游戏为什么设了防沉迷怎么还进不去
生活随笔
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游戏为什么设了防沉迷怎么还进不去
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
是對未成年人的一種保護
防沉迷系統是新聞出版署聯合有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網游的現狀,設有該系統的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶將受到防沉迷系統的限制,游戲沉迷時間超過3小時收益減半,超過5小時收益為0。已滿18歲的用戶將等待公安機關的身份驗證,驗證通過的用戶將不受限制,不通過的用戶需要重新修改身份信息,否則將納入防沉迷系統管理。填寫身份信息將使我們可以對您的年齡做出判斷,以確定您的游戲時間是否需要按照國家新聞出版總署的要求納入防沉迷系統的管理。健康游戲時間標準使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。
防沉迷系統是新聞出版署聯合有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網游的現狀,設有該系統的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶將受到防沉迷系統的限制,游戲沉迷時間超過3小時收益減半,超過5小時收益為0。已滿18歲的用戶將等待公安機關的身份驗證,驗證通過的用戶將不受限制,不通過的用戶需要重新修改身份信息,否則將納入防沉迷系統管理。填寫身份信息將使我們可以對您的年齡做出判斷,以確定您的游戲時間是否需要按照國家新聞出版總署的要求納入防沉迷系統的管理。健康游戲時間標準使用者累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。使用者在累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。使用者累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。
總結
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