ue4 曲线图实现 蓝图_UE4蓝图解析(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
ue4 曲线图实现 蓝图_UE4蓝图解析(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
簡介
藍圖是一類特殊的asset,可以使用直觀、基于節點的方式創建邏輯,或者設置一些變量數據。策劃可以創建自定義的Actor、Event、函數等等,快速的做Gameplay迭代,不需要寫任何代碼。
藍圖也可以選擇繼承C++類,獲取C++中定義的變量,調用C++中定義的函數,或者實現C++中定義的event。
以下是一個使用節點創建控制流程的例子:
整個邏輯看起來非常直關,而且藍圖運行在專門的藍圖虛擬機中,對藍圖做出修改后不需要像C++一樣重新編譯,只要重新生成一下藍圖字節碼,就可立即運行。
關于藍圖的詳細介紹可見官方文檔:https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/index.html
內容規劃
UE4的藍圖系統相當龐大,因此本文章會聚焦藍圖的底層實現,以及藍圖可視化編程原理。關于藍圖的文章總共分為四個部分。
第一部分主要介紹藍圖相關的類
總結
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