设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)摘录
面向?qū)ο笙到y(tǒng)的分析和設(shè)計實際上追求的就是兩點:高內(nèi)聚(Cohesion)和低耦合(Coupling).
23種GOF設(shè)計模式一般分為三大類:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式、行為模式。
創(chuàng)建型模式包括:1、FactoryMethod(工廠方法模式);2、Abstract Factory(抽象工廠模式);3、Singleton(單例模式);4、Builder(建造者模式);5、Prototype(原型模式).
結(jié)構(gòu)型模式包括:6、Bridge(橋接模式);7、Adapter(適配器模式);8、Decorator(裝飾模式);9、Composite(組合模式);10、Flyweight(享元模式);11、Facade(外觀模式);12、Proxy(代理模式).
行為模式包括:13、TemplateMethod(模板方法模式);14、Strategy(策略模式);15、State(狀態(tài)模式);16、Observer(觀察者模式);17、Memento(備忘錄模式);18、Mediator(中介者模式);19、Command(命令模式);20、Visitor(訪問者模式);21、Chain of Responsibility(責(zé)任鏈模式);22、Iterator(迭代器模式);23、Interpreter(解釋器模式).
Factory Method:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。
Abstract Factory:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定他們具體的類。
Singleton:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
Builder:將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
Prototype:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創(chuàng)建新的對象。
Bridge:將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化。
Adapter:將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
Decorator:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就擴展功能而言, Decorator模式比生成子類方式更為靈活。
Composite:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。Composite使得客戶對單個對象和復(fù)合對象的使用具有一致性。
Flyweight:運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象。
Facade:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面, Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
Proxy:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
Template Method:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
Strategy:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。
State:允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。
Observer:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。
Memento:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可將該對象恢復(fù)到保存的狀態(tài)。
Mediator:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
Command:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。
Visitor:表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
Chain of Responsibility:為解除請求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。
Iterator:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示。
Interpreter:給定一個語言, 定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
?Abstract Factory:(1)、意圖:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類;(2)、適用性:一個系統(tǒng)要獨立于它的產(chǎn)品的創(chuàng)建、組合和表示時;一個系統(tǒng)要由多個產(chǎn)品系列中的一個來配置時;當(dāng)你要強調(diào)一系列相關(guān)的產(chǎn)品對象的設(shè)計以便進行聯(lián)合使用時;當(dāng)你提供一個產(chǎn)品類庫,而只想顯示它們的接口而不是實現(xiàn)時;(3)、優(yōu)缺點:它分離了具體的類;它使得易于交換產(chǎn)品系列;它有利于產(chǎn)品的一致性;難以支持新種類的產(chǎn)品。
Abstract Factory類通常用工廠方法(Factory Method)實現(xiàn),但它們也可以用Prototype實現(xiàn)。一個具體的工廠通常是一個單件(Singleton)。
示例代碼1:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;//用戶抽象接口
class IUser
{
public:virtual void GetUser() = 0;virtual void InsertUser() = 0;
};//部門抽象接口
class IDepartment
{
public:virtual void GetDepartment() = 0;virtual void InsertDepartment() = 0;
};//ACCESS 用戶
class CAccessUser : public IUser
{
public:virtual void GetUser() {cout<<"Access GetUser"<<endl;}virtual void InsertUser(){cout<<"Access InsertUser"<<endl;}
};//ACCESS 部門
class CAccessDepartment : public IDepartment
{
public:virtual void GetDepartment(){cout<<"Access GetDepartment"<<endl;}virtual void InsertDepartment(){cout<<"Access InsertDepartment"<<endl;}
};//SQL 用戶
class CSqlUser : public IUser
{
public:virtual void GetUser(){cout<<"Sql GetUser"<<endl;}virtual void InsertUser(){cout<<"Sql InsertUser"<<endl;}
};//SQL 部門
class CSqlDepartment : public IDepartment
{
public:virtual void GetDepartment(){cout<<"Sql GetDepartment"<<endl;}virtual void InsertDepartment(){cout<<"Sql InsertDepartment"<<endl;}
};//抽象工廠
class IFactory
{
public:virtual IUser* CreateUser() = 0;virtual IDepartment* CreateDepartment() = 0;
};//ACCESS 工廠
class AccessFactory : public IFactory
{
public:virtual IUser* CreateUser(){return new CAccessUser();}virtual IDepartment* CreateDepartment(){return new CAccessDepartment();}
};//SQL 工廠
class SqlFactory : public IFactory
