈活,不過(guò)治療量也只是個(gè)添頭。
奉獻(xiàn)之地:治療量也是添頭,同時(shí)還受范圍限制,靈活性欠佳,但當(dāng)你需要小范圍風(fēng)箏一群怪時(shí)沒(méi)有不選50%減速的理由。
本層總結(jié):團(tuán)本里有需求就用圣光護(hù)盾,否則就用泛用性高的圣光審判,風(fēng)箏用奉獻(xiàn)之地。
第七層
正義保護(hù)者:能讓你在手頭有盾擊的時(shí)候利用超短CD的守護(hù)之光/守護(hù)者之手來(lái)自給自足,同時(shí)減復(fù)仇之怒CD。
熾天使:犧牲掉一部分生存換取DPS的天賦,量力使用。
最終防御者:減傷和增傷的算法是1-0.97^n,n代表8碼內(nèi)敵人數(shù)量,怪的數(shù)量多到一定程度時(shí)會(huì)在傷害和生存上出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
本層總結(jié):團(tuán)本純生存考慮正義保護(hù)者,5人本打DPS用熾天使,眾多怪可考慮最終防御者。
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總結(jié)
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