澳大利亚政府推出新游戏扶持基金,涵盖小众类型和独立开发者
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊
數(shù)量更多、種類更豐富的作品才能成為佳作的溫床。
2023 年 9 月 30 日至 10 月 8 日,亞太地區(qū)最大的游戲盛會 —— 墨爾本國際游戲周在澳大利亞舉行。游戲周期間,澳大利亞政府與旨在支持影視產(chǎn)業(yè)的政府組織 ScreenAustralia 合作,宣布了一項(xiàng)新的資助計(jì)劃,承諾在未來 4 年內(nèi)向澳大利亞游戲行業(yè)提供 1200 萬澳元(約合 5648 萬元人民幣)的資金。
這筆資金將通過一系列基金的形式,讓不同規(guī)模、不同階段的游戲廠商和開發(fā)者獲益。
第一個(gè)重要基金是“游戲制作基金”(GamesProductionFund),又被稱為“旗艦基金”(FlagshipFund)。預(yù)算低于 50 萬澳元的團(tuán)隊(duì),可以獲得最高 10 萬澳元的資助。從比例上來看,資助的基金最高可以達(dá)到游戲預(yù)算的 5 分之 1,這對初創(chuàng)期的小團(tuán)隊(duì)來說不是一筆小數(shù)目。
而且,游戲制作基金還有一個(gè)優(yōu)勢:它可以真正幫助游戲項(xiàng)目度過最困難的時(shí)期,不管這個(gè)時(shí)期對團(tuán)隊(duì)來說是早期、中期還是后期。
這項(xiàng)基金取代的是 2022 年 3 月推出的“游戲擴(kuò)展包”(Games:ExpansionPack)計(jì)劃?!坝螒驍U(kuò)展包”計(jì)劃主要面向新興和小型獨(dú)立游戲工作室,為預(yù)算低于 50 萬澳元的原創(chuàng)澳大利亞游戲提供直接資助。自成立以來,它已經(jīng)為 62 款澳大利亞游戲的發(fā)行提供了超過 800 萬美元。
新舊兩項(xiàng)資助計(jì)劃的區(qū)別在于,游戲擴(kuò)展包的首要目的是幫助游戲上架,這要求作品已經(jīng)具備一定完成度。而游戲制作基金可以覆蓋游戲開發(fā)的多個(gè)階段,可以是搶先體驗(yàn)版,也可以是準(zhǔn)備給投資人觀看的 Demo。這無疑能夠讓受資助的開發(fā)者更加靈活地使用援助資金。
另一個(gè)是“新興游戲制作者基金”,這一基金旨在幫助來自不同背景的開發(fā)者,尤其是那些受背景限制而缺乏足夠時(shí)間和資金的開發(fā)者,他們能夠擁有同等的機(jī)會制作游戲。另有公告補(bǔ)充說明,基金會為“有風(fēng)險(xiǎn)的、奇特的游戲”提供最高 3 萬澳元的資助,瞄準(zhǔn)的是“新興創(chuàng)作者、多元聲音,以及對創(chuàng)意和藝術(shù)實(shí)驗(yàn)感興趣的知名創(chuàng)作者”。
這項(xiàng)基金涵蓋的范圍更加廣泛。之前,ScreenAustralia 已經(jīng)推出過原住民游戲工作室基金,以支持較為小眾的游戲開發(fā)者。新興游戲制作者基金設(shè)立之后,一些實(shí)驗(yàn)性質(zhì)和藝術(shù)性的作品也能夠得到支援。
這些基金將在 2026 至 2027 財(cái)年結(jié)束前開放多輪申請,第一輪申請已經(jīng)開放,截止日期為 11 月 30 日。
最后,ScreenAustralia 還宣布成立未來領(lǐng)袖代表團(tuán)(FutureLeadersDelegation),目標(biāo)是幫助澳大利亞開發(fā)者參加 GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會)。因?yàn)楦甙旱某杀竞徒桓督Y(jié)果的壓力,許多開發(fā)者渴望參加 GDC,卻無法成行。為此,未來領(lǐng)袖代表團(tuán)講為以前從未參加過 GDC 的早期和中期開發(fā)者提供支持。資助申請現(xiàn)已開放,將于 11 月 9 日截止。以前沒有參加過 GDC、至少發(fā)布過 1 款游戲并且目前手頭有游戲項(xiàng)目的開發(fā)者均可申請。最后將會有 5 組開發(fā)者被選中,參加 2024 年 GDC。
