《黑神话:悟空》爆红,国产文娱作品真的要崛起了
讓俺老孫帶回去,給孩兒開開心。
妖怪,哪里逃!
生我何用?不能歡笑。滅我何用?不減狂驕。
我們跟著大圣,就什么也不怕了。
從《大鬧天宮》到《西游記》,從《悟空傳》到《齊天大圣》,幾乎每個中國人都耳熟能詳的西游記經典 IP 還有多少可能?還能引發多少用戶的關注和付費?
號稱「最想做西游」的游戲科學團隊,兩天前用一段 13 分鐘的實機演示視頻提出了一種新可能。或許,下一次備受肯定的西游 IP 開發會是一款 3A 游戲?
《黑神話:悟空》爆紅,一個優秀的國產 3A 游戲?
從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。哪怕前途多尸骨,身后無退路——這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。
《黑神話:悟空》的文案暗暗契合了游戲主創團隊和孫悟空這個經典人物的某種境遇和選擇。而在主創團隊放出的 13 分鐘一刀不剪的真實游戲演示視頻背后,玩家看到了真正的中國題材和中國 3A 作品的可能性。
中國自己的 3A 游戲,有玩家對此等了太久,自然也就爆發了更多的熱情。視頻發布當天,微博、B 站、知乎……有玩家的地方,就有關于《黑神話:悟空》的討論。
在微博,玩家激動地期待這樣一款游戲,非玩家則對視頻中呈現的動畫效果充滿興趣。知乎用戶則對游戲中呈現的游戲品質進行了進一步的討論,對游戲和游戲背后公司的進展進行了更多的猜測和展望。B 站則充滿了「中二之魂」,大家發著彈幕記錄播放量的飛漲,在經典 BGM 出現號召觀眾「全體起立」。
13 分鐘中呈現的游戲片段也有不少驚喜之處。金蟬變悟空,既顯示了孫悟空七十二變的本領,似乎也聯系了唐僧金蟬子轉世的背景。
戰斗畫面酷炫,細節里藏著故事背景。獲得的兵器收入耳中,金身格擋對手攻擊,還能吹毛成兵,這都是孫悟空的傳統藝能了。
不只有細節、底蘊,還有技術。13 分鐘的上手視頻中,游戲人物動作流暢,游戲畫面的美學統一。即便有更多專業人士對音效處理提出了一些建議,但從游戲畫面和動作來看,這款游戲都表現出了一部優質作品的潛力。
再加上《黑神話:悟空》已經提供了一個實際上手的 demo ,這讓很多人都相信游戲的最終成品不會比現在看到的預告片更差。
《黑神話:悟空》也不只在墻里開花,墻外也很香。
評論網站 IGN 同步的預告片在 YouTube 的觀看量已經達到了 220W,游戲本身在 YouTube 游戲版塊中排名第 3。加上不同國家的游戲主播都在觀看預告時給出了不錯的評價,大部分玩家都認為這會是一款優秀的 3A 游戲——國產的那種。
▲ Youtube 評論,翻譯不準確之處請見諒.
電影、國漫、游戲,我們的作品真正開始接近世界水準
《黑神話:悟空》的出現讓不少游戲愛好者激動不已。而它之所以能出現,不只依靠著一群有豐富游戲開發經驗的人,還得感謝其他電影人、動畫人。《黑神話:悟空》的一個游戲技術美術曾經就是做電影的,他在電影專業課上學到的東西就被更多用到了游戲中。
可以說《黑神話:悟空》這款游戲的出現是中國文娛行業的一個縮影,它也很有可能成為中國游戲的一個里程碑(畢竟還沒正式上線)。如果我們此時回看中國近幾年做出的文娛作品,我們似乎可以說,中國部分的電影動漫等文娛作品,有的已然開始接近世界一流的水平。
《流浪地球》這樣的科幻片是在本身空白的紙上寫下了新的一頁,大架構,大格局,從特效上達到了中國同類電影的巔峰。雖然仍有吐槽劇情拖沓,過于煽情的聲音,但瑕不掩瑜。
《紅海行動》《湄公河行動》則讓人看到了主旋律影片的成熟性,拳拳到肉,驚險刺激。作為一部合格的商業片,觀影效果和愛國教育全都有。
近年來,國內也有了越來越多的高分佳作。今年遺憾錯過的春節檔就是中國電影工業走向成熟的標志之一,懸疑、運動、喜劇、國漫、動作……不同類型的影片卻能在同一個廣闊市場得到相互的補足和融合。
影評人梁鵬飛曾經分析過中國近幾年的票房前十的影片,發現 2018 年國產片霸占了年度票房榜前 4 名 ,出現了 3 部 30 億級別的現象級電影。在他看來,這都是國產片票房不再怕引進片,敢于和好萊塢成熟制作「扳手腕」的標志。
國漫也是一樣,如果說曾經的《大魚海棠》《大圣歸來》《大護法》還只能在某一個面上做到出色的話,之后的《白蛇》《哪吒》《羅小黑戰記》則完成了進一步進化,更多的內核,更豐滿的劇情,更成熟的表達。
▲ 導演郭帆繪制慶賀圖
愈發出色的作品也有了面向更多人的底氣。《流浪地球》就成功出海,雖然也收到了一些差評,但引發的關注卻有更為積極的意義。
國漫《靈籠》的制作方也曾和索尼、Netflix 兩個平臺溝通過海外發行的問題。
虛擬影業創始人劉懷把這個優秀作品看作提高產業門檻的一個案例:「片頭,敘事方式,以及畫面給到的內容含量,都是很美劇的節奏。在我們看,就是用做美劇的方式在做國產動畫。」
曾經處處妥協,如今步步機遇
