AS3 Socket 基础知识(很全面)
在講AS3 Socket之前我們先來搞清幾個(gè)概念,這有助于我們更加了解網(wǎng)絡(luò)通信!
1、網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)程之間如何通信?
首要解決的問題是如何唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)進(jìn)程,否則通信無從談起!在本地可以通過進(jìn)程PID來唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)進(jìn)程,但是在網(wǎng)絡(luò)中這是行不通的。其實(shí)TCP/IP協(xié)議族已經(jīng)幫我們解決了這個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)層的“ip地址”可以唯一標(biāo)識(shí)網(wǎng)絡(luò)中的主機(jī),而傳輸層的“協(xié)議+端口”可以唯一標(biāo)識(shí)主機(jī)中的應(yīng)用程序(進(jìn)程)。這樣利用三元組(ip地址,協(xié)議,端口)就可以標(biāo)識(shí)網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)程了,網(wǎng)絡(luò)中的進(jìn)程通信就可以利用這個(gè)標(biāo)志與其它進(jìn)程進(jìn)行交互。
使用TCP/IP協(xié)議的應(yīng)用程序通常采用應(yīng)用編程接口:UNIX? BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經(jīng)被淘汰),來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程之間的通信。就目前而言,幾乎所有的應(yīng)用程序都是采用socket,而現(xiàn)在又是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)程通信是無處不在,這就是我為什么說“一切皆socket”。
2、什么是Socket?
上面我們已經(jīng)知道網(wǎng)絡(luò)中的進(jìn)程是通過socket來通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲學(xué)之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關(guān)閉close”模式來操作。我的理解就是Socket就是該模式的一個(gè)實(shí)現(xiàn),socket即是一種特殊的文件,一些socket函數(shù)就是對(duì)其進(jìn)行的操作(讀/寫IO、打開、關(guān)閉),這些函數(shù)我們?cè)诤竺孢M(jìn)行介紹。socket一詞的起源:在組網(wǎng)領(lǐng)域的首次使用是在1970年2月12日發(fā)布的文獻(xiàn)IETF RFC33中發(fā)現(xiàn)的,撰寫者為Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根據(jù)美國(guó)計(jì)算機(jī)歷史博物館的記載,Croker寫道:“命名空間的元素都可稱為套接字接口。一個(gè)套接字接口構(gòu)成一個(gè)連接的一端,而一個(gè)連接可完全由一對(duì)套接字接口規(guī)定?!庇?jì)算機(jī)歷史博物館補(bǔ)充道:“這比BSD的套接字接口定義早了大約12年?!?/span>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好了,下面來講講AS3中的Socket編程。我們?cè)谑褂肁ctionScript3.0進(jìn)行Socket編程的時(shí)候需要關(guān)注下面的問題,我們將在今后的學(xué)習(xí)中逐個(gè)對(duì)下面的問題進(jìn)行討論,并盡量逐漸的改進(jìn)我們的程序.
1.與Socket服務(wù)器建立連接.?
2.向Socket服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù).?
3.從Socket服務(wù)器讀數(shù)據(jù).?
4.同Socket服務(wù)器進(jìn)行握手,并確定收到了什么樣的數(shù)據(jù)和如何處理這些數(shù)據(jù).?
5.與Socket服務(wù)器斷開,或者當(dāng)服務(wù)器想與你斷開的時(shí)候發(fā)消息給你.?
6.處理使用Sockets時(shí)候引發(fā)的錯(cuò)誤.?
1.與Socket服務(wù)器建立連接.?
解決方法:?
???? 我們通過調(diào)用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect( )方法并監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)連接的事件消息.?
討論:?
???? 連接一臺(tái)Socket服務(wù)器你需要確定兩個(gè)信息,一個(gè)是Socket服務(wù)器的域名或者IP地址,另一個(gè)是服務(wù)器監(jiān)聽的端口號(hào).?
???? 無論你使用的是Socket還是XMLSocket類的實(shí)例,連接請(qǐng)求都是完全的一樣的,兩個(gè)類都是使用一個(gè)名叫connect()的方法,該方法有兩個(gè)參數(shù):?
host :?
???? 該參數(shù)為字符串類型,可以是一個(gè)域名,例如"www.example.com",也可以是一個(gè)IP地址,例如"192.168.1.101".如果Socket服務(wù)器與你該Flash影片發(fā)布的Web服務(wù)器是同一個(gè),該參數(shù)為Null.
port :?
???? 該參數(shù)為一個(gè)表示Socket服務(wù)器監(jiān)聽端口的int值.該值最小為1024.除非在服務(wù)器中有一個(gè)policy文件,用于指定允許端口號(hào)小于1024.?
???? 因?yàn)镕lash Socket編程是一個(gè)異步的過程,connect()方法不會(huì)等到一個(gè)連接完成后再執(zhí)行下一行代碼的執(zhí)行.如果你想在一個(gè)連接完全執(zhí)行完之前與一個(gè)Socket完全綁定,那么你將會(huì)得到一個(gè)意想不到的結(jié)果,并且你當(dāng)前的代碼將不能工作.
