顶着17级大风到电话亭接电话 这群玩家到底有多硬核?
游戲這兩個字被提起的時候,各位差友腦海里第一個閃過的會是什么?是《 王者榮耀 》《 陰陽師 》這樣的手游,還是《 DOTA2 》《 賽博朋克2077 》之類的端游?
亦或是 4399 上的 Flash 小游戲,甚至是《 三國殺 》這樣的桌游呢?
以上提到的這些游戲,各位只要想玩,很容易就能玩到,不管是去實體店購買還是去網(wǎng)上下載都很方便。但是有一類游戲,已經(jīng)存在了十多年,卻鮮為人知,只有那些最細(xì)心且有耐心的玩家們才能玩到。
2004 年對于《 Halo 》系列的粉絲來說是非常重要的一年,因為這一年十一月份《 Halo 2 》就要發(fā)售了。和往常一樣,微軟在發(fā)售之前先放出了一個預(yù)告片,給玩家們先過一過眼癮。
預(yù)告片里的畫面就現(xiàn)在而言確實一言難盡,但在當(dāng)時這可是頂級水準(zhǔn)的 3A 游戲表現(xiàn)了,粉絲們看完自然也是非常滿足,迫切地想要玩到這個游戲。奈何游戲還沒發(fā)售,只能多看看預(yù)告片解饞了。誰知道這一看,就讓粉絲看出了一點(diǎn)不對勁。。。不對勁的當(dāng)然不是游戲畫面,而是最后 XBOX 標(biāo)志下一閃而過的一個看似故障的畫面。
有粉絲發(fā)現(xiàn),下方 XBOX 的主頁網(wǎng)址 www.xbox.com 在一瞬間被替換成了一個奇怪的網(wǎng)址, www.ilovebees.com 。
于是乎,他們順著這個網(wǎng)址來到了一個網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)這似乎是一個蜜蜂愛好者的主頁,但這個主頁被黑客給黑了,主頁顯示著一個計時器,并且顯示了一則類似求救的留言“把我從這兒救出去”。
其他的地方則被各種奇怪的話充斥著。
在有限的信息中,人們發(fā)現(xiàn)這個主頁的侄女叫 Dana ,并且找到了她的博客,從記錄中看到了她對于 ilovebees 主頁被攻擊的記錄。
而把 Dana 姑媽的主頁黑掉的黑客,其實是個 AI ,名字叫 Melissa , Dana 想要除掉 Melissa ,卻導(dǎo)致 Melissa 丟失了部分記憶。于是 Melissa 控制攝像頭拍了 Dana 的照片威脅她, Dana 被嚇到了,于是想把這個難題丟給來到這個網(wǎng)站的訪客,也就是那些粉絲們。
一開始所有人都一籌莫展,直到登入網(wǎng)站的玩家們發(fā)現(xiàn)了 210組數(shù)字,這些數(shù)字代表著地球坐標(biāo)系上的具體坐標(biāo)以及時間。
有人把這些坐標(biāo)系在地圖上標(biāo)出后,它形成了下圖的形狀,看起來也是沒什么特殊意義。
后來有玩家發(fā)現(xiàn),這些坐標(biāo)有一個共同點(diǎn),那就是每個坐標(biāo)都有一個公用電話亭。
這個任務(wù)需要在有人在每個坐標(biāo)后的特定時間來到這座電話亭,并且接電話,根據(jù) Dana 的說法,打電話來的生物叫做 Axon ,Melissa 就是在收集 Axon 。響鈴后 Axon 會放一段錄音,并且參與者需要根據(jù)錄音回答問題,每個問題被回答,網(wǎng)站上就會解鎖一個聲音文件。
由于這些電話亭分散在美國各地,這就意味著至少要上百人的通力合作才能完成任務(wù),如果遺漏了信息,玩家們就“卡關(guān)”了。甚至有個佛羅里達(dá)州的玩家在明知道有颶風(fēng)要襲擊的情況下還是跑過去接電話,而且這個颶風(fēng)是 2004 年非常著名的颶風(fēng)“伊萬”,造成了 123 人死亡。
最后的結(jié)果是:所有電話亭的訊息都被收集到了,數(shù)百名美國各地的玩家通力合作完成了這個任務(wù),這些人都瘋了嗎?隨著越來越多的聲音文件被解鎖,玩家們也了解到了《 Halo 2 》的背景故事,隨著記憶的碎片被悉數(shù)找回,玩家們可以和 Mellissa 對話獲得新的任務(wù),包括在某個特定地點(diǎn)疊一個人體金字塔。
最終, Mellissa 回到了未來,并且在走之前給了參與者們他們最想要的獎勵,也就是《 Halo 2 》的特別版光盤,所有完成了 ilovebees 游戲的玩家都可以去特定的線下店說出暗語,拿到這張盤。
