android 美颜 技术点,《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现...
美妝介紹
美顏類相機中一般會有彩妝功能,彩妝基本上都是貼圖實現,這跟動態貼紙的貼圖又不一樣,動態貼紙的貼圖一般是通過對貼紙進行透視變換實現的。
美妝分類
美妝主要包括唇彩、腮紅、眼影、眼線、雙眼皮、美瞳、眉毛、陰影修容等處理。具體的思路如下:
唇彩
唇彩功能,一般是通過遮罩來處理的。嘴巴的遮罩圖三角剖分如下所示:
唇彩遮罩三角剖分
對應的關鍵點三角剖分如下:
唇彩三角剖分
通過遮罩得到嘴唇的位置之后,經過lookup table 顏色查找表映射實現唇彩(口紅)功能。
腮紅
腮紅一般是直接將腮紅的素材繪制的臉頰中,因此我們需要根據臉頰的功能,將素材紋理進行三角剖分:
腮紅素材三角剖分
與腮紅素材對應的關鍵點三角剖分如下:
臉頰關鍵點三角剖分
眉毛部分
眉毛部分是直接繪制素材實現的。
眼睛部分
眼睛部分包括眼影、眼線、雙眼皮等彩妝,其實實現都是類似的。都需要根據人眼關鍵點做三角剖分處理。比如眼影的三角剖分如圖所示:
眼影素材三角剖分.png
眼睛關鍵點三角剖分
美瞳
一般情況下美瞳的實現是將一個圓形的瞳孔繪制到眼睛的瞳孔上,覆蓋了原來的瞳孔,然后根據前面的眼睛遮罩將,超出眼眶的瞳孔部分裁掉。
美妝的實現
經過前面的三角剖分和數據標注之后,我們就可以根據數據來繪制實現美妝功能了。
在拿到三角剖分數據之后,我們就可以通過glDrawElements 方法,將素材的紋理坐標繪制出來,這樣素材就貼合到人臉上了。并且這樣做比單純的繪制素材更好地處理扭頭、抬頭、低頭等原因導致的形變。Triangulation本身就能很好地處理形變過程,由于人臉的關鍵點是固定的,所以我們并不需要每次都用Delaunay三角算法來計算三角形,能夠更好地做實時渲染處理。
對于唇彩來說,一般是通過Lookup Table 顏色查找表對嘴唇的顏色進行映射得到。由于嘴唇的顏色比較單一,所以我們可以采用 64 x 64 大小 lut 來映射唇彩紋理。OpenGL的shader實現如下:
if (makeupType == 3) { // 映射唇彩
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate.xy);
lowp vec4 lipMaskColor = texture2D(maskTexture, maskCoordinate.xy);
if (lipMaskColor.r > 0.005) {
mediump vec2 quad1;
mediump vec2 quad2;
mediump vec2 texPos1;
mediump vec2 texPos2;
mediump float blueColor = textureColor.b * 15.0;
quad1.y = floor(floor(blueColor) / 4.0);
quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 4.0);
quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 4.0);
quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 4.0);
texPos1.xy = (quad1.xy * 0.25) + 0.5/64.0 + ((0.25 - 1.0/64.0) * textureColor.rg);
texPos2.xy = (quad2.xy * 0.25) + 0.5/64.0 + ((0.25 - 1.0/64.0) * textureColor.rg);
lowp vec3 newColor1 = texture2D(materialTexture, texPos1).rgb;
lowp vec3 newColor2 = texture2D(materialTexture, texPos2).rgb;
lowp vec3 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
textureColor = vec4(newColor, 1.0) * (lipMaskColor.r * strength);
} else {
textureColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
gl_FragColor = textureColor;
}
對于其他素材來說,就是直接繪制到FBO即可:
if (makeupType == 1) { // 繪制不帶遮罩的彩妝素材,此時inputTexture是素材紋理
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate.xy);
gl_FragColor = textureColor * strength;
}
其他素材比如眼影、眼線、眉毛等也是一樣的過程,都是找到素材紋理頂點,人臉紋理頂點,然后通過glDrawElements方法將素材的三角剖分數據繪制出來即可。
至此,我們就介紹完彩妝功能了。
由于缺乏彩妝素材,這里只介紹如何彩妝的大體流程,大致流程可以參考本人的項目:
CainCamera
項目只做了唇彩的大概實現過程。其他的彩妝功能,大家可以自行實現。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android 美颜 技术点,《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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