{
public:virtual IUser* CreateUser(){return new CSqlUser();}virtual IDepartment* CreateDepartment(){return new CSqlDepartment();}
};//客戶端
int main()
{IFactory* factory = new SqlFactory();IUser* user = factory->CreateUser();IDepartment* depart = factory->CreateDepartment();user->GetUser();depart->GetDepartment();/*result:Sql GetUserSql GetDepartment*/return 0;
}
示例代碼2:
abstractFactory.h:
#ifndef _ABSTRACTFACTORY_H_
#define _ABSTRACTFACTORY_H_class AbstractProductA;
class AbstractProductB;class AbstractFactory
{
public:virtual ~AbstractFactory();virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;protected:AbstractFactory();private:
};class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:ConcreteFactory1();~ConcreteFactory1();AbstractProductA* CreateProductA();AbstractProductB* CreateProductB();protected:
private:
};class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:ConcreteFactory2();~ConcreteFactory2();AbstractProductA* CreateProductA();AbstractProductB* CreateProductB();protected:
private:
};#endif//~_ABSTRACTFACTORY_H_
abstractFactory.cpp:
#include "abstractFactory.h"
#include "product.h"#include <iostream>using namespace std;AbstractFactory::AbstractFactory()
{}AbstractFactory::~AbstractFactory()
{}ConcreteFactory1::ConcreteFactory1()
{}ConcreteFactory1::~ConcreteFactory1()
{}AbstractProductA* ConcreteFactory1::CreateProductA()
{return new ProductA1();
}AbstractProductB* ConcreteFactory1::CreateProductB()
{return new ProductB1;
}ConcreteFactory2::ConcreteFactory2()
{}ConcreteFactory2::~ConcreteFactory2()
{}AbstractProductA* ConcreteFactory2::CreateProductA()
{return new ProductA2();
}AbstractProductB* ConcreteFactory2::CreateProductB()
{return new ProductB2();
}
product.h:
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_class AbstractProductA
{
public:virtual ~AbstractProductA();protected:AbstractProductA();private:
};class AbstractProductB
{
public:virtual ~AbstractProductB();protected:AbstractProductB();private:
};class ProductA1 : public AbstractProductA
{
public:ProductA1();~ProductA1();protected:
private:
};class ProductA2 : public AbstractProductA
{
public:ProductA2();~ProductA2();protected:
private:
};class ProductB1 : public AbstractProductB
{
public:ProductB1();~ProductB1();protected:
private:
};class ProductB2 : public AbstractProductB
{
public:ProductB2();~ProductB2();protected:
private:
};#endif//~_PRODUCT_H_
product.cpp:
#include "product.h"#include <iostream>using namespace std;AbstractProductA::AbstractProductA()
{}AbstractProductA::~AbstractProductA()
{}AbstractProductB::AbstractProductB()
{}AbstractProductB::~AbstractProductB()
{}ProductA1::ProductA1()
{cout<<"ProductA1 ..."<<endl;
};ProductA1::~ProductA1()
{}ProductA2::ProductA2()
{cout<<"ProductA2 ..."<<endl;
}ProductA2::~ProductA2()
{}ProductB1::ProductB1()
{cout<<"ProductB1 ..."<<endl;
}ProductB1::~ProductB1()
{}ProductB2::ProductB2()
{cout<<"ProductB2 ..."<<endl;
}ProductB2::~ProductB2()
{}
main.cpp:
#include "abstractFactory.h"#include <iostream>
using namespace std;int main()
{AbstractFactory* cf1 = new ConcreteFactory1();cf1->CreateProductA();cf1->CreateProductB();AbstractFactory* cf2 = new ConcreteFactory2();cf2->CreateProductA();cf2->CreateProductB();/*result:ProductA1 ...ProductB1 ...ProductA2 ...ProductB2 ...*/return 0;
}
抽象工廠模式結(jié)構(gòu)圖:
簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式三者之間的區(qū)別:
(1)、簡單工廠模式:一個工廠類(負責(zé)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯,此工廠類可以被外界直接調(diào)用,此工廠類是個靜態(tài)類,在客戶端無需實例化),一個抽象產(chǎn)品類(所有具體產(chǎn)品類的父類,負責(zé)描述所有實例共有的公共接口),多個具體產(chǎn)品類。
(2)、工廠方法模式:一個抽象工廠類,多個具體工廠類(每個具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類實例),一個抽象產(chǎn)品類,多個具體產(chǎn)品類。
(3)、抽象工廠模式:一個抽象工廠類,多個具體工廠類(每個具體工廠類可以創(chuàng)建多個具體產(chǎn)品類實例),多個抽象產(chǎn)品類(每個抽象產(chǎn)品類可以派生出多個具體產(chǎn)品類),多個具體產(chǎn)品類。
參考文獻:
1、《大話設(shè)計模式C++》
2、《設(shè)計模式精解----GoF23種設(shè)計模式解析》
3、《設(shè)計模式----可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》
GitHub:https://github.com/fengbingchun/Messy_Test
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)摘录的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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