JS设计模式(13)状态模式
什么是狀態模式?
定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。
主要解決:對象的行為依賴于它的狀態(屬性),并且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。
何時使用:代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句。
如何解決:將各種具體的狀態類抽象出來。
應用實例:?1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態、不正常狀態和超常狀態。 2、曾侯乙編鐘中,'鐘是抽象接口','鐘A'等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)。
優點:?1、封裝了轉換規則。 2、枚舉可能的狀態,在枚舉狀態之前需要確定狀態種類。 3、將所有與某個狀態有關的行為放到一個類中,并且可以方便地增加新的狀態,只需要改變對象狀態即可改變對象的行為。 4、允許狀態轉換邏輯與狀態對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環境對象共享一個狀態對象,從而減少系統中對象的個數。
缺點:?1、狀態模式的使用必然會增加系統類和對象的個數。 2、狀態模式的結構與實現都較為復雜,如果使用不當將導致程序結構和代碼的混亂。 3、狀態模式對"開閉原則"的支持并不太好,對于可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類需要修改那些負責狀態轉換的源代碼,否則無法切換到新增狀態,而且修改某個狀態類的行為也需修改對應類的源代碼。
使用場景:?1、行為隨狀態改變而改變的場景。 2、條件、分支語句的代替者。
注意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,而且狀態不超過 5 個。
?
場景 demo
某某牌電燈,按一下按鈕打開弱光,按兩下按鈕打開強光,按三下按鈕關閉燈光。
// 將狀態封裝成不同類 const weakLight = function(light) {this.light = light }weakLight.prototype.press = function() {console.log('打開強光')this.light.setState(this.light.strongLight) }const strongLight = function(light) {this.light = light }strongLight.prototype.press = function() {console.log('關燈')this.light.setState(this.light.offLight) }const offLight = function(light) {this.light = light }offLight.prototype.press = function() {console.log('打開弱光')this.light.setState(this.light.weakLight) }const Light = function() {this.weakLight = new weakLight(this)this.strongLight = new strongLight(this)this.offLight = new offLight(this)this.currentState = this.offLight // 初始狀態 }Light.prototype.init = function() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '按鈕'document.body.append(btn)const self = thisbtn.addEventListener('click', function() {self.currentState.press()}) }Light.prototype.setState = function(state) { // 改變當前狀態this.currentState = state }const light = new Light() light.init()// 打開弱光 // 打開強光 // 關燈
?
非面向對象實現的狀態模式
借助于 JavaScript 的委托機制,可以像如下實現狀態模式:
const obj = {'weakLight': {press: function() {console.log('打開強光')this.currentState = obj.strongLight}},'strongLight': {press: function() {console.log('關燈')this.currentState = obj.offLight}},'offLight': {press: function() {console.log('打開弱光')this.currentState = obj.weakLight}}, }const Light = function() {this.currentState = obj.offLight }Light.prototype.init = function() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '按鈕'document.body.append(btn)const self = thisbtn.addEventListener('click', function() {self.currentState.press.call(self) // 通過 call 完成委托 }) }const light = new Light() light.init()
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/p/StatePattern.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的JS设计模式(13)状态模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: vivoy11多少钱?
- 下一篇: 求一个关于想你的个性签名