???? 在嘗試一個(gè)新的Socket連接的時(shí)候我們最好先添加一個(gè)連接事件監(jiān)聽器.當(dāng)一個(gè)連接建立成功,Socket或者XMLSocket會(huì)發(fā)出一個(gè)連接事件,這就可以讓你知道交互已經(jīng)準(zhǔn)備好了.
???? 下面舉了一個(gè)Socket實(shí)例與本地Socket服務(wù)器的2900端口建立連接的例子:?
package {?
?? import flash.display.Sprite;?
?? import flash.events.*;?
?? import flash.net.Socket;?
?? public class SocketExample extends Sprite {?
???? private var socket:Socket;?
???? public function SocketExample(?? ) {?
?????? socket = new Socket(?? );?
?????
?????? // Add an event listener to be notified when the connection?
?????? // is made?
?????? socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );?
?????
?????? // Connect to the server?
?????? socket.connect( "localhost", 2900 );?
???? }?
???
???? private function onConnect( event:Event ):void {?
?????? trace( "The socket is now connected..." );?
???? }?
???
?? }?
}?
???? 如果你想通過XMLSocket與服務(wù)器建立連接代碼也是基本一樣的.首先你創(chuàng)建了一個(gè)連接事件監(jiān)聽器,然后調(diào)用connect()方法.所不同的是Socket實(shí)例改為了XMLSocket:
package {?
?? import flash.display.Sprite;?
?? import flash.events.*;?
?? import flash.net.XMLSocket;?
?? public class SocketExample extends Sprite {?
???? private var socket:XMLSocket;?
???? public function SocketExample(?? ) {?
?????? socket = new XMLSocket(?? );?
?????
?????? // Add an event listener to be notified when the connection is made?
?????? socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );?
?????
?????? // Connect to the server?
?????? socket.connect( "localhost", 2900 );?
???? }?
???
???? private function onConnect( event:Event ):void {?
?????? trace( "The xml socket is now connected..." );?
???? }?
???
?? }?
}?
???? 如果連接失敗,可能是下面兩種原因的一種:一種是連接立即失敗和運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,另一種是如果無法完成連接從而產(chǎn)生一個(gè)ioError或者securityError事件.關(guān)于錯(cuò)誤事件處理信息的描述,我們打算改日討論.
???? 請(qǐng)牢記,當(dāng)與一個(gè)主機(jī)建立一個(gè)Socket連接時(shí),Flash Player要遵守如下安全沙箱規(guī)則.?
?????1.Flash的.swf文件和主機(jī)必須嚴(yán)格的在同一個(gè)域名,只有這樣才可以成功建立連接.?
???? 2.一個(gè)從網(wǎng)上發(fā)布的.swf文件是不可以訪問本地服務(wù)器的.?
???? 3.本地未通過認(rèn)證的.swf文件是不可以訪問任何網(wǎng)絡(luò)資源的.?
???? 4.你想跨域訪問或者連接低于1024的端口,必須使用一個(gè)跨域策略文件.?
?????
? ? ?如果嘗試連接未認(rèn)證的域或者低端口服務(wù),這樣就違反了安全沙箱策略,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)securityError事件.這些情況都可以通過使用一個(gè)跨域策略 文件解決.無論是Socket對(duì)象還是XMLSocket對(duì)象的策略文件,都必須在連接之前通過使用 flash.system.Security.loadPolicyFile()方法載入策略文件.具體如下:
?????Security.loadPolicyFile("http://www.rightactionscript.com/crossdomain.xml");
???? 獲得的改策略文件不僅定義了允許的域名,還定義了端口號(hào).如果你不設(shè)置端口號(hào),那么Flash Player默認(rèn)為80端口(HTTP協(xié)議默認(rèn)端口).在<allow-access-from>標(biāo)簽中可以使用逗號(hào)隔開設(shè)置多個(gè)端口號(hào).下 面這個(gè)例子就是允許訪問80和110端口.
<?xml version="1.0"?>?
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>?
?? <allow-access-from domain="*" to-ports="80,110" />?
</cross-domain-policy>?
2.向Socket服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù).?
解決方法:?
???? 對(duì)于Socket對(duì)象來說,通過是用write方法(writeByte(),writeUTFBytes( )等方法.)先向緩存區(qū)寫入數(shù)據(jù),然后使用flush()方法發(fā)送數(shù)據(jù).對(duì)于XMLSocket對(duì)象,使用send()方法.
討論:?
???? Socket和XMLSocket類向Socket服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的方法是不相同的.讓我們首先看一下Socket類的方法.?
