腾讯首次公布未成年人游戏流水占比:第四季度18岁以下占比6%
3月24日,騰訊在其年報中首次披露未成年人游戲流水占比。騰訊表示,在2020年第四季度,18歲以下未成年人對其在中國網絡游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
2020年第四季度營收1336.7億元人民幣,較2019年第四季度同比增長26%,并高于市場預估的1330.7億元。其中,第四季度網絡游戲收入增長29%至人民幣391億元;智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣367億元及人民幣102億元。
2020年內,騰訊的總收入為人民幣4820.64億元(738.81億美元),較2019年度增長28%。而其網絡游戲收入則達到了1561億元人民幣,占比超過三成。
騰訊在年報中表示,《王者榮耀》連續兩年榮登全球手機游戲暢銷榜榜首,并繼續榮膺中國最受歡迎手機 游戲(按月活躍賬戶數計算)。《使命召喚手游》、《天涯明月刀手游》等游戲也完善了騰訊在游戲領域的布局。
騰訊還在其年報中首度披露國行版Switch主機銷售數據。騰訊表示,目前已在中國銷售超過100萬臺Switch主機,發布十多款Switch游戲。
騰訊王牌手游《王者榮耀》于2017年和2018年屢次受到官方媒體批評,被指游戲面向社會卻不斷釋放負能量, 這之后騰訊“ 痛定思痛 ”開始下重拳在“ 防沉迷 ” 平臺上。
制定了嚴格的“ 宵禁 ”政策,未成年人在22點到8點之間無法登錄游戲,并且每天不能玩超過1.5小時,節假日不能超過3小時。同時騰訊也對未成年人充值限制:“ 8歲以下用戶禁止充值,8至16歲每月不超過200元,16至18歲用戶每月不超過400元。”
2019年底,騰訊積極響應《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求,已落實全部實名信息注冊準入制,并與公安數據平臺驗證,杜撰虛假身份證號將無法通過注冊。2020年,騰訊在全球游戲行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人賬號繞過游戲防沉迷限制。
不過,防沉迷依然是社會廣泛討論的議題。此前,兩會期間,云南省政協委員曾提案,《關于禁止精神鴉片網絡游戲的提案》和《關于夜間11:30至凌晨5點強制性隱屏網絡游戲請求人大立法的提案》。委員建議在游戲制作過程中,從軟件源頭抓起,為了廣大玩家身心健康,可以設置游戲系統在晚上11點30到第二天早上5點自動關閉。(子青)
總結
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