生化危机新作首发成功
首先要謝Lady D:
卡普空成功撓到宅男癢癢肉,無論是Steam還是Twitch均創下系列最好記錄。
Steam同時游戲人數在該作解鎖首日便沖上10萬峰值(101726),遠高于前作的20449以及好評如潮的RE2重制版(74227);在沒有大牌主播推動的情況下,Twitch觀看人數達超過60萬。說明玩家是沖著Lady D游戲而不是網紅主播來的。
之前的Twitch記錄顯示,RE7發布首日吸引了22萬4千名觀眾;RE2重制版獲得31萬4千名觀眾;RE3重制版獲得31萬8千名觀眾。
為慶祝RE新作首發成功,該作公關團隊在英國薩默塞特附近的山坡上創作了一個巨型地標:
扮演女兒Elena及Daniela的正是在RE3重制版中為吉爾提供面部表情的美國女演員Nicole Tompkins:
另外,庭審文件揭示Epic向大索尼發起銀彈攻勢,試圖說服后者將“四到六款”第一方寶貝拿到EGS上搞獨占:
注意文中的MG是指保底收入(Minimum Guarantee)而不是好處費,這兩者的區別可大了——前者是指無論銷量如何,保證索尼能獲得2億美元收入,(以88%分成比例所獲)超出部分另算;獨占好處費就是紅包,相當于銷售額之外的凈收入。因此,以保底收入而論,Epic開出的價碼對索尼來說吸引力并不大——我大索尼從口袋里抖落出幾個第一方大作扔給G胖,隨隨便便就能拿到一億美元銷售收入,何必去簽賣身契。
謀求微軟第一方軟件陣容的策略是:首先要搭上話……
Epic在內部備忘錄中承認,軟軟的XGP/PGP與我們作對,斯賓賽與G胖是好基友(兩人時不時碰面)。
覬覦老任的寶貝等于:白日夢……
Epic認為說服任天堂的難度堪比登天,以老任的做派來判斷,目前沒什么好辦法,都是白費功夫。
總結
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