???? 當(dāng)你使用Socket對(duì)象向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的時(shí)候,你首先要將數(shù)據(jù)寫入到一個(gè)緩沖區(qū)中.Socket類設(shè)置了一系列的方法來寫數(shù)據(jù).每一個(gè)方法都用于寫不 同的數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)(或者不同的數(shù)據(jù)).這些方法分別是: writeBoolean( ), writeByte( ), writeBytes( ), writeDouble( ), writeFloat( ), writeInt( ), writeMultiByte( ), writeObject( ), writeShort( ), write- UnsignedInt( ), writeUTF(), 和writeUTFBytes( ). 這些方法大多數(shù)都只接受一個(gè)參數(shù),該參數(shù)的類型同方法的名字相匹配.例如,writeBoolean()方法接受一個(gè)布爾值作為參數(shù),而 writeByte( ), writeDouble( ), writeFloat( ), writeInt( ), writeShort( ), writeUnsignedInt( ) 方法接受一個(gè)數(shù)字型參數(shù).writeObject()方法接受一個(gè)對(duì)象類型作為參數(shù),但該對(duì)象必須序列化成為AMF格式.writeBytes( )方法允許你傳一個(gè)ByteArray參數(shù),并帶有偏移量和長(zhǎng)度兩個(gè)參數(shù).例如,下面這段代碼,調(diào)用了一個(gè)writeBytes( )方法,該方法將ByteArray對(duì)象中的所有byt值都傳出去了(偏移量為0,長(zhǎng)度和ByteArray數(shù)組長(zhǎng)度等長(zhǎng)):
socket.writeBytes(byteArray, 0, byteArray.length);?
???? writeUTF( )和writeUTFBytes( ) 方法允許你的發(fā)送字符串類型的參數(shù).每個(gè)一個(gè)方法只接受一個(gè)字符串作為參數(shù).writeUTFBytes( )方法簡(jiǎn)單的將字符串作為Bytes發(fā)送.writeUTF( )方法在寫入真正數(shù)據(jù)之前,先寫入byts的數(shù)量.
???? writeMultiByte( )方法也允許字符串類型的參數(shù),但是使用的為非默認(rèn)字符集.該方法需要兩個(gè)參數(shù):字符串和字符集名稱.在Flash和Flex的幫助文檔中有一個(gè)自持所有 字符集的列表,該列表中的標(biāo)簽和描述符是一一對(duì)應(yīng)的.使用標(biāo)簽值作為writeMultiByte( )作為字符集.例如下面的代碼發(fā)送了一個(gè)編碼為Unicode的字符串:
socket.writeMultiByte("example", "unicode");?
???
???? 向一個(gè)Socket對(duì)象傳數(shù)值的方法完全依賴于你所有數(shù)據(jù)的類型和服務(wù)所接受數(shù)據(jù)的類型.使用一個(gè)Socket對(duì)象,你完全可以使用 ActionScript寫一個(gè)Telnet和POP mail客戶端.這兩種協(xié)議都支持ASCII字符指令.例如,在連接一個(gè)POP服務(wù)器之后,你可以通過使用USER指令指定一個(gè)用戶.下面代碼向一個(gè) Socket對(duì)象發(fā)一條指令:
// POP servers expect a newline (\n) to execute the preceding command.?
socket.writeUTFBytes("USER exampleUsername\n");?
???
?????向一個(gè)Socket對(duì)象寫入數(shù)據(jù)其實(shí)并沒有將數(shù)據(jù)發(fā)送到Socket服務(wù)器.每調(diào)用一個(gè)write方法都向Socket對(duì)象添加一個(gè)數(shù)據(jù).例如,下面代碼向一個(gè)Socket對(duì)象添加了四個(gè)byte的數(shù)據(jù),但是沒有一個(gè)發(fā)出了.
socket.writeByte(1);?
socket.writeByte(5);?
socket.writeByte(4);?
socket.writeByte(8);?
?????當(dāng)你想將這些累積的數(shù)據(jù)發(fā)送到Socket服務(wù)器需要調(diào)用flush()方法.flush()方法調(diào)用之后將把所有已經(jīng)寫入的數(shù)據(jù)發(fā)送出去,并清空緩沖區(qū):?
socket.flush(?? );?
???? XMLSocket類是一個(gè)非常簡(jiǎn)單用于發(fā)送數(shù)據(jù)的API.寫于發(fā)數(shù)據(jù)都是由send()這一個(gè)方法來完成的.send()方法可以接受任何數(shù)據(jù)類型的參 數(shù).它可以將所有的參數(shù)都轉(zhuǎn)換為一個(gè)字符串類型并發(fā)送到服務(wù)器.通常參數(shù)為一個(gè)XML對(duì)象或者一個(gè)包含數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類似XML數(shù)據(jù)的字符串:
xmlSocket.send(xml);?
???? 然而,準(zhǔn)確的格式完全依賴于服務(wù)器所能夠接受的格式.如果服務(wù)器接受XML格式的數(shù)據(jù),你必須發(fā)送XML格式的數(shù)據(jù).如果服務(wù)器只接受URL編碼的數(shù)據(jù),你也必須發(fā)送URL編碼的數(shù)據(jù).
