从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等
“作為一位總監,我需要學會信任各個領域的專業人才,幫助對方掃清障礙,讓他們滿懷信心地投入工作。”
布萊恩?因蒂哈爾(Bryan Intihar)從小就喜歡超級英雄。作為動作游戲《漫威蜘蛛俠 2》的創意總監,童年時的他經常會抓著蜘蛛俠玩具不放,就連掉漆也不撒手。如今,因蒂哈爾在位于加州的家里擺滿了蜘蛛俠藝術品,還保留著一張戴著超大號綠巨人手套的自拍照。
自 2014 年以來,因蒂哈爾就像活在夢里一樣。《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man,2018 年發售)是他以總監身份參與制作的首部作品,也是史上最暢銷的超級英雄游戲。2020 年,衍生作品《蜘蛛俠:邁爾斯?莫拉萊斯》(Marvel's Spider-Man:Miles Morales)問世后也收獲了如潮好評。玩家們既喜歡蜘蛛俠標志性的幽默感,又享受在曼哈頓大街上利用蛛網飛檐走壁的暢快感覺。
不過因蒂哈爾和加州工作室 Insomniac Games 對《漫威蜘蛛俠 2》還有著更高期望。在這部續作中,玩家可扮演兩位主角帕克和莫拉萊斯,同時還加入了經典反派毒液。“我們會展示一些從未在這個系列中出現過的內容,帶來真正史詩般的體驗。比如在游戲一開始,玩家就要和摩天大樓大小的沙人戰斗。”因蒂哈爾說,“無論在技術還是其他方面,品質標準都有明顯提升。”
在加入 Insomoniac 前,因蒂哈爾做過游戲記者,跟這家工作室打過交道。那是他童年時夢寐以求的另一份工作。雖然從小就喜歡玩游戲、逛街機廳,還當著父母的面練習《真人快打 2》角色終結技,但對他來說,進入游戲行業仍然是遙不可及的幻想。他在康涅狄格大學攻讀心理學,打算成為一名臨床心理師,但在最后一個學期里,他找到了在 GameStop 以及《Electronic Gaming Monthly》雜志的實習工作,以此開啟了寫作生涯。
在因蒂哈爾為媒體工作期間,Insomniac 充滿激情的工作文化,以及工作室創始人泰德?普萊斯的友善為人給他留下了深刻印象。因蒂哈爾將普萊斯視為榜樣,并在鼓勵之下決定轉行加入 Insomaniac 擔任社區經理,為“瑞奇與叮當”“抵抗”系列構建和維護玩家社區,并從射擊游戲《Fuse》開始參與游戲制作。在《Fuse》開發期間,因蒂哈爾的任務是管理編劇、設計師和創意總監的工作進度與需求,他“感覺自己被扔進了火里”,但也承認,那段經歷對自己來說很有幫助。
“我特別喜歡開發《Fuse》的第一個年頭,因為那段時間我真正了解了游戲是如何制作的。”隨著時間推移,他在《落日超馳》等游戲中得到了更多展現創意的機會,也為扮演更重要的角色做好了準備。
當索尼與 Insomniac 溝通制作一款漫威 IP 改編游戲的可能性時,因蒂哈爾看到了機會。他很喜歡 Rocksteady 通過開發“蝙蝠俠”系列游戲,拓展 DC 漫畫宇宙的方式,并夢想著為漫威做同樣的事情,于是他直接走進了普萊斯的辦公室。“我記得泰德說暫時不需要制作人,但我告訴他,我不是想成為制作人,而是希望擔任創意總監,我以前從來沒有那樣自信過。”
在《漫威蜘蛛俠》開發期間,因蒂哈爾遭遇了一系列挑戰。“擔任創意總監的頭幾年一點都不好玩。”因蒂哈爾承認,自己過去深受“冒名頂替綜合征”的困擾。“我的想法是,這個前記者真的認為自己正在制作一款電子游戲嗎?我不得不向所有人證明自己,讓大家明白我無所不知,能夠回答任何問題。這簡直大錯特錯,以至于其他同事告訴我,我必須信任他們…… 在項目進行到大約一半時,我學會了讓他們做自己的事情。”
如今,信任和合作是因蒂哈爾最重視的兩項價值觀。每當外界談論他的成就,或者詢問《漫威蜘蛛俠》為何能成功時,因蒂哈爾總是會贊揚他的幾十名同事,并經常因為自己可能忘記了某個人而道歉。“現在回頭來看,項目剛開始的一兩年充滿坎坷是件好事,那段經歷讓我學到了很多。”
為彼得?帕克配音的尤里?洛文塔爾(Yuri Lowenthal)非常欣賞因蒂哈爾的態度。“和他一起工作讓我學會了相信過程,相信總監。”洛文塔爾也患有冒名頂替綜合征,有時會擔心自己不夠優秀,無法扮演蜘蛛俠。“有時我對自己的表演太糾結了,但如果總監滿意,我就會放下。布萊恩經常幫助我緩解那種感覺,對我的大腦和靈魂都很有好處。”
“作為一位總監,我需要學會信任各個領域的專業人才,幫助對方掃清障礙,讓他們滿懷信心地投入工作。”因蒂哈爾笑道,“如果他們將工作完成得很棒,我必須告訴他們!”
