狙击手幽灵战士怎么屏幕是90度怎么解决
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狙击手幽灵战士怎么屏幕是90度怎么解决
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橫著的??你這形容不恰當(dāng)··電腦屏幕本來(lái)就是橫著的···除非是正屏····但我懂《打開游戲目錄gameoutsettingsvideo.scr改后綴為txt然后打開編輯,仔細(xì)找找有個(gè)英語(yǔ)單詞resolution(1280,800),括號(hào)里面是個(gè)分辨率,把它改成你自己電腦的分辨率就行了,最后別忘了再把這個(gè)改成scr格式就可以了很好很強(qiáng)大我也剛解決這個(gè)問(wèn)題剛找到就給你說(shuō)了》上面的事根據(jù)游戲時(shí)游戲分辨率太大而自己屏幕只顯示了其中邊角的部分的情況而進(jìn)行改正的方法所以我想你這種情況應(yīng)該也是在這個(gè)文件中可以修改的你可以根據(jù)我下面的內(nèi)容跟你那邊的文件對(duì)比改改看不行就改回來(lái)沒什么大不了的是吧····也許就只是麻煩了點(diǎn)····對(duì)了或許你可全部復(fù)制過(guò)去原先的那個(gè)文件先備份只要吧里面的resolution(1280,800)改成你的電腦分辨率就行了恩這樣應(yīng)該行····不行那就不知道了我只是提個(gè)建議而已呵呵八成能行····記住要備份你原先的那個(gè)文件!!!!!!resolution(i,i)!windowoffset(i,i)!monitor(i)//-1primarymonitor!bpp(i)!fsaa(i)//fullscreenantialiasing,0-none,higherisbetter!texbpp(i)!texturequality(s)//verylow,low,high!filtering(s)//bilinear,trilinear,anisotropic,anisotropictrilinear!gammafloat(f)!maxrefresh(i)!shadows(s)//low,high!shadowmapsize(i)!lightmaps()!fullscreen()!vsync()//enableverticalsync!materialquality(i)//lowerisbetter!waterquality(i)//lowerisbetter!grassquality(i)//lowerisbetter!fxquality(i)//higherisbetter!fxfadelevel(i)//0-4(lowerisbetter)!envquality(s)//fulldynamic,raredynamic,static!shaderpath(i)//0-1.1,1-1.4,2-2.0,3-3.0,4-x360,5-4.0,6-ps3!postprocess(s)//simple,normal!displaydevicetype(i,f,f,f,f)//devicetype(lcdtvetc.):0-default!curves(s)//curvestexureresolution(1280,800)monitor(0)bpp(24)fsaa(0)texbpp(32)texturequality(high)filtering(anisotropictrilinear)shadows(low)shadowmapsize(512)lightmaps()gammafloat(1.00)maxrefresh(60)materialquality(0)fxquality(3)fxfadelevel(2)waterquality(0)grassquality(0)envquality(raredynamic)shaderpath(3)postprocess(normal)displaydevicetype(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
總結(jié)
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