3.從Socket服務(wù)器讀數(shù)據(jù)?
解決方法:?
???? 對(duì)于Socket實(shí)例,先收到socketData事件,然后調(diào)用如下兩個(gè)方法的一個(gè),比如,readByte()或者readInt(),在事件控制器中確定不會(huì)去讀過去的bytesAvailable.
???? 對(duì)于XMLSocket實(shí)例,先收到data事件,然后解析從事件控制器內(nèi)部裝載的XML數(shù)據(jù).?
討論:?
???? 從一個(gè)socket連接接收的數(shù)據(jù)依賴于你使用的Socket的類型.socket和XMLSocket都可以從服務(wù)器接受到數(shù)據(jù),但是它們處于不同重量級(jí)的技術(shù).讓我們?cè)谟懻揦MLSocket之前先關(guān)注下Socket類.
???? 我都知道socket在Flash中是一個(gè)異步的行為.因此,它就不能簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)Socket連接,然后就立刻嘗試去讀取數(shù)據(jù).read方法不能等到 從服務(wù)器傳過來數(shù)據(jù)之后在返回.換句話說,你只能在客戶端從服務(wù)器載入所有數(shù)據(jù)之后才可以讀取數(shù)據(jù).在數(shù)據(jù)可用之前讀數(shù)據(jù)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤.
???? 通過socketData事件廣播到Socket實(shí)例,這樣我們就可以知道什么時(shí)候數(shù)據(jù)可以被讀取.那么我們要為socketData事件添加一個(gè)事件監(jiān) 聽器,任何時(shí)候只要有新的數(shù)據(jù)從一個(gè)socket服務(wù)器發(fā)送過來,都會(huì)觸發(fā)事件控制器.在事件處理器的內(nèi)部我們寫入我們要執(zhí)行的代碼去讀取和處理收到的數(shù) 據(jù).
???? 從一個(gè)前端服務(wù)器讀取數(shù)據(jù),Socket類為我們提供了許多不同的方法,這些方法依賴于你所讀得數(shù)據(jù)類型.例如,你可以通過readByte()方法讀一 個(gè)byte數(shù)據(jù),或者通過一個(gè)使用readUnsignedInt()方法去讀一個(gè)無符號(hào)整數(shù).下面這個(gè)表列出來能夠從服務(wù)器讀取的數(shù)據(jù)類型,返回值,和 read方法每次讀入的字節(jié)數(shù).
Table:Socket read methods for various datatypes?
方法:返回值類型???????? 描述???????? 字節(jié)數(shù)?
readBoolean( ):Boolean???????? 從Socket讀取一個(gè)Boolean值.???????? 1?
readByte( ):int???????? 從Socket讀取一個(gè)byte值.???????? 1?
readDouble( ):Number???????? 從Socket讀取一個(gè)IEEE 754雙精度浮點(diǎn)數(shù).???????? 8?
readFloat( ):Number???????? 從Socket讀取一個(gè)IEEE 754單精度浮點(diǎn)數(shù).???????? 4?
readInt( ):int???????? 從Socket讀取一個(gè)有符號(hào)32-bit整數(shù)值.???????? 4?
readObject( ):*???????? 從Socket讀取一個(gè)AMF-encoded對(duì)象.???????? n?
readShort( ):int???????? 從Socket讀取一個(gè)有符號(hào)16-bit整數(shù)值.???????? 2?
readUnsignedByte( ):uint???????? 從Socket讀取一個(gè)無符號(hào)字節(jié).???????? 1?
readUnsignedInt( ):uint???????? 從Socket讀取一個(gè)無符號(hào)32-bit整數(shù)???????? 4?
readUnsignedShort( ):uint???????? 從Socket讀取一個(gè)無符號(hào)16-bit整數(shù).???????? 2?
readUTF( ):String???????? 從Socket讀取一個(gè)一個(gè)UTF8字符串.???????? n?
???? 有兩個(gè)額外的方法沒有在上面這個(gè)表中描述.它們分別是readBytes()和readUTFBytes().readBytes()方法只可以讓socket讀數(shù)據(jù)但不能返回一個(gè)值,并且該方法需要3個(gè)參數(shù):
bytes:?
???? 一個(gè)flash.util.ByteArray實(shí)例讀取從socket中收到的數(shù)據(jù).?
offset:?
???? 一個(gè)uint值,指定從什么位置開始讀取socket中收到數(shù)據(jù)的偏移量.默認(rèn)值為0.?
length:?
???? 一個(gè)uint值,用于指定讀取bytes的數(shù)量.默認(rèn)值為0,意思就是說將所有的可用的數(shù)據(jù)都放入ByteArray中.?
???? 另一個(gè)readUTFBytes()方法,只需要一個(gè)長(zhǎng)度參數(shù)用于指定UTF-8字節(jié)的讀入數(shù)量,并且該方法會(huì)將所有讀入的字節(jié)碼轉(zhuǎn)換成為字符串類型.?
