仙剑奇侠传作者是谁啊?
生活随笔
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仙剑奇侠传作者是谁啊?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
仙劍之父是姚壯憲,本身是游戲現在官方授權改編的小說是管平潮寫的
第一部 姚仙 第二部 無責任企劃 等人 第三部 工長君 等人 3外 同上 第四部 同上 第五部 姚仙 等人
朋友你好要說正統仙劍奇俠傳小說,那是姚仙大人(姚壯憲)寫的。被譽為“仙劍之父”。
個人作品 1. 魔道子 2. 大富翁二 3. 撲克俱樂部 4. 魔法世紀 5. 正宗臺灣十六張麻將 6. 仙劍奇俠傳DOS版 7. 大富翁叁 8. 仙劍奇俠傳WIN95版 9. 大富翁四 10. 仙劍奇俠傳SEGA SATURN版 11. 霹靂狂刀影音多媒體 12. 大富翁典藏版 13. 大富翁四資料片 14. 軒轅劍叁 15. 霹靂奇俠傳 16.軒轅伏魔錄 17.新仙劍奇俠傳 花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇后雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍里逍遙客棧前的幾個大嬸繪制肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。轉自:百度百科
姚壯憲——《仙劍奇俠傳》的作者、老一代仙劍迷心中的“仙劍之父”、中國乃至華人圈中最著名的游戲制作人之一。《仙劍奇俠傳》可以說是有史以來擁有著最多和最忠誠的支持者的中國原創游戲。而更重要的是,在中國,當游戲產業剛剛起步的階段,這款產品讓所有人看到了純中國化題材在游戲領域的廣闊前景和無限希望。他為整個游戲產業提供了重要的方向和信心。 而后隨著《仙劍》后續系列產品的陸續推出,很多人開始質疑姚壯憲“仙劍之父”的頭銜。這其中的原因主要歸結于姚壯憲在推出了《仙劍2》之后,就一直沒有再具體參與仙劍的創作和研發工作,而是將主要的精力投入到了項目規劃和大宇北京總公司管理等方面。但正是由于《仙劍奇俠傳》在國產游戲中開創性的成功和其所為國產游戲所造成的深遠影響,所以直到如今只要提到仙劍之父,仙劍FANS們依然習慣地首先想到姚壯憲,而不是下面要介紹的張毅君。 張毅君早期也是《仙劍1》開發團隊的主要成員之一,在姚壯憲主持開發的《仙劍2》宣告失敗后,便開始全面負責《仙劍》后續系列產品的開發,可以說,從02年開始張毅君便在事實上取代了姚壯憲成為《仙劍3》、《仙劍4》的首席制作人。 由于《仙劍2》失敗的打擊,臺灣大宇總部一開始對由“上海軟星”負責的《仙劍3》項目并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣),遠遠不到《仙劍2》的同期開發投入。這樣的規模做一款二流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍3》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。
姓名:姚壯憲國籍:中國 籍貫:臺灣花蓮縣畢業院校:臺北工專礦冶專業 出生年月: 1969年2月喜歡的事情:設計出最好的中文RPG游戲現屬公司:北京軟星代表作:仙劍奇俠傳姚壯憲1969年生于臺灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近于大自然,雖然沒有電視和游戲機,他卻沈迷于更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射于游戲,于是便有了李逍遙——這個經過奮斗成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至臺北。少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數一數二。姚壯憲游戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家里沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著制作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。臺北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小游戲。為了制作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。20世紀80年代末的臺灣游戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家愿意自行開發中文游戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在游戲業窮困潦倒。大宇公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以臺幣10萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年制作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)游戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大游戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。。“那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。”姚壯憲回憶當時的情景時如是說。 “在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經在第一次失戀后寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部游戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在里面……”這也能解釋為什么1993年《仙劍奇俠傳》最初開始制作的半年里,所有的制作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激蕩下的產物。雖然“一部偉大的作品后面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這里并不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。 在去年十月,姚壯憲喜結良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經失意的“李逍遙”終于找到了他生命中的“靈兒”。姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的向往傾注于游戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與游戲的開發。其實,筆者把姚壯憲安排到這個風云榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此游戲已經在每個玩家的心目當中深深扎根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過后,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵桿玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。
