虚幻中的风格化环境制作学习教程
Learn Squared-Tyler Smith-虛幻中的風(fēng)格化環(huán)境
信息:
像AAA游戲開發(fā)者一樣在虛幻引擎中創(chuàng)建風(fēng)格化的環(huán)境。行業(yè)領(lǐng)先的游戲藝術(shù)家泰勒·史密斯將教你在虛幻引擎中構(gòu)建美麗的實(shí)時(shí)世界的規(guī)劃、構(gòu)建、集成和優(yōu)化階段使用多種巧妙的技術(shù)。
大小解壓后:22G 時(shí)長(zhǎng)6h 13m 1920X1080 MP4 語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英字幕(谷歌機(jī)譯)
虛幻中的風(fēng)格化環(huán)境制作學(xué)習(xí)教程將被分成五個(gè)不同的課程。
第1周-了解游戲藝術(shù) (1小時(shí)36分)
第2周-創(chuàng)造樹葉 (1小時(shí)07分)
第3周-為虛幻做準(zhǔn)備 (38分)
第4周-虛幻的基礎(chǔ) (1小時(shí)23分)
第5周-創(chuàng)造環(huán)境 (1小時(shí)27分)
課程獲取:虛幻中的風(fēng)格化環(huán)境制作學(xué)習(xí)教程 Learn Squared – Tyler Smith – Stylized Environments in Unreal-云橋網(wǎng)
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在第一節(jié)課中,我們將簡(jiǎn)要介紹游戲藝術(shù)產(chǎn)業(yè),并深入研究這種新型的藝術(shù)形式,即實(shí)時(shí)或游戲藝術(shù)。這是在游戲引擎中呈現(xiàn)的,并在3D空間中為實(shí)時(shí)探索而創(chuàng)造。我們將討論基本的資產(chǎn)集合,收集相關(guān)的引用,我們想要構(gòu)建哪種類型的資產(chǎn)集合,以及我們?nèi)绾蝺?yōu)化以理解所需內(nèi)容。將為庫(kù)創(chuàng)建一個(gè)最終的資產(chǎn)列表,該庫(kù)將開始創(chuàng)建更詳細(xì)的參考。然后,我們將跳在斑馬,并開始理解通過創(chuàng)建一個(gè)巖石使用不同的技術(shù),我們可以做創(chuàng)建的收集雕刻的基本。需要巖石,裂縫和創(chuàng)建一個(gè)巖石,我們可以在我們的場(chǎng)景中稍后使用的形式。
第二課將在zbrush中創(chuàng)建一個(gè)基本的葉子卡片,使用各種不同的技術(shù)來創(chuàng)建葉子,樹枝。蕨類植物,苔蘚,草,所有不同成分的葉子。然后將設(shè)置一切烘烤Uh低聚資產(chǎn),并通過任何潛在的錯(cuò)誤,可能發(fā)生在烘烤過程中,并排除故障。以及在Photoshop中設(shè)置我們的最終紋理,所以我們可以把它們導(dǎo)出到你之前。
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第三課將理解在maya設(shè)置的葉子卡片。生成實(shí)際的汽車幾何圖形,將需要傳達(dá)良好的光和陰影的感覺。當(dāng)我們將資產(chǎn)引入U(xiǎn)E時(shí),for。我們還設(shè)置了巖石和一系列小圓石,我們可以用它來設(shè)置,在后面的場(chǎng)景中穿衣服。還會(huì)創(chuàng)建額外的元素,比如云卡和基本地形,我們可以用它們來設(shè)置我們的元素,當(dāng)我們之前在你身上創(chuàng)建我們的景觀時(shí)。
在第四課,我們將跳到UE,我們將通過設(shè)置一個(gè)主材料的基礎(chǔ)知識(shí),首先與巖石,然后稍后繼續(xù)與。葉子和云的材質(zhì)。將通過理解是什么使一個(gè)混亂的材料的元素,并通過一步一步建立基礎(chǔ)和如何最好地解決問題。隔離和通過任何其他元素,以避免任何挫折或壓倒的感覺潛入材料在你之前。
在最后一課,我們將采取所有這些主材料資產(chǎn),我們已經(jīng)創(chuàng)建和唱他們?cè)谧詈蟮木坝^場(chǎng)景水平。將通過樹葉繪畫的基礎(chǔ)知識(shí),理解照明和氣氛的UE基礎(chǔ)知識(shí)。將使用管道,我們已經(jīng)創(chuàng)建在之前的質(zhì)量,材料教訓(xùn),找到,調(diào)整顏色,光和反射的材料元素。我們還會(huì)擴(kuò)展到其他領(lǐng)域,看看我們創(chuàng)造的這些元素是如何靈活的,通過不同的燈光、情緒、故事和場(chǎng)景來創(chuàng)造不同的場(chǎng)景。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻中的风格化环境制作学习教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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