c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来
生活随笔
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c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在游戲會話中儲存和訪問游戲存檔。這個是持久化數據儲存,比如保存游戲記錄。
?
我的理解是通過某個特殊的標簽來保存在本地,而且該標簽為key的意思,初始值不用賦值。
在游戲開發中較為實用。
暫時用到了
SetInt(string key, int value);
還有GetInt(string key, int defaultValue = 0);
在我的像素鳥開發中的原代碼為:
? ? ? ? ? ? //保存歷史最高分
????????????if?(PlayerPrefs.GetInt?("ScoreKey")?<=?BGMove.Scorenum)?
????????????{
????????????????PlayerPrefs.SetInt?("ScoreKey",?BGMove.Scorenum);//將當前的分數賦值給Score
????????????}
????????????lishinum.text?=?PlayerPrefs.GetInt?("ScoreKey").ToString?();//取到最高分
????????????
轉載于:https://www.cnblogs.com/wangwwwww/p/6069668.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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