因蒂哈爾經常這樣做。比如在一次動捕工作收工之后,他圍著舞臺瘋狂跑圈,還在視頻電話會議中滔滔不絕地贊揚游戲里的某個場景。“也許并非所有人都喜歡像我這樣張揚,但這就是我的性格…… 開發游戲太難了,有時你會感覺自己的頭一次又一次地撞到墻上。所以當你最終取得突破時,應當為勝利而慶祝。游戲開發中的 90% 都非常困難,但剩下的 10% 往往能帶來巨大的成就感,幫助你度過艱難時期。”
與初代《漫威蜘蛛俠》一樣,《漫威蜘蛛俠 2》發布后獲得了廣泛好評。在這部雄心勃勃的續作中,兩名主角需要平衡義警與普通人的身份,在守護紐約的同時面對生活中的挑戰。帕克不再身穿具有標志性的紅色服裝,而是一身墨黑色的共生體套裝,并賦予他強大的能力,但也有可能帶他誤入歧途,在提供新能力的同時扭曲思想和人際關系。
因蒂哈爾承認,《漫威蜘蛛俠 2》講述了一個更黑暗的故事。此外,這款游戲還利用彼得?帕克與共生體的關系,探索了成癮主題。“這不再是我們喜歡的那個可愛的彼得?帕克,有時會很粗暴。”在他看來,《漫威蜘蛛俠 2》對彼得和邁爾斯之間關系的考驗和拓展也是游戲中最好的部分之一。“我們從一開始就希望讓玩家實現對于蜘蛛俠的各種幻想,不過講述一個充滿人情味、能夠引發共鳴的故事同樣重要。當你促使玩家關心面具之外的東西時,他們會與彼得和邁爾斯建立更緊密的情感聯系。”
與此同時,《漫威蜘蛛俠 2》并沒有丟掉初代作品的善意和幽默感。“我們不會改動人們在第一款游戲中喜歡的東西,只是在前作基礎上添加了網翼滑翔、新的戰斗能力和閃避等內容,想方設法提升它們。”
《漫威蜘蛛俠 2》允許玩家操控邁爾斯和帕克,并且自由地在兩人之間切換,因蒂哈爾為這項特色感到無比自豪。“編寫一款采用雙主角設定的游戲非常困難,這是因為在游戲世界里,你既需要講述兩名角色各自的故事,又要講述他倆在一起的故事。”
因蒂哈爾對展示《漫威蜘蛛俠 2》團隊的成就充滿了熱情,但他承認,玩家對 3A 大作的期望值極高。因蒂哈爾提到了索尼出品的動畫電影系列《蜘蛛俠:平行宇宙》,憑借風格化的視覺效果和感人故事,這些電影收獲了巨大的票房成功。“我也要讓我的游戲也那樣成功,否則會覺得自己并沒有完成工作。”
與《蜘蛛俠:平行宇宙》一樣,《漫威蜘蛛俠 2》會吸引世界各地的數百萬玩家。不過因蒂哈爾強調,這也是他完成兒時夢想的一部作品。“我正在為那個喜歡綠巨人肌肉、拿著蜘蛛俠玩具的男孩制作這款游戲…… 我從未失去對超級英雄的熱愛。”
本文編譯自:nme.com
原文標題:《How Bryan Intihar made a video game masterpiece in ‘Marvel’s Spider-Man 2’》
原作者:Andy Brown
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總結
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