注意:在從一個(gè)Socket讀數(shù)據(jù)之前,首先要判斷bytesAvailable的屬性.如果你不知道要讀入的數(shù)據(jù)類型是什么就去讀數(shù)據(jù)的話,將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)錯(cuò)誤(flash.errors.EOFError).
???? 下面的例子代碼連接了一個(gè)socket服務(wù)器,讀取并顯示每次從服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù).?
package {?
?? import flash.display.Sprite;?
?? import flash.events.ProgressEvent;?
?? import flash.net.Socket;?
?? public class SocketExample extends Sprite {?
???? private var socket:Socket;?
???? public function SocketExample(?? ) {?
?????? socket = new Socket(?? );?
?????
?????? // Listen for when data is received from the socket server?
?????? socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );?
?????? // Connect to the server?
?????? socket.connect( "localhost", 2900 );?
???? }?
???? private function onSocketData( eventrogressEvent ):void {?
?????? trace( "Socket received " + socket.bytesAvailable + " byte(s) of data:" );
?????? // Loop over all of the received data, and only read a byte if there?
?????? // is one available?
?????? while ( socket.bytesAvailable ) {?
???????? // Read a byte from the socket and display it?
???????? var data:int = socket.readByte(?? );?
???????? trace( data );?
?????? }?
???? }?
?? }?
}?
???? 在上面的這個(gè)例子中,如果一個(gè)socket服務(wù)器發(fā)送回一個(gè)消息(例如"hello"),當(dāng)一個(gè)客戶段連入服務(wù)器就會(huì)返回并輸出下面類似的文字:?
Socket received 5 byte(s) of data:?
72?
101?
108?
108?
111?
注意:一旦數(shù)據(jù)從socket讀出,它就不能再次被讀.例如,讀一個(gè)字節(jié)之后,這個(gè)字節(jié)就不能再"放回來",只能讀后邊的字節(jié).?
???? 當(dāng)收到的數(shù)據(jù)為ASCII編碼,你可以通過readUTFBytes()方法重新構(gòu)建一個(gè)字符串.readUTFBytes()方法需要知道多少個(gè)字節(jié)需要轉(zhuǎn)換為字符串.你可以使用bytesAvailable去讀所有的字節(jié)數(shù)據(jù):
var string:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);?
???? XMLSocket類的動(dòng)作和Socket類相比在從服務(wù)器接受數(shù)據(jù)的風(fēng)格相似.兩者都是通過事件監(jiān)聽器來監(jiān)聽數(shù)據(jù)接收通知的,這主要取決于Flash異步的Socket實(shí)現(xiàn).然而,在處理實(shí)際數(shù)據(jù)的時(shí)候有很大的不同.
???? 有個(gè)XMLSocket實(shí)例在從服務(wù)器下載完數(shù)據(jù)后分發(fā)數(shù)據(jù)事件.通過flash.events.DataEvent.DATA常量定義的數(shù)據(jù)事件包含一個(gè)data屬性,該屬性包含了從服務(wù)器收到的信息.
注意:使用XMLSocket從服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)總是認(rèn)為是一個(gè)字符串類型的數(shù)據(jù).這樣不用為任何數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)指定讀取方法.?
???? 這些從服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)是沒有經(jīng)過任何處理的原始數(shù)據(jù).因此,你不能通過XMLSocket連接立即使用XML,你發(fā)送和接收的都是純字符串?dāng)?shù)據(jù).如果你期望XML,在你處理數(shù)據(jù)之前,你必須首先將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一個(gè)XML的實(shí)例.
???? 下面的這段代碼在初始化的時(shí)候通過XMLSocket連接到了本地服務(wù)器的2900端口.在連接成功之后,一個(gè)<test>消息會(huì)發(fā)送到服務(wù) 器.onData事件監(jiān)聽者控制從服務(wù)器返回的響應(yīng).在本例中返回字符串<response><test success='true'/></response>.你可以通過事件的data屬性發(fā)現(xiàn)為字符串?dāng)?shù)據(jù),然后XML類的構(gòu)造函數(shù)將 字符串轉(zhuǎn)換成為了XML實(shí)例.最后,通過使用E4X語法的XML實(shí)例的一部分信息.(關(guān)于通過使用E4X處理XML的更多詳細(xì)信息,我們需要另外討論.)
package {?
?? import flash.display.Sprite;?
?? import flash.events.Event;?
?? import flash.events.DataEvent;?
?? import flash.net.XMLSocket;?
?? public class SocketExample extends Sprite {?
???? private var xmlSocket:XMLSocket;?
???? public function SocketExample(?? ) {?
?????? xmlSocket = new XMLSocket(?? );?
?????
?????? // Connect listener to send a message to the server?
?????? // after we make a successful connection?
?????? xmlSocket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );?
?????
?????? // Listen for when data is received from the socket server?
