如何把手变成手控_在这个模拟手的VR游戏里,你能体验到很多手控福利
原標(biāo)題:在這個(gè)模擬手的VR游戲里,你能體驗(yàn)到很多手控福利
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如今的電子游戲越來(lái)越真實(shí),但始終存在一個(gè)局限,那就是玩家通常使用手柄、鍵鼠等外設(shè)來(lái)控制角色,沒(méi)法與游戲?qū)崿F(xiàn)真實(shí)的互動(dòng),即使是VR和AR游戲也需要使用控制器來(lái)控制的。
但如今一些設(shè)備如Oculus Quest支持了手部追蹤功能,可以實(shí)時(shí)捕捉手部動(dòng)作,并反映在游戲里,玩家終于可以在游戲里看到自己的手,并且直接用手進(jìn)行游戲了。
這給玩家?guī)?lái)了不一樣的體驗(yàn),也為開(kāi)發(fā)者打開(kāi)了新的大門(mén)。
Daniel Beauchamp是一位VR游戲開(kāi)發(fā)者,過(guò)去的幾年里他一直在研究如何在AR和VR游戲中實(shí)現(xiàn)更好手部追蹤和控制。如今手部追蹤功能開(kāi)始走向民間,他準(zhǔn)備充分利用自己的優(yōu)勢(shì),把手玩出花來(lái)。
他開(kāi)發(fā)的一款名為HandSpace的VR小游戲,集合各種各樣你想象得到和想象不到的手,超大手,超小手,超細(xì)加長(zhǎng)手,堪稱手控人士的福音。
手部追蹤讓玩家可以使用自己的手實(shí)時(shí)控制游戲里面的手,再加上VR的沉浸式體驗(yàn),玩家可以在感受一次換手的樂(lè)趣。
只要拍一拍手,就可以把手變成各種各樣的手型。不過(guò)這游戲里面沒(méi)有什么正常的手,多數(shù)模型都屬于手中的奇行種。
比如好像一只軟體螃蟹的鏡像對(duì)稱手。
還有每個(gè)手指都是小手的套娃手,大手和小手會(huì)實(shí)時(shí)和玩家的手保持一致。如果小手的手指頭再長(zhǎng)出小小手,這樣效果可能會(huì)更加的驚悚。
估計(jì)每個(gè)人小時(shí)候都曾把手想象成小人,以食指和中指當(dāng)做兩條腿在桌上走。而HandSpace里就有能用兩根指頭走路的手。
這些看似詭異的手,足以激起人們的獵奇心理。不過(guò)要想做出一個(gè)游戲,就需要將它們與游戲玩法結(jié)合起來(lái),目前Daniel Beauchamp已經(jīng)想出了幾個(gè)天才的點(diǎn)子。
比如他把超長(zhǎng)的手與疊疊高游戲聯(lián)系了起來(lái),每移動(dòng)一次木條,手指就會(huì)變長(zhǎng)一點(diǎn),使游戲的難度和趣味性不停的上升。
能行走的手則可以用來(lái)解開(kāi)謎題,比如人被柵欄擋住的時(shí)候,把手扔進(jìn)去,再讓手自己“走”上桌子按下開(kāi)關(guān),就完成了一次不可能的任務(wù)。
除了上面這些魔幻的手部用法,他還從生活中吸收靈感,模擬了現(xiàn)實(shí)中可以用手玩的游戲,比如用手指玩滑板,在無(wú)聊的時(shí)候自?shī)首詷?lè)。
把手部追蹤和物理系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),做出一個(gè)悠悠球模擬器。
或者利用光照,在游戲里做手影。
Daniel Beauchamp經(jīng)常會(huì)把自己的創(chuàng)意發(fā)到社交網(wǎng)絡(luò),每次都能引發(fā)成千上萬(wàn)的轉(zhuǎn)發(fā),得到不少“這樣也行?”的評(píng)論。
他的作品總是讓人們大開(kāi)眼界,一方面展示了我們理想中的那種游戲交互方式。另一方面,也展示了一些我們此前無(wú)法想象的東西。這是新技術(shù)帶來(lái)的新思路和新靈感。
據(jù)說(shuō)Daniel Beauchamp正在研究HandSpace的多人模式,一想到今后這里可能成為手控版的VR Chat,無(wú)數(shù)人聚集在這里用自己奇形怪狀的手相互撫摸、交流,我就對(duì)世界的未來(lái)充滿了希望。返回搜狐,查看更多
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總結(jié)
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