對游戲產(chǎn)業(yè)的扶植是澳大利亞政府“科技革新計(jì)劃包”的一部分。據(jù)報(bào)道,2021 年,澳大利亞財(cái)政部長曾表示,強(qiáng)勁的數(shù)字經(jīng)濟(jì)是澳洲經(jīng)濟(jì)未來的關(guān)鍵所在,有利于促進(jìn)就業(yè)和薪資增長。此前,作為政府組織,ScreenAustralia 主要資助影視項(xiàng)目,之后又增加了針對電子游戲設(shè)立的基金。
同樣從 2021 年開始,聯(lián)邦政府推出了電子游戲稅收抵免,為預(yù)算超過 50 萬美元的游戲項(xiàng)目提供 30% 的稅收優(yōu)惠。在此基礎(chǔ)上,還有 2022 年開始的“游戲擴(kuò)展包”,從 2023 至 2024 財(cái)年起,未來 4 年內(nèi)還會額外追加 1200 萬澳元,總體來說,澳大利亞政府通過 ScreenAustralia 對大型廠商和中小型廠商、個(gè)人開發(fā)者都進(jìn)行了扶植。
目前看來,這些扶植是有所成效的。澳大利亞統(tǒng)計(jì)局 2021 至 2022 財(cái)年電影、電視和數(shù)字游戲調(diào)查顯示,自 2015 至 2016 財(cái)年以來,澳大利亞電子游戲行業(yè)經(jīng)歷了大幅增長。其中,行業(yè)收入增長了 265%,制作的游戲數(shù)量增長了 68%,電子游戲領(lǐng)域的就業(yè)人數(shù)增長了 203%—— 其中,游戲行業(yè)在所有影視數(shù)字行業(yè)中是增長最快的。
雖然大部分接受了資助的團(tuán)隊(duì)作品尚在制作過程中,我們?nèi)匀荒苷业揭恍┮呀?jīng)上線、或提供試玩內(nèi)容的案例。
《Bilkins'Folly》是一款畫風(fēng)可愛的解謎冒險(xiǎn)游戲。為了尋找自己多年前失蹤的外祖父和母親,主人公 Percy 和自己的小狗一起出海冒險(xiǎn)。由于船只失事,Percy 必須想別的辦法繼續(xù)前進(jìn),尋找寶藏和發(fā)覺家族秘密。游戲的風(fēng)格和玩法都比較特殊,上架以后口碑不錯(cuò),受到媒體和玩家的好評。
《Diets&Deities》則是一款風(fēng)格狂放的音游,目前已在 Steam 上架,發(fā)售時(shí)間未定。游戲主題是“世界美食”,玩家能在狂野的冒險(xiǎn)中體會到來自不同文化的音樂與食物,體驗(yàn)聽覺和味覺的碰撞。
《Misc.ATinyTale》則是一款聚焦于兩個(gè)機(jī)器人的 3D 平臺跳躍游戲。小機(jī)器人非??蓯郏澜缭O(shè)計(jì)也很有童話風(fēng)格。因?yàn)橹鹘菣C(jī)器人的體型非?!懊阅恪保煜さ氖澜缈雌饋硪才c眾不同。游戲旨在為玩家打造一個(gè)治愈系的冒險(xiǎn)體驗(yàn),讓機(jī)器人們互幫互助,共同發(fā)現(xiàn)一起爆炸事件背后的秘密。
這些風(fēng)格獨(dú)特、類別各異的中小團(tuán)隊(duì)游戲極大地豐富了澳大利亞的本土游戲產(chǎn)業(yè)。
總體而言,澳大利亞政府新出臺的幾項(xiàng)扶持政策較好地覆蓋到了中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開發(fā)者,哪怕他們并不都能做到聲名顯赫,乃至獲得極大的回報(bào)。從控制風(fēng)險(xiǎn)的角度來說,受到資助的團(tuán)隊(duì)中必然會有挫折、失敗乃至游戲無法最終成型的情況,但如果將目光放得更加長遠(yuǎn),這種相對寬松和包容的態(tài)度和實(shí)質(zhì)上的金錢資助同樣重要 —— 它能夠讓游戲行業(yè)長久保持吸引力,鼓勵(lì)更多有創(chuàng)作想法的人進(jìn)入游戲行業(yè)之中。
在此基礎(chǔ)上,行業(yè)整體在規(guī)模上的擴(kuò)大和經(jīng)驗(yàn)上的積累,終將誕生令人驚艷的作品 —— 比如我們耳熟能詳?shù)?TeamCherry 和《空洞騎士》(HollowKnight),或是 HouseHouse 和《無名鵝愛搗蛋》(UntitledGooseGame)。優(yōu)秀的作品并不總是憑空誕生,一個(gè)有活力的行業(yè)生態(tài)將會成為更多優(yōu)秀作品的溫床。
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總結(jié)
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