?????? xmlSocket.addEventListener( DataEvent.DATA, onData );?
?????? // Connect to the server?
?????? xmlSocket.connect( "localhost", 2900 );?
???? }?
???
???? private function onConnect( event:Event ):void {?
?????? xmlSocket.send( "<test/>" );?
???? }?
???? private function onData( eventataEvent ):void {?
?????? // The raw string returned from the server.?
?????? // It might look something like this:?
?????? // <response><test success='true'/></response>?
?????? trace( event.data );?
?????
?????? // Convert the string into XML?????
?????? var response:XML = new XML( event.data );?
?????
?????? // Using E4X, access the success attribute of the "test"?
?????? // element node in the response.?
?????? // Output: true?
?????? trace( response.test.@success );?
???? }?
?? }?
}?
注意:在data事件分發(fā)數(shù)據(jù)之前,XMLSocket實(shí)例必須從服務(wù)器收到一個(gè)表示為空的byte('\\0').也就是說,從服務(wù)器僅僅只發(fā)送所需要的字符串是不夠的,必須在結(jié)尾處加入一個(gè)表示為空的byte.
4.同Socket服務(wù)器進(jìn)行握手,并確定收到了什么樣的數(shù)據(jù)和如何處理這些數(shù)據(jù).?
解決方法:?
???? 創(chuàng)建不同的常量來聲明協(xié)議的狀態(tài).使用這些常量將指定的處理函數(shù)映射到相應(yīng)的狀態(tài).在一個(gè)socketData事件控制器中,通過狀態(tài)映射調(diào)用這些函數(shù)的.?
討論:?
???? 建立Socket連接通常要處理握手這個(gè)環(huán)節(jié).尤其是在服務(wù)器初始化需要向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù).然后客戶端通過一種特殊的方式相應(yīng)這些數(shù)據(jù),接著服務(wù)器因此再次響應(yīng).整個(gè)處理過程直到握手完成并且建立起一個(gè)"正常的"連接為止.
?? 處理服務(wù)器的不同響應(yīng)是非難的,主要的原因是socketData事件控制器不能保存上下文的順序.也就是說,服務(wù)器的響應(yīng)不會(huì)告訴你"為什么"響應(yīng), 也不告訴你這些響應(yīng)數(shù)據(jù)被那個(gè)處理程序來處理.要想知道如何處理這些從服務(wù)器返回的響應(yīng)不能從響應(yīng)的本身來獲得,尤其在響應(yīng)變化的時(shí)候.或許一個(gè)響應(yīng)返回 了兩個(gè)字節(jié)碼,另一個(gè)返回了一個(gè)整數(shù)值還跟了一個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù).這樣看來讓響應(yīng)本身處理自己是一大難題.
?? 我們通過創(chuàng)建一個(gè)狀態(tài)量來標(biāo)注不同的上下文,服務(wù)器通過這些上下文將數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端.與這些狀態(tài)量都有一個(gè)相關(guān)聯(lián)的函數(shù)來處理該數(shù)據(jù),這樣你就可以很輕松的按照當(dāng)前的協(xié)議狀態(tài)去調(diào)用正確的處理函數(shù).
???當(dāng)你要與一個(gè)Socket服務(wù)器建立連接需要考慮如下幾個(gè)步驟:?
1.當(dāng)與服務(wù)器連接的時(shí)候,服務(wù)器立刻返回一個(gè)標(biāo)志服務(wù)器可以支持的最高協(xié)議版本號(hào)的整數(shù)值.?
2.客戶端在響應(yīng)的時(shí)候會(huì)返回一個(gè)實(shí)際使用協(xié)議的版本號(hào).?
3.服務(wù)器返回一個(gè)8byte的鑒定碼.?
4.然后客戶端將這鑒定碼返回到服務(wù)器.?
5.如果客戶端的響應(yīng)不是服務(wù)器端所期望的,或者,就在這個(gè)時(shí)候該協(xié)議變成了一個(gè)常規(guī)操作模式,于是握手結(jié)束.?
?? 實(shí)際上在第四步可以在鑒定碼中包含更多的安全響應(yīng).你可以通過發(fā)送各種加密方法的密匙來代替逐個(gè)發(fā)送的鑒定碼.這通常使用在客戶端向用戶索要密碼的時(shí)候, 然后密碼成為了加密過的8byte鑒定碼.該加密過的鑒定碼接著返回到服務(wù)器.如果響應(yīng)的鑒定碼匙服務(wù)器所期望的,客戶端就知道該密碼是正確的,然后同意 建立連接.
?? 實(shí)現(xiàn)握手框架,你首先要為處理從服務(wù)器返回的不同類型的數(shù)據(jù)分別創(chuàng)建常量.首先,你要從步驟1確定版本號(hào).然后從步驟3收取鑒定碼.最后就是步驟5的常規(guī)操作模式.我們可以聲明
如下常量:?
public const DETERMINE_VERSION:int = 0;?
public const RECEIVE_CHALLENGE:int = 1;?
public const NORMAL:int = 2;?