而如今, ilovebees 網(wǎng)站主頁的計時器依舊存在,這個時間倒計時結(jié)束的日期 2525 年,正是《 Halo 》系列的背景故事中,外星人聯(lián)盟“圣約”攻擊地球的日子,也是一切的開端。
ilovebees 實際上是《 Halo 2 》在發(fā)售前搞的一次營銷活動,從結(jié)果上來看它是非常成功的,因為這個活動讓《 Halo 2 》的首周銷售量打破了以往所有游戲的記錄。
而ilovebees ,就是我在開頭提到過的那種游戲,它屬于一個特殊的游戲分類—— ARG( Alternate reality game ,替代現(xiàn)實游戲)。ARG 是以真實世界為平臺,加入各種虛擬的游戲元素,讓玩家們親身扮演一個角色的多媒體互動游戲。
如果說玩電子游戲時,玩家是在操控一個角色,那么在 ARG 中,玩家則是被設(shè)計者所操控的。像是 Ingress ,Pokemon Go 這類游戲都屬于升級版的 ARG 游戲:在網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)等虛擬平臺發(fā)布任務(wù),然后玩家在現(xiàn)實之中的特定地點(diǎn)去完成。
而最開始的 ARG 游戲不像現(xiàn)在,由于它往往不會有任何形式的宣傳,當(dāng)時的技術(shù)也沒現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),只會以類似 “ 彩蛋 ” 的方式隱藏起來,靜靜地等待玩家被發(fā)現(xiàn),就像《 Halo 2 》的預(yù)告片一樣。
當(dāng)然,它也不會完全拘泥于視頻形式,比如有一個叫 Year Zero 的 ARG 游戲,它的 “ 入口” 隱藏在一個叫九寸釘樂團(tuán)的美國工業(yè)金屬樂隊的巡演紀(jì)念 T 恤上。
仔細(xì)觀察上面這件 T 恤,會發(fā)現(xiàn)其中有一些字母和別的字母不太一樣,仿佛是被 “ 高亮 ” 了,這些字母組合起來可以組成“ iamtryingtobelieve ”的字樣。
在瀏覽器里輸入 iamtryingtobelieve ,再加入. com 的后綴,就可以進(jìn)入一個神秘的網(wǎng)站,并且繼續(xù)這個游戲。
ARG還有一個特點(diǎn)就是,它的謎題往往千奇百怪,并且在現(xiàn)實中有著更多的可能性,完全取決于設(shè)計者的腦洞有多大。
ARG 里有各式各樣的謎題,解法卻往往只有設(shè)計者那獨(dú)特的一種,在沒有提示的情況下想要找出來真的就好比是大海撈針一樣困難,往往所有玩家努力幾天甚至幾周都不會有任何進(jìn)展。
比如 Year Zero 的游戲過程里有個線索,要求粉絲在九寸釘樂團(tuán)的某場演唱會上找到一個 U 盤,里面只有一個奇怪的 MP3 格式文件。
這個充滿了各種雜音的文件令所有人百思不得其解,直到有一位粉絲對 U 盤里的 MP3 做了一次頻譜圖分析。
然后才發(fā)現(xiàn)這個 MP3 文件隱藏的是一個 10位的電話號碼,玩家打這個電話后,才能拿到接下去的線索。
由于完成難度很大,ARG 至今仍然是一個非常小眾的游戲門類,但是 ARG 的玩家群體的忠誠度都很高,在外人的眼中是完全無法理解的。ARG 是無法由一個人獨(dú)力完成的,往往需要全世界各地數(shù)百上千人的通力合作才能過關(guān)。
在這個過程里,玩家們會通過論壇、推特等社交媒體互相交流信息與思路,一起協(xié)力推進(jìn)游戲的進(jìn)程,每個玩家都知道一點(diǎn):自己并不是一個人在戰(zhàn)斗。就像是《 頭號玩家 》一樣,當(dāng)你知道有許多人都在朝著同一個目標(biāo)努力思考解決謎題時,那種熱血的感覺也會成為一種動力。而這,正是 ARG 最大的魅力所在。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的顶着17级大风到电话亭接电话 这群玩家到底有多硬核?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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