EA重制《死亡空间》
正如之前傳言的那樣,EA Motive將利用寒霜引擎徹底重制這部經(jīng)典驚悚游戲,目標(biāo)平臺(tái)為PC、PS5,以及XSX/XSS,發(fā)布日期待定。
《死亡空間》原作降生于2008年,玩家所扮演的星艦系統(tǒng)工程師艾薩克登上采礦船“石村號(hào)”,設(shè)法在尸變生物的攻擊下存活下來(lái)并調(diào)查災(zāi)難真相。
原作贏得極高評(píng)價(jià),EA趁勢(shì)于2011年發(fā)行續(xù)作《死亡空間2》,以及2013年的《死亡空間3》,因創(chuàng)意枯竭敗光了口碑。再加上公司戰(zhàn)略調(diào)整,開發(fā)重點(diǎn)由單機(jī)轉(zhuǎn)向可持續(xù)產(chǎn)生現(xiàn)金流的線上游戲,與收費(fèi)點(diǎn)天生不和的《死亡空間》系列被打入冷宮,無(wú)人探視近十年。
轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自《星球大戰(zhàn)絕地:Fallen Order》,一系列陰差陽(yáng)錯(cuò)造就了Respawn工作室這部純單機(jī)游戲,EA草草發(fā)布只想收回成本,結(jié)果名利雙收銷量破千萬(wàn),令公司重新認(rèn)識(shí)到單機(jī)游戲的市場(chǎng)潛力,為一系列經(jīng)典單機(jī)游戲重制鋪平了道路。比如隨后面市的《質(zhì)量效應(yīng)》傳奇版,以及今晨宣布的次世代限定·《死亡空間》·真·重制版。
此外,EA在今晨的公司直面會(huì)中還宣布了競(jìng)速游戲新作《方格旗傳奇》(Grid Legends),出自公司剛剛收購(gòu)的老牌競(jìng)速游戲開發(fā)單位Codemasters:
該作定于明年與上世代及次世代平臺(tái)用戶見面,游戲的劇情模式由真人出演,采用與迪斯尼劇集《曼達(dá)洛人》相同的虛景真人技術(shù)。
總結(jié)
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