第一部 姚仙 第二部 無責任企劃 等人 第三部 工長君 等人 3外 同上 第四部 同上 第五部 姚仙 等人
朋友你好要說正統仙劍奇俠傳小說,那是姚仙大人(姚壯憲)寫的。被譽為“仙劍之父”。
個人作品 1. 魔道子 2. 大富翁二 3. 撲克俱樂部 4. 魔法世紀 5. 正宗臺灣十六張麻將 6. 仙劍奇俠傳DOS版 7. 大富翁叁 8. 仙劍奇俠傳WIN95版 9. 大富翁四 10. 仙劍奇俠傳SEGA SATURN版 11. 霹靂狂刀影音多媒體 12. 大富翁典藏版 13. 大富翁四資料片 14. 軒轅劍叁 15. 霹靂奇俠傳 16.軒轅伏魔錄 17.新仙劍奇俠傳 花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇后雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍里逍遙客棧前的幾個大嬸繪制肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。轉自:百度百科
姚壯憲——《仙劍奇俠傳》的作者、老一代仙劍迷心中的“仙劍之父”、中國乃至華人圈中最著名的游戲制作人之一。《仙劍奇俠傳》可以說是有史以來擁有著最多和最忠誠的支持者的中國原創游戲。而更重要的是,在中國,當游戲產業剛剛起步的階段,這款產品讓所有人看到了純中國化題材在游戲領域的廣闊前景和無限希望。他為整個游戲產業提供了重要的方向和信心。 而后隨著《仙劍》后續系列產品的陸續推出,很多人開始質疑姚壯憲“仙劍之父”的頭銜。這其中的原因主要歸結于姚壯憲在推出了《仙劍2》之后,就一直沒有再具體參與仙劍的創作和研發工作,而是將主要的精力投入到了項目規劃和大宇北京總公司管理等方面。但正是由于《仙劍奇俠傳》在國產游戲中開創性的成功和其所為國產游戲所造成的深遠影響,所以直到如今只要提到仙劍之父,仙劍FANS們依然習慣地首先想到姚壯憲,而不是下面要介紹的張毅君。 張毅君早期也是《仙劍1》開發團隊的主要成員之一,在姚壯憲主持開發的《仙劍2》宣告失敗后,便開始全面負責《仙劍》后續系列產品的開發,可以說,從02年開始張毅君便在事實上取代了姚壯憲成為《仙劍3》、《仙劍4》的首席制作人。 由于《仙劍2》失敗的打擊,臺灣大宇總部一開始對由“上海軟星”負責的《仙劍3》項目并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣),遠遠不到《仙劍2》的同期開發投入。這樣的規模做一款二流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍3》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。
姓名:姚壯憲國籍:中國 籍貫:臺灣花蓮縣畢業院校:臺北工專礦冶專業 出生年月: 1969年2月喜歡的事情:設計出最好的中文RPG游戲現屬公司:北京軟星代表作:仙劍奇俠傳姚壯憲1969年生于臺灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近于大自然,雖然沒有電視和游戲機,他卻沈迷于更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射于游戲,于是便有了李逍遙——這個經過奮斗成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至臺北。少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數一數二。姚壯憲游戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家里沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著制作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。臺北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小游戲。為了制作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。20世紀80年代末的臺灣游戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家愿意自行開發中文游戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在游戲業窮困潦倒。大宇公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以臺幣10萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年制作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)游戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大游戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。。“那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。”姚壯憲回憶當時的情景時如是說。 “在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經在第一次失戀后寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部游戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在里面……”這也能解釋為什么1993年《仙劍奇俠傳》最初開始制作的半年里,所有的制作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激蕩下的產物。雖然“一部偉大的作品后面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這里并不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。 在去年十月,姚壯憲喜結良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經失意的“李逍遙”終于找到了他生命中的“靈兒”。姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的向往傾注于游戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與游戲的開發。其實,筆者把姚壯憲安排到這個風云榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此游戲已經在每個玩家的心目當中深深扎根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過后,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵桿玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的仙剑奇侠传作者是谁啊?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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