但這其中不是沒有妥協。
《風語咒》的導演劉闊對就對原片 118 分鐘的片子縮減到 96 分鐘意難平。但對更懂市場的發行方來說,這是一個無奈卻合理的選擇。因為中國動畫市場的受眾多為青少年兒童,成人向作品為了獲得更多的票房就得做更多的調整。
把動畫片長調整到 90 分鐘左右就是很多制作方的選擇之一。一切都只是因為影院在排片時,會將 90 分鐘的片子作為查漏補缺的優先選項。動畫電影的姿態,就是這么卑微。
但這種有質量有底氣的妥協換來了更多的機會。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院動畫系主任艾勝英就表示:「2015 年《大圣歸來》上映初期排片量少的可憐,后因口碑排片量才漲上來。《白蛇·緣起》也有相似經歷,到了《哪吒》《羅小黑戰記》初期的排片量就有了很大的改觀,再到《姜子牙》可以擠進春節檔,從初期排片量的角度來看,國產動畫的話語權正在變強。」
▲《大圣歸來》和《羅小黑戰記》聯動
從日本回國的知名動畫導演 @羊延牧也曾表示國產動畫確實在持續進步,希望觀眾不要輕易對國產感到悲觀。但他也潑了潑冷水,表示國產動畫離日本和美國的上限差距大得遠超外行想象。不但是技術上的差距,在標準化流程上差距更大。
Sir 電影在 2019 年文娛大會邀請的多個專家也有類似的觀點。上海美術電影制片廠副廠長陳波就認為《哪吒》是歷史發展的偶然導致的一次必然,它的年冠票房有一定的偶然性。「除非說是一系列作品都保持相對平穩票房的成績,從長遠來看才能說是到了質變的時候。我相信那一天還沒有那么快,現在大家都在蓄力、找行業規范,找創作的模式和方法,這些都是需要時間的。」
但這種令人驚喜的「偶然」能在很大程度上激勵創作者。這種「偶然」也不只屬于國漫,它屬于所有優秀的作品,電影《誤殺》的口碑發酵就是最好的案例。
在《2019 年中國電影市場數據洞察》中,貓眼評分 9 分以上的優質電影票房占比逐年顯著提升,2019 年的票房貢獻甚至超過了 65%,與此同時評分 8.5 分以下的電影票房占比進一步下降,市場空間越來越小。
這說明觀眾已經開始為好內容買單了。完善的文娛生態,讓媒體曾經吶喊的「你掏出的每一張電影票都是在為想要的未來投票」取得了階段性的效果。良幣驅逐劣幣,優秀會被看到。
優秀作品獲得獎賞,在一定程度上吸引了優秀的人才。《一人之下 3》的動作設計黃成希就是一個人才回流的案例。作為曾經給火影做動作設計的導演,今天的黃成希在給國產的 2D 番劇畫分鏡,做武術導演。無獨有偶,國漫電影《姜子牙》的導演李瑋也是一個參與過日本、美國迪士尼,歐洲多個動畫影片制作的資深制作人,而今天他在國內挑大梁。
人才回流,觀眾支持,在這兩點之外,中國的文娛作品還有廣闊的市場空間。發展迅速、不斷完善的電影、動漫產業吸引了越來越多的投資和人才,游戲領域更是有巨大缺口。
2019 年第三季度,B 站國創區的用戶日活首次超過了日本番劇區;2019 年 12 月調查中,簡體中文玩家首次超越英語玩家成為 Steam 最大用戶群;2019 年,國產電影在一個六百多億的市場里票房增長了 8.65%,超過了票房的增長速度。
市場給了更多機會,這激勵著所有的創作者。
作出《黑神話:悟空》的游戲科學 CEO 馮驥就認為「中國單機目前的形勢就像 08 年的中國電影行業一樣,曾被外部產品霸占,但隨著技術、人才、消費環境的逐步成熟,內陸的影視作品進入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來我們無法占據的領域,比如 CG 動畫、科幻影視。」
正因為從中國玩家在 Steam 上的消費能力看到了市場的巨大需求,游戲科學才決定順從本心,投入其中。他們甚至相信中國未來 10~15 年可能會誕生 10 個以上優秀的強沉浸體驗游戲系列,地位不輸于那些橫掃全球的大廠 IP。
▲ 這段影片在 B 站播放量已經超過了 1500 萬,獲得了極大的關注
我們依舊面臨著不少的問題,產業空心化嚴重,中下游質量不達標,點狀作品出色,但整體的差距依然很大。
但這些都在慢慢得到改善。不管是 2008 年的電影行業,還是 2015 年的國漫行業,抑或是 2020 年的單機游戲領域,他們都給從業者帶去了更成熟的市場,更豐厚的資金和更多的人才。《風語咒》導演劉闊在接受采訪時曾表示:
但無論局面有多么惡劣,我們都會繼續往前沖,要相信一部會一部強,我們要不遺余力的去努力。
創作者已經沖了,我們也是時候看看優秀作品的顛覆和崛起了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《黑神话:悟空》爆红,国产文娱作品真的要崛起了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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