unity开发小贴士之八 Audio使用心得
1. AudioSource?pitch 倍速播放 默認(rèn)=1 戰(zhàn)斗有2倍速 3倍速 對(duì)應(yīng)的 技能音效也有同步倍速播放的需求。
2.場(chǎng)景切換 背景音樂有漸變需求,借助DOTWEEN插件,需要注意的是DOFade()之前需要volume=0
audioSource.volume = 0
audioSource:DOFade(self.musicVolume,2.5)
3.背景音樂比較大,每一個(gè)文件單獨(dú)命名為一個(gè)assetBundle是明智之選,在場(chǎng)景切換時(shí)把上一個(gè)背景音樂卸載
4.Load Type
?
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Decompress On Load
音頻文件一經(jīng)加載就會(huì)被解壓縮。 對(duì)較小的壓縮聲音使用此選項(xiàng)可以避免即時(shí)解壓縮的性能開銷。 請(qǐng)注意,在加載時(shí)解壓縮Vorbis編碼的聲音比使用它壓縮大約多十倍的內(nèi)存(對(duì)于ADPCM編碼大約是3.5倍),所以不要將此選項(xiàng)用于大文件。適用于音效文件
Compressed In Memory
保持聲音在內(nèi)存中壓縮并在播放時(shí)解壓縮,節(jié)省內(nèi)存。 這個(gè)選項(xiàng)有一個(gè)小的性能開銷(尤其是對(duì)于Ogg / Vorbis壓縮文件),所以只能用于較大的文件,例如背景音樂。?
Streaming
動(dòng)態(tài)解碼聲音。 此方法使用最小量的內(nèi)存來(lái)緩沖從磁盤逐漸讀取并在運(yùn)行中解碼的壓縮數(shù)據(jù)。?
注意:即使沒有加載任何音頻數(shù)據(jù),流式片段也會(huì)有大約200KB的過載。所以比較適合較大的文件,例如背景音樂。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity开发小贴士之八 Audio使用心得的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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