UE5和Blender中的完整场景环境创建学习教程
UE5和Blender中的完整環境創建–深入課程
MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz,2 Ch
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確)|時長:80節課(30h 48m) |大小解壓后:28 GB
了解專業環境藝術家在為游戲創建環境時是如何工作的
你會學到:
使用模塊化工作流
創建程序材料
創建獨特的紋理和遮罩
UE5中的關卡藝術與構圖
UE5中的高級著色器創建
在UE5中使用新的建模工具
帶流明的照明環境
創建角色動畫
課程獲取:UE5+Blender創建西部城鎮場景學習教程-云橋網
要求
您將需要對Blender&虛幻引擎有一個基本的了解才能學習本課程
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描述
UE5 &Blender深度課程中的全環境創造
了解專業環境藝術家在為游戲創建環境時是如何工作的。您將學習模塊化建模、程序紋理、獨特紋理、層次藝術和合成、著色器創建、照明、角色動畫等技術。
Blender、Substance和虛幻引擎5
所有的建模都將在Blender 3d中完成,然而,所使用的技術是通用的,可以在任何其他3d建模包中復制。這些材料將使用Substance Designer創建,并在旱獺工具包4中預覽。環境將建立在全新的虛幻引擎5和照明將使用新的流明系統。我們還將在虛幻中使用新的建模工具。接下來,我們還將使用Substance Painter 來創建獨特的紋理和生成遮罩。
在本課程中,您將學習創建您在圖像和預告片中看到的最終結果所需的所有知識。除此之外,相同的技術幾乎可以應用于任何類型的環境。
31+ HOURS!
本課程包含超過31個小時的內容–您可以跟隨每一個步驟–本課程確實包含一些小時間的失誤,這只是為了加速非常重復的任務,其余的是實時完成的。然而,我們也包括了時間流逝的實時鏡頭。
我們將從查看我們的參考資料開始,然后我們直接進入并創建一個我們級別的封鎖,并在UE5中設置它。然后,我們將首先創建我們所有的程序材料,我們將把我們的封鎖模型變成最終模型,并立即用UV打開/紋理。
一旦完成,我們將導出所有的藝術作品到虛幻引擎5,并設置我們的水平。
我們將創建高級著色器來控制從頂點繪制到蒙版到視差的一切,除此之外,我們還將創建一個基本的風景材質。
我們將使用UE5中的新建模工具來加快我們的工作流程,并最大限度地減少我們需要制作的模塊化零件。
最后,我們將使用新的Lumen系統進行場景照明,并在達芬奇解決方案中進行顏色分級。
然后,為了讓我們的場景栩栩如生,我將向您展示如何使用Mixamo快速生成角色動畫,我甚至將向您展示如何在blender中手動制作馬的動畫。
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熟練程度
這個游戲藝術教程非常適合那些對3d建模工具有些熟悉的學生,如Blender、Substance Designer/Painter和虛幻引擎——本教程中的所有內容都將詳細解釋。但是,如果您之前從未接觸過任何建模或紋理工具,我們建議您首先觀看這些程序的介紹教程(您可以在YouTube上免費或在這個網站上付費找到其中的許多)
使用的工具
blender 3D
Substance Designer和Substance Painter
虛幻引擎5
Marmoset Toolbag 4 旱獺工具包4
達芬奇
Mixamo
你的教練
Emiel Sleegers是一名高級環境藝術家,目前在AAA游戲行業工作。他曾在育碧從事過《2區+ DLC》游戲,在游樂場游戲公司從事過《Forza Horizon 3》游戲,并以環境藝術家和材料藝術家的身份作為自由職業者參與多個項目。
第二章分類
總共有80個視頻分成易于理解的章節。
所有的視頻都將有邏輯命名,并進行編號,以便于準確找到您想要關注的視頻。
這門課是給誰的
中級藝術家
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課程目錄:
1.01-查看我們的參考資料并創建資產列表
2.02-設置我們的項目和指標
3.03-創建我們的封鎖件第1部分
4.04-創建我們的封鎖件第2部分
5.05-創建我們的封鎖件第3部分
6.06-創建我們的封鎖件第4部分
7.07-創建我們的封鎖件第5部分
8.08-設置我們的級別第1部分
9.09-設置我們的級別第2部分-敘述的時間流逝
10.10-設置我們的級別第3部分-延時
11.11-為素材創作準備場景
12.12-創造我們的普通木材第1部分
13.13-創造我們的普通木質材料第2部分
14.14-創造我們的普通木材第3部分
15.15-創造我們的普通木材第4部分
16.16-創造我們的普通木材第5部分
17.17-創造我們的木板第1部分
18.18-創造我們的木板第2部分
19.19-創造我們的木板第3部分
20.20-創造我們的木板第4部分
21.21-創造我們的木板第5部分
22.22-創造我們的木板第6部分
23.23-創建我們的最終資產第1部分
24.24-創建我們的最終資產第2部分
25.25-創建我們的最終資產第3部分
26.26-創建我們的最終資產第4部分
27.27-創建我們的最終資產第5部分
28.28-創建我們的最終資產第6部分
29.29-創建我們的最終資產第7部分
30.30-創造我們的最終資產第8部分
31.31-創建我們的最終資產第9部分
32.32-創建我們的最終資產第10部分-時間流逝
33.33-創建我們的最終資產第11部分-時間流逝
34.34-在Ue5中導入我們所有的最終資產
35.35-清理對象放置和著色器規劃
36.36-創建我們的主材料第1部分
37.37-創建我們的主材料第2部分
38.38-創建我們的主材料第3部分
39.39-進口材料,打造我們的第一個照明通道第1部分
40.40-做我們的第一個照明通行證第2部分
41.41-創造我們的屋頂材料第1部分
42.42-創造我們的屋頂材料第2部分
43.43-設置我們的最終模型第1部分
44.44-設置我們的最終模型第2部分
45.45-設置我們的最終模型第3部分
46.46-設置我們的最終模型第4部分
47.47-設置我們的最終模型第5部分
48.48-設置我們的最終模型第6部分
49.49-增加我們環境的變化第1部分
50.50-增加我們環境的變化第2部分
51.51-增加我們環境的變化第3部分
52.52-添加頂點繪制變化-延時
53.53-創建我們的窗戶玻璃紋理
54.54-創造我們的沙龍角落-延時
55.55-創建附加資產-延時
56.56-做我們的布爾過程
57.57-做我們的布爾過程第2部分
58.58-創建我們的貼花并放置它們
59.59-創建我們的地形材質第1部分
60.60-創建我們的地形材質第2部分
61.61-創造我們的景觀材料
62.62-添加地形細節第1部分
63.63-添加地形細節第2部分
64.64-添加地形細節第3部分
65.65-進行第二次照明
66.66-創造傳統資產第1部分
67.67-創造傳統資產第2部分
68.68-創造傳統資產第3部分
69.69-創造傳統資產第4部分
70.70-創建文本貼花
71.71位傳統靜態資產
72.72-放置我們的角色
73.73-創建我們的角色動畫第1部分
74.74-創建我們的角色動畫第2部分
75.75-創建我們的角色動畫第3部分
76.76-激活我們的馬第1部分
77.77-動畫我們的馬第二部分-時間流逝
78.78-激活我們的馬第3部分
79.79-我們場景的最終打磨-延時
80.80-結尾部分
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE5和Blender中的完整场景环境创建学习教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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