?? 常量的值并不重要,重要的是這些值要是不同的值,兩兩之間不能有相同的整數(shù)值.?
?? 下一個(gè)步驟我們就要為不同的數(shù)據(jù)創(chuàng)建不同處理函數(shù)了.創(chuàng)建的這三個(gè)函數(shù)分別被命名為readVersion( ), readChallenge( ) 和 readNormalProtocol( ). 創(chuàng)建完這三個(gè)函數(shù)后,我們就必須將這三個(gè)函數(shù)分別映射到前面不同狀態(tài)常量,從而分別處理在該狀態(tài)中收到的數(shù)據(jù).代碼如下:
stateMap = new Object(?? );?
stateMap[ DETERMINE_VERSION ] = readVersion;?
stateMap[ RECEIVE_CHALLENGE ] = readChallenge;?
stateMap[ NORMAL???????????? ] = readNormalProtocol;?
?? 最后一步是編寫socketData事件處理控制器,只有通過這樣的方式,建立在當(dāng)前協(xié)議狀態(tài)之上的正確的處理函數(shù)才可以被調(diào)用.首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) currentState的int變量.然后使用stateMap去查詢與currentState相關(guān)聯(lián)的函數(shù),這樣處理函數(shù)就可以被正確調(diào)用了.
var processFunc:Function = stateMap[ currentState ];?
processFunc(?? ); // Invoke the appropriate processing function?
?? 下面是一點(diǎn)與薄記相關(guān)的處理程序.在你的代碼中更新currentState從而確保當(dāng)前協(xié)議的狀態(tài).?
?? 前面我們所探討的握手步驟的完整的代碼如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.net.Socket;
import flash.utils.ByteArray;
public class SocketExample extends Sprite {
??? // The state constants to describe the protocol
??? public const DETERMINE_VERSION:int = 0;
??? public const RECEIVE_CHALLENGE:int = 1;
??? public const NORMAL:int = 2;
???
??? // Maps a state to a processing function
??? private var stateMap:Object;
???
??? // Keeps track of the current protocol state
??? private var currentState:int;
???
??? private var socket:Socket;
??? public function SocketExample( ) {
????? // Initialzes the states map
????? stateMap = new Object( );
????? stateMap[ DETERMINE_VERSION ] = readVersion;
????? stateMap[ RECEIVE_CHALLENGE ] = readChallenge;
????? stateMap[ NORMAL??????????? ] = readNormalProtocol;
?????
????? // Initialze the current state
????? currentState = DETERMINE_VERSION;
????? // Create and connect the socket
????? socket = new Socket( );
????? socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
????? socket.connect( "localhost", 2900 );
??? }
???
??? private function onSocketData( eventrogressEvent ):void {
????? // Look up the processing function based on the current state
????? var processFunc:Function = stateMap[ currentState ];
????? processFunc( );
??? }
???
??? private function readVersion( ):void {
????? // Step 1 - read the version from the server
????? var version:int = socket.readInt( );
?????
????? // Once the version is read, the next state is receiving
????? // the challenge from the server
????? currentState = RECEIVE_CHALLENGE;
?????
????? // Step 2 - write the version back to the server
????? socket.writeInt( version );
????? socket.flush( );
??? }
???
??? private function readChallenge( ):void {
????? // Step 3 - read the 8 byte challenge into a byte array
????? var bytes:ByteArray = new ByteArray( );
????? socket.readBytes( bytes, 0, 8 );
?????
????? // After the challenge is received, the next state is
????? // the normal protocol operation
????? currentState = NORMAL;
?????
????? // Step 4 - write the bytes back to the server
????? socket.writeBytes( bytes );
????? socket.flush( );
??? }
???
??? private function readNormalProtocol( ):void {
????? // Step 5 - process the normal socket messages here now that
????? // that handshaking process is complete
??? }
}
}
5.與Socket服務(wù)器斷開,或者當(dāng)服務(wù)器想與你斷開的時(shí)候發(fā)消息給你.
解決方法:
????通過調(diào)用Socket.close( )或者XMLSocket.close( )方法顯性的斷開與服務(wù)器的連接.同時(shí)可以通過監(jiān)聽close事件獲得服務(wù)器主動(dòng)斷開的消息.
討論:
??? 通常情況下我們需要對(duì)程序進(jìn)行下清理工作.比如說,你創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,當(dāng)這個(gè)對(duì)象沒有用的時(shí)候我們就要?jiǎng)h除它.因此,無論我們什么時(shí)候連接一個(gè) Socket服務(wù)器,都要在我們完成了必要的任務(wù)之后顯性的斷開連接. 一直留著無用的Socket連接浪費(fèi)網(wǎng)絡(luò)資源,應(yīng)該盡量避免這種情況.如果你沒有斷開一個(gè)連接,那么這個(gè)服務(wù)器會(huì)繼續(xù)保持著這個(gè)無用的連接.這樣一來就很 快會(huì)超過了服務(wù)器最大Socket連接上線.
