UE5废墟破坏游戏场景创建学习教程
為游戲創建毀壞的資產–深入教程課程
了解一個專業的環境藝術家在為游戲創建毀壞的資產時是如何工作的。您將學習正確的資產規劃、創建模塊化資產、創建損壞的混凝土和柱子、創建損壞的木材/地板、創建碎石堆、模擬碎片等技術!
大小解壓后:26G 包含項目文件 持續時間:27小時 1920X1080 MP4
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確)
課程獲取:UE5廢墟破壞游戲場景創建學習教程-云橋網
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH和虛幻引擎5
所有的建模都將在3DS Max中完成,然而,我們也包括了如何在Maya和Blender中使用非通用技術的額外章節。使用的技術是通用的,可以在任何其他3d建模包中復制。雕刻將在Zbrush中完成,面具/材料創作將在Substance Painter和一點點Substance Designer中完成。整個關卡將在虛幻引擎5中設置,我們也將使用一點photoshop和達芬奇解決方案。
在本課程結束時,您將對如何為游戲創建破壞場景有深刻的理解。請注意,雖然所有的紋理都包括在內,但我們不會討論如何創建它們,本課程只專注于創建被破壞的資產和做一些水平藝術。
本課程包含超過27小時的內容–您可以跟隨每一個步驟–本課程確實包含一些小時間的失誤,這只是為了加速非常重復的任務,其余的是實時完成的。然而,我們也包括了沒有旁白的實時時間流逝的鏡頭。
我們將從收集我們的參考資料和檢查我們的計劃開始。然后,我們將為我們所有的資產創建一個封鎖,并已經把我們的場景放在一起,以確保一切正常工作。
之后,我們將開始創建我們所有的最終資產。我們已經按照破壞類型劃分了教程。也就是說,我們將首先將柱子進行最終處理,然后是混凝土瓦礫,然后是木材等。
一旦完成,我們還包括了一些額外的材料,關于我們如何在我們的建筑周圍創造額外的藝術水平,如額外的建筑,樹木,和額外的資產(這將使用一個時間推移來完成)
本游戲藝術教程非常適合熟悉3d建模工具(如3DS Max、Substance Designer和Substance Painter和虛幻引擎)的學生——本教程中的所有內容都將詳細解釋,我們還包括了如何在Maya和Blender中復制一些技術的額外章節。但是,如果您之前從未接觸過任何建模或紋理工具,我們建議您首先觀看這些程序的介紹教程
使用的工具
* 3DS Max
*Substance Designer和Substance Painter
*虛幻引擎5
* Zbrush
*Davinci Resolve 達芬奇
* Photoshop
*Marmoset Toolbag 4 狨猴工具包4(可替換為Substance Painter)
你的教練
Emiel Sleegers是一名高級環境藝術家,目前在AAA游戲行業工作。他曾在育碧從事過《2區+ DLC》游戲,在游樂場游戲公司從事過《Forza Horizon 3》游戲,并以環境藝術家和材料藝術家的身份作為自由職業者參與多個項目。Artstation – Creating Destroyed Assets for Games – In-Depth Tutorial Course
第二章分類
總共有72個視頻分成易于理解的章節。?All:這些視頻將有合理的命名,并有編號,以便于找到您想要關注的視頻。
本教程提供英語字幕、西班牙語字幕、俄語字幕和中英字幕版本。
課程目錄:
01-收集我們的參考
02-規劃我們的資產創建
03-設置我們的虛幻引擎5項目
04-創建我們的基本封鎖
05-創建我們的模塊化封鎖件第1部分
06-創建我們的模塊化封鎖件第2部分
07-放置我們的模塊化封堵器第1部分
08-放置我們的模塊化封堵器第2部分
09-放置我們的模塊化封堵器第3部分
10-放置我們的模塊化封鎖線第4部分
11-放置我們的模塊化封鎖線第5部分
12-做我們的第二次封鎖通行證第1部分
13-做我們的第二次封鎖通行證第2部分
14-進行我們的第二次封鎖傳球第3部分
15-做我們的第二次封鎖通行證第4部分
16-做我們的第二次封鎖通行證第5部分
17-做我們的第二次封鎖通行證第6部分
18-做我們的第二次封鎖通行證第7部分
19-做我們的第二次封鎖通行證第8部分
20-做我們的第二次封鎖通行證第9部分
21-將我們的窗口件帶到最后第1部分
22-將我們的窗口件帶到最后第2部分
23-創建我們的主材料的基礎
24-帶著我們破碎的柱子走向最后第一部分
25-把我們破碎的柱子帶到最后第二部分
26-把我們破碎的柱子帶到最后第三部分
27-把我們破碎的柱子帶到最后第4部分
28-把我們破碎的柱子帶到最后第五部分
29-創建我們的鋼筋紋理
30-在斷裂的柱子上添加鋼筋
31-改進我們的主材料第1部分
32-改進我們的主材料第2部分
33-增加貼花和我們外部建筑的一般拋光
34-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第1部分
35-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第2部分
36-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第3部分
37-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第4部分
38-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第5部分
39-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第6部分
40-將我們的大塊混凝土碎石帶到最后第7部分
41-將我們剩余的大塊混凝土碎石帶到最后第1部分
42 -將我們剩余的大塊混凝土碎石帶至最后部分2-時間流逝
43 -將我們剩余的大塊混凝土碎石帶至最后部分3-時間流逝
44-把我們剩下的大塊混凝土碎石帶到最后第4部分-時間流逝
45-把我們剩下的大塊混凝土碎石帶到最后第5部分-時間流逝
46 -將剩余的大塊混凝土碎石帶至最后部分6-時間流逝
47-把我們剩下的大塊混凝土碎石帶到最后第7部分-時間流逝
48 -將我們剩余的大塊混凝土碎石帶至最后部分8-時間流逝
49-把我們剩下的大塊混凝土碎石帶到最后第9部分-時間流逝
50-進口我們剩余的大塊混凝土碎石第1部分
51-進口我們剩余的大塊混凝土碎石第2部分
52-創造傳統的小碎石塊
53-放置我們的小碎磚
54-創造我們最終的屋頂碎片第1部分
55-創造我們最終的屋頂碎片第2部分
56-打造我們的最終地板產品第1部分
57-打造我們的最終地板產品第2部分
58-打造我們的最終地板產品第3部分
59-打造我們的最終地板產品第4部分
60-打造我們的最終地板產品第5部分
61-打造我們的最終地板產品第6部分
62-在我們的現場進行拋光第1部分
63-在我們的場景中進行拋光第2部分和創建內部支柱
64-創造我們最終的內墻第1部分
65-創造我們最終的內墻第二部分
66-創建我們的碎石堆紋理第1部分
67-創建我們的碎石堆紋理第2部分
68-創建我們的碎石堆紋理第3部分
69-創造我們的破墻-時間流逝
70-把我們的場景帶到最后第一部分-時間流逝
71-把我們的場景帶到最后第二部分-時間流逝
72-把我們的場景帶到最后第3部分-時間流逝
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE5废墟破坏游戏场景创建学习教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Class101–如何高效地构建强大的数
- 下一篇: Blender 3.0基础入门学习教程