Blender终极角色创造:从初学者到专业人士
?
Ultimate character creation in Blender: From beginner to pro
流派:電子學(xué)習(xí)| MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,48.0 KHz
語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確) |大小解壓后:24.8 GB 含建模參考圖 |時(shí)長(zhǎng):30h 53m? ?云橋網(wǎng)絡(luò)?平臺(tái)獲取課程!
如何用Blender建模、紋理和裝配專業(yè)3D角色的完整指南!
?
?
?
你會(huì)學(xué)到什么
如何在Blender中導(dǎo)航并識(shí)別工作空間。
能夠識(shí)別不同的三維建模技術(shù)。
如何放置參考圖像,作為三維角色建模的指南。
使用方塊建模技術(shù)創(chuàng)建具有基本形狀的硬表面角色。
使用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的有機(jī)字符。
如何使用修改器以非破壞性方式影響對(duì)象的幾何圖形。
如何用多邊形建模技術(shù)和曲線建模方法來(lái)建模一個(gè)看起來(lái)很專業(yè)的人物?
創(chuàng)建材料并將其指定給模型。
了解如何將三維網(wǎng)格展開(kāi)為UV貼圖。
如何組織和導(dǎo)出UV布局,以便以后將其用作繪制紋理的指南。
了解如何使用著色器編輯器并識(shí)別某些節(jié)點(diǎn)。
應(yīng)用紋理圖像和PBR貼圖來(lái)創(chuàng)建不同的材質(zhì)。
生成結(jié)合節(jié)點(diǎn)的程序紋理以組成新的著色器。
使用形狀鍵修改三維網(wǎng)格,以便為角色提供面部表情。
開(kāi)發(fā)一個(gè)裝備(添加骨骼),允許角色移動(dòng)。
使用驅(qū)動(dòng)程序來(lái)調(diào)整形狀關(guān)鍵點(diǎn)的值,并給骨骼控制器一些約束。
識(shí)別正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)之間的區(qū)別。
設(shè)計(jì)形狀,使控制骨骼更加吸引人和直觀。
如何為網(wǎng)格指定自動(dòng)權(quán)重,以及如何手動(dòng)繪制權(quán)重。
裝備完成后,能夠給角色擺姿勢(shì)并制作動(dòng)畫(huà)。
?
?
描述
歡迎來(lái)到“Blender中的終極角色創(chuàng)造:從初學(xué)者到專業(yè)人士”。
在本課程中,我們將使用開(kāi)源的3D軟件Blender來(lái)學(xué)習(xí)如何用專業(yè)的外觀來(lái)建模、紋理和裝配3D角色。
我們將從獲得Blender界面的概述開(kāi)始,這樣我們就可以熟悉它以及課程開(kāi)發(fā)所需的所有工具。我們將了解所有的基礎(chǔ)知識(shí),如何在視窗中導(dǎo)航,操作場(chǎng)景中的對(duì)象,并學(xué)習(xí)一些快捷方式,這樣我們就可以更有效地使用軟件。
當(dāng)我們完成對(duì)Blender基礎(chǔ)知識(shí)的快速瀏覽后,我們實(shí)際上將開(kāi)始創(chuàng)建一些角色。我們的第一個(gè)三維建模方法是使用盒子建模技術(shù),這將允許我們建模一個(gè)硬表面角色,我們將使用參考圖像和一些原始的三維形狀來(lái)創(chuàng)建一個(gè)機(jī)器人。
然后我們將創(chuàng)建我們的第二個(gè)角色,它是一只老鼠。在這里,我們將使用多邊形建模技術(shù),讓我們模擬有機(jī)字符。
對(duì)于我們最后也是最大的項(xiàng)目,我們將創(chuàng)造一個(gè)人類角色。我們將使用兩種技術(shù),多邊形建模和曲線建模方法。我們將確保使用適當(dāng)?shù)倪吘壛鱽?lái)制作動(dòng)畫(huà),并且我們將從頭開(kāi)始制作臉部、身體、手、腳、頭發(fā)、衣服和鞋子的模型。
?
?
當(dāng)我們完成對(duì)人類的建模后,我們將繼續(xù)展開(kāi)角色的所有部分,創(chuàng)建其UV貼圖,這樣我們就可以稍后對(duì)其進(jìn)行紋理處理。對(duì)于著色階段,我們將學(xué)習(xí)不同的方法來(lái)創(chuàng)建材質(zhì),例如在其他數(shù)字繪畫(huà)軟件中繪制紋理,應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上找到的紋理,創(chuàng)建和應(yīng)用PBR貼圖,創(chuàng)建程序紋理以及使用Blender自己的紋理繪制工具。
稍后,我們將繼續(xù)綁定部分。我們將能夠使用形狀鍵、帶有驅(qū)動(dòng)程序和約束的骨骼來(lái)創(chuàng)建面部裝備,因此我們的人類角色可以獲得一些面部表情。然后,我們將通過(guò)添加骨骼并遵循正確的方法使它們移動(dòng)來(lái)創(chuàng)建身體裝備,我們將理解正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)之間的區(qū)別,我們將使用控制器來(lái)讓我們?cè)O(shè)置角色的姿勢(shì)。之后,我們會(huì)給骨骼一個(gè)更好的外觀,這樣裝備會(huì)變得更吸引人,使用起來(lái)更直觀。
最后,我們將從裝備向網(wǎng)格分配自動(dòng)權(quán)重,我們還將學(xué)習(xí)如何使用Blender中的權(quán)重繪制工具手動(dòng)繪制權(quán)重,這樣我們就可以根據(jù)需要更改骨骼的影響。
最后,當(dāng)所有這些都完成時(shí),我們將能夠擺出我們的角色,我們將準(zhǔn)備好將我們的人類角色用于動(dòng)畫(huà)目的!
所以,如果你想能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)創(chuàng)作自己的3D角色,這是適合你的課程!
在課程結(jié)束時(shí),你將被完全訓(xùn)練,并將擁有在Blender中構(gòu)建自己角色的所有必要技能。
這門課程有30多個(gè)小時(shí)的內(nèi)容,200多個(gè)視頻,還有一個(gè)老師只是想和其他3D藝術(shù)家分享她的知識(shí)。
你還在等什么?加入我,我們用Blender創(chuàng)建專業(yè)外觀的3D角色!
這門課是給誰(shuí)上的:
對(duì)3D建模和動(dòng)畫(huà)世界充滿好奇的人。
愿意學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作專業(yè)外觀的3D角色的人。
?
?
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender终极角色创造:从初学者到专业人士的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: blender动画全面学习教程
- 下一篇: UE4创建第一人称射击游戏学习教程 Un