cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以了。
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void HelloWorld::onEnter(){Scene::onEnter();//添加一只3D的烏龜在場景, 作為一個按鈕auto orc = cocos2d::Sprite3D::create("tortoise.c3b");orc->setScale(0.05);orc->setPositionNormalized(Vec2(.5f,.3f));//orc->setPositionZ(40);orc->setRotation3D(Vec3(0,180,0));orc->setPosition3D(Vec3(-100, 0, -140));orc->setGlobalZOrder(-1);this->addChild(orc);auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//創建一個觸摸監聽listener1->setSwallowTouches(true);//設置是否想下傳遞觸摸cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::ccTouchBeganCallback ccTouchCallback = [this, orc] (Touch* touch, Event* event)->bool{auto point = touch->getLocation();//窗口大小auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();auto camera = this->getDefaultCamera();if(nullptr == camera){return false;}auto nearP = Vec3(point.x, point.y, 0.0f);//近平面auto farP = Vec3(point.x, point.y, 1.0f);//遠平面camera->unprojectGL(winSize, &nearP, &nearP);//反投影camera->unprojectGL(winSize, &farP, &farP);auto dir = farP - nearP;//得到射線方向dir.normalize();//歸一化向量auto ray = Ray(nearP, dir);//從近平面射出的一條射線auto aabb = orc->getAABB();//獲取3D物體的AABB碰撞盒if(ray.intersects(aabb)){//射線是否命中該包圍盒CCLOG("on hit!!!!");}return false;};listener1->onTouchBegan = ccTouchCallback;this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);}
(我的博客:http://www.cnblogs.com/CodeerHome/)
轉載于:https://www.cnblogs.com/CodeerHome/p/7212635.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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