Socket和XMLSocket對(duì)象斷開連接的方法是一樣的.你只需要調(diào)用close()方法就可以了:
// Assume socket is a connected Socket instance
socket.close( ); // Disconnect from the server?
簡(jiǎn)單心情,簡(jiǎn)單生活!?
回復(fù) | 引用 | 舉報(bào) | 刪除2樓 yanxuanlin?? 評(píng)論時(shí)間:2008年7月9日 0時(shí)34分8秒
同樣的,XMLSocket對(duì)象斷開連接的方法一樣:
// Assume xmlSocket is a connected XMLSocket instance
xmlSocket.close( ); // Disconnect from the server
??? close()方法用于通知服務(wù)器客戶端想要斷開連接.當(dāng)服務(wù)器主動(dòng)斷開連接會(huì)發(fā)消息通知客戶端.可以通過調(diào)用addEventListener()方法 注冊(cè)一個(gè)close事件的一個(gè)監(jiān)聽器.Socket 和 XMLSocket都是使用Event.CLOSE作為"連接斷開"事件類型的;例如:
// Add an event listener to be notified when the server disconnects
// the client
socket.addEventListener( Event.CLOSE, onClose );
注意:調(diào)用close()方法是不會(huì)觸發(fā)close事件的,只用服務(wù)器主動(dòng)發(fā)起斷開才會(huì)觸發(fā).一旦一個(gè)Socket斷開了,就無法讀寫數(shù)據(jù)了.如果你想要從新這個(gè)連接,你只能再建立個(gè)新的連接了.
6.處理使用Sockets時(shí)候引發(fā)的錯(cuò)誤.
解決方法:
??? 使用try/catch處理I/O和EOF(end of file)錯(cuò)誤.
討論:
??? Socket和XMLSocket類對(duì)錯(cuò)誤的處理很類似.不如,當(dāng)調(diào)用connect()方法的時(shí)候,在下面任何一個(gè)條件成立的情況下Socket和XMLSocket對(duì)象會(huì)拋出一個(gè)類型為SecurityError的錯(cuò)誤.
* 該.swf未通過本地安全認(rèn)證.
* 端口號(hào)大于655535.
??? 當(dāng)調(diào)用XMLSocket對(duì)象的send()或者Socket對(duì)象的flush()的時(shí)候,如果socket還沒有連接這兩個(gè)方法都會(huì)拋出一個(gè)類型為 IOError的錯(cuò)誤.盡管你可以將send()或者flush()方法放入try/catch結(jié)構(gòu)塊中,你也不能依賴于try/catch結(jié)構(gòu)塊作為你 應(yīng)用程序的邏輯.更好的辦法是,在調(diào)用send()或者flush()方法之前使用一個(gè)if語句首先判斷一下Socket對(duì)象的connected屬性是 否為True.例如,下面的代碼使用了if語句作為程序邏輯的一部分,當(dāng)Socket對(duì)象當(dāng)前不是連接狀態(tài)就調(diào)用 connectToSocketServer()方法.但是我們依然需要將flush()方法放到try/catch語句塊中.通過使用 try/catch語句塊將flush()方法拋出的錯(cuò)誤寫入到日志中:
if ( socket.connected ) {
??? try {
??????? socket.flush( );
??? }
??? catch( error:IOError ) {
??????? logInstance.write( "socket.flush error\n" + error );
??? }
}
else {
??? connectToSocketServer( );
}
??? 所有的Socket類的read方法都能夠拋出EOFError和IOError類型的錯(cuò)誤.當(dāng)你試圖讀一個(gè)數(shù)據(jù),但是沒有任何可用數(shù)據(jù)將觸發(fā)EOF錯(cuò)誤.當(dāng)你試圖從一個(gè)已經(jīng)關(guān)閉的Socket對(duì)象中對(duì)數(shù)據(jù)時(shí)將會(huì)拋出I/O錯(cuò)誤.
??? 除了Socket和XMLSocket類的方法能夠拋出的錯(cuò)誤以外,這些類的對(duì)象還會(huì)分發(fā)錯(cuò)誤事件.有兩種基本的錯(cuò)誤事件類型,他們分別由 socketIOError和securityError錯(cuò)誤引起.IOError事件為IOErrorEvent類型,當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)送或接收失敗觸發(fā)該事 件.SecurityError事件是SecurityErrorEvent類型,當(dāng)一個(gè)Socket嘗試連接一個(gè)服務(wù)器,但由于服務(wù)器不在安全沙箱范圍 之內(nèi)或者端口號(hào)小于1024的時(shí)候觸發(fā)該錯(cuò)誤事件.
注意:這兩種安全策略引起的錯(cuò)誤都可以通過跨域訪問策略文件解決.
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的AS3 Socket 基础知识(很全面)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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