Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42%
Unity Software 周一提交上市申請,計劃在紐交所上市,高盛和瑞士信貸為主承銷商。Unity 成立于 2004 年,總部位于舊金山,Unity 主要投資者包括德豐杰(DFJ),紅杉資本和銀湖資本。截至今年 6 月 30 日 Unity 擁有 3379 名員工,其中有 1879 名員工參與研發及相關活動、占員工總數的 56%,過去兩個財年 Unity 在研發上投資了超過 4.5 億美元。
截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 在全球 190 多個國家和地區擁有約 150 萬月度活躍開發者。2019 年,這些開發者開發的應用程序在超過 15 億臺獨立設備上每月下載量超過 30 億次。
Unity 估計,2019 年在全球范圍內,蘋果 Appstore 和 Google Play 上排名前 1000 名的手游中有 53% 是采用 Unity 引擎制作,超過 50% 的手游、PC 游戲和主機游戲采用 Unity 引擎制作。
到目前為止,實時 3D 對游戲行業的影響最大,從 20 年前的不到 150 億美元的行業發展到今天的年收入超過 1400 億美元的行業。游戲現在是媒體中增長最快的類別,全球有超過 25 億游戲玩家。
2018 年 Unity 公司收入達 3.808 億美元同比增長 42%,凈虧損為 1.316 億美元。2019 年度收入為 5.418 億美元、同比增長 42%,凈虧損為 1.632 億美元。2020 年上半年收入為 3.513 億美元同比增長 39%,凈虧損為 5410 萬美元。
在截至 2018 年 12 月 31 日和 2019 年 12 月 31 日的年度里,Unity 公司凈現金分別從 8110 萬美元減少到 6790 萬美元,在截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 個月里,Unity 公司凈現金分別從 1980 萬美元減少到 1540 萬美元。
Unity 游戲可以一次構建,并在 20 多個平臺上部署和運行,其中包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂 Switch 以及增強和虛擬現實平臺。
Unity 主要通過月度訂閱提供 Create 解決方案,在截至 2019 年 12 月 31 日的年度和截至 2020 年 6 月 30 日的 6 個月中,Unity 的 Operate Solutions 收入分別有 63% 和 64% 來自年收入超過 10 萬美元的客戶,這些客戶也使用了 Unity 的 Create Solutions。
Unity 為我們的訂閱計劃設計了定價模型,旨在支持創作者在每個成長階段。年收入超過 10 萬美元的客戶購買我們的付費計劃之一,Unity Plus、Unity Pro 或 Unity Enterprise。
2019 年 Unity 公司 Create Solutions 收入的三分之二以上來自訂閱 Unity Pro 的客戶,該計劃包括訪問旨在滿足較大客戶需求的額外資源和支持。而 Unity Plus 是為處于發展初期客戶設計的。
而免費的 Unity Personal 和 Unity 學生計劃是為業余愛好者、個人創作者和經過驗證的學生設計的。
Unity 的客戶通常購買1-3 年的訂閱服務,并按月、按季或按年分期付款。獨立創作者和較小開發工作室通常訂閱一年。
2018 年和 2019 年,以及截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 個月,超過 68%、74%、71% 和 74% 的總收入來自往績 12 個月收入超過 10 萬美元的客戶。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 擁有 716 名此類客戶,總保留率為 99%
到目前為止,Unity 已經完成了十幾筆收購。收購主要包括擁有特定產品專業知識的較小團隊。Unity 對 Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay 和 Vivox 的收購為 Unity 帶來了更強大的功能,增添了關鍵的創新人才,并進一步推動了 Unity 成為滿足所有創作者需求的一站式集成平臺的目標。
總結
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