战地1控制台命令列表-Battlefield 1秘籍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
战地1控制台命令列表-Battlefield 1秘籍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
戰地1控制臺命令列表
限制游戲幀數
在戰地1游戲中可按 ~ 開啟控制臺,輸入:
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| GameTime.MaxVariableFps | 限制游戲最高幀數(Float32) |
用戶界面
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| UI.drawEnable | 開/關 用戶界面顯示 |
| Window.PosX | 設定窗口X軸位置(Int32) |
| Window.PosY | 設定窗口Y軸位置(Int32) |
| Window.Width | 設定窗口寬度(Uint32) |
| Window.Height | 設定窗口高度(Uint32) |
渲染相關
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| Render.DraScreenInfo | 顯示屏幕信息(Boolean) |
| Render.ResolutionScale | 設定引擎內部渲染分辨率倍數 后帶數字大于1時使用下采樣獲得更高畫面精度 小于1時使用上采樣獲得更高幀數(Float32) |
| Render.VSyncFlashTestEnable | 開/關 垂直同步畫面閃爍測試(Boolean) |
| Render.Dx12Enable | 開啟DX12 |
世界渲染
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable | 開/關 透明紋理陰影(Boolean) |
| WorldRender.MotionBlurEnable | 開/關 動態模糊(Boolean) |
| WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax | 設定動態模糊最大模糊半徑(Float32) |
| WorldRender.MotionBlurQuality | 設定動態模糊質量(Uint32) |
| WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount | 設定動態模糊最大采樣計數(Uint32) |
| WorldRender.SpotLightShadowmapEnable | 開/關 點光源陰影(Boolean) |
| WorldRender.SpotLightShadowmapResolution | 設定點光源陰影分辨率(Uint32) |
| WorldRender.LightTileCsPathEnable | 開/關 光路追蹤(注意這里是基于RTGI ,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean) |
| WorldRender.PlanarReflectionEnable | 開/關 平面反射(Boolean) |
渲染設備:
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable | 開/關 DircetX診斷驅動檢測(Boolean) |
| RenderDevice.VSyncEnable | 開/關 垂直同步(Boolean) |
| RenderDevice.TripleBufferingEnable | 開/關 三重緩沖(Boolean) |
| RenderDevice.RenderAheadLimit | 設定引擎預渲染幀數(Float32) |
| RenderDevice.StereoConvergenceScale | 設定立體聲會聚倍數(Float32) |
| RenderDevice.StereoSeparationScale | 設定立體聲發散倍數(Float32) |
| RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale | 設定玩家使用瞄準鏡縮放時的立體聲會聚倍數(Float32) |
| RenderDevice.Dx11Enable | 開/關 DirectX 11(Boolean) |
| RenderDevice.Dx11Dot1Enable | 開/關 DirectX 11.1(Boolean) |
| RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable | 開/關 DirectX 11.1運行時(Boolean) |
線程相關
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| Thread.ProcessorCount | 設定可用處理器數量(Int32) |
| Thread.MaxProcessorCount | 設定可用最大處理器數量(Int32) |
| Thread.MinProcessorCount | 設定可用最小處理器數量(Int32) |
| Thread.JobThreadPriority | 設定線程優先級(Int32) |
網絡
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| NetWorkPerfOverlay.Enable | 開/關 網絡情況的UI指示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawGraph | 開/關 網絡情況的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawLatencyGraph | 開/關 網絡延遲的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph | 開/關 丟包的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawHighFreqGraph | 開/關 高頻率的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawPacketQueueGraph | 開/關 包隊列的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawAutoScoreGraph | 開/關 自動分數的圖表顯示(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.DrawProjectileGraph | 開/關 彈射曲線圖(Boolean) |
| NetWorkPerfOverlay.LegendDisplayFormat | 設定圖例項格式(Uint32) |
| NetWorkPerfOverlay.GraphPos | 設定圖表位置(Vec2) |
性能
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| PerfOverlay.Enable | 開/關 性能情況的UI指示(Boolean) |
| PerfOverlay.DrawGraph | 開/關 性能情況的圖表顯示(Boolean) |
| PerfOverLay.DrawGraphMethod | 設定性能圖表顯示方式(Uint32) |
| PerfOverLay.DrawCpuGraph | 開/關 CPU性能圖表(Boolean) |
| PerfOverLay.DrawGpuGraph | 開/關 GPU性能圖表(Boolean) |
| PerfOverLay.DrawFrameGraph | 開/關 幀數圖表(Boolean) |
| PerfOverLay.DrawFps | 開/關 幀數顯示(Boolean) |
| PerfOverLay.DrawFpsMethod | 設定幀數顯示方式(Uint32) |
| PerfOverLay.DrawFcat | 開/關 幀率顯示(幀率非幀數) |
| PerfOverLay.FcatWidth | 設定幀率顯示的寬度(Float32) |
| PerfOverLay.LegendDisplayFormat | 設定圖例項格式(Uint32) |
| PerfOverLay.FpsTimePeriod | 設定每秒鐘幀數的時間周期(Float32) |
| PerfOverlay.FpsDisplayAlpha | |
| PerfOverlay.FpsDisplayFormat | |
| PerfOverlay.FpsDisplayScale | |
| PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX | |
| PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY | |
| PerfOverLay.FrameFileLogEnable | 開/關 幀數的文件記錄(Boolean) |
截圖
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| Screenshot.Render | 使用截圖 |
| Screenshot.Format | 設定截圖格式(拓展型字符串) |
| Screenshot.LayerMode | 設定截圖層格式 |
后處理
| 指令 | 作用 |
|---|---|
| PostProcess.DofMethod | 景深渲染方式 數據類型:DofMethod,寒霜引擎自定數據類型 |
| PostProcess.BlurMethod | 動態模糊渲染方式 數據類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數據類型 |
| PostProcess.DynamicAOEnable | 開/關 動態環境光遮蔽效果 (Boolean) |
| PostProcess.DynamicAOMethod | 動態環境光遮蔽渲染方式 數據類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數據類型 |
| PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable | |
| PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable | |
| PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable | |
| PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的战地1控制台命令列表-Battlefield 1秘籍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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