龙珠创作者是谁啊?
鳥山明是公認的當今日本漫畫界首席代表。他的成名之作《阿拉蕾(Dr. Slump)》和代表作《七龍珠(Dragon Ball)》在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。至1995年7月,《Dr. Slump》共售出28,110,000多份拷貝,而《Dragon Ball》更是創造了109,300,000多的銷售記錄。 1974年鳥山明從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看到《少年JUMP》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿送去,卻落選了。他沒有灰心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷地投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年JUMP》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。 1980年,他的《阿拉蕾》開始在《少年JUMP》上連載。故事中的天才博士和他制造的機器娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣,幫助他完成作品的助手是菲斯瓦希(后來辭職,自己畫漫畫,換成松山孝司)和松山孝司,他們3人經常把自己畫進漫畫里(鳥山明經常把自己畫成一個合金機器人和一個帶口罩的漫畫家)阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言(如嘿喲,大便等),阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作“阿拉蕾年”。這部作品使作者一舉成名。然而,鳥山明并沒有因此而滿足,在之后的十年(1985-1995),他不可思議地完成了驚世名作《龍珠》,事業成就達到了新的高峰。 在這期間鳥山明還擔任ENIX公司《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》六部系列及史克威爾《克魯洛時空之旅》等游戲的角色設計工作,同樣獲得了巨大成功。之后的《勇者斗惡龍》的人設同樣由鳥山明先生擔當。 在休息了兩年半之后,鳥山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫《吸血鬼柏夫COWA》。描述一個人與妖怪共存的世界,主要面向低齡讀者。1998年7月,鳥山明再次推出12章篇幅的新作《卡吉卡》,這部系列較大程度地受到《龍珠》的影響。再后來, 在《貓魔人》中,又受龍珠影響,出現了大量的龍珠人物,如貝吉塔,魔人布歐和孫悟空(卡卡羅特)。還有一些原創人物,如貓魔人,庫利薩(弗利薩的兒子)。
鳥山明成長鳥山這個姓聽起來有點奇怪(對日本人來說也是如此),但鳥山明的確是他的真實姓名。他于1955年出生在愛知縣西春日井鎮,之后大部分時間在出生地度過。西春日井在農村地區,周圍的自然環境很不錯。鳥山家的后院就是耕地,偶爾會出現雉雞,也能看見遠處的地平線。他的家庭背景絕談不上富有,但父母都是很樂觀開朗的人,沒東西吃的時候也能開心地跳華爾茲。受父母影響,鳥山明也能以空肚子畫畫為樂事。進入高中后鳥山專門學了設計,在學期間參加了“漫畫研究同好會 ”,一度還當選會長。畢業之后鳥山起先在設計公司上班,但遲到次數過多,所得薪水還比不上辦公室里打雜的女孩子。再說,他本來就一心想畫漫畫,不愛限制創造能力的工作,因此過了3年就辭職了。自畫像23歲生日那天,鳥山明正式開始創作漫畫,之前他一直接一些傳單插畫的零工,無法隨心所欲地創作。他就這樣半當游戲、隨隨便便地開始畫漫畫。第一部作品完成后,他考慮要投給哪一家漫畫雜志社。在日本,《周刊少年Magazine》(講談社)和《周刊少年Jump》(集英社)都是人氣高且有一定歷史的漫畫雜志。其中以“粗糲的社會性”為風格的《周刊少年Magazine》 1959年創刊,周三發行;而“年輕熱血”風格的《少年jump》創刊于1968年,兩年后從月刊改為周刊,每周一發行。《少年JUMP》發行量大約是279萬冊,《少年Magazine》是177萬冊。若在日本電車上看到男性大學生或者年輕上班族看漫畫雜志,他們手里拿的很可能就是其中之一。這些周刊漫畫雜志同時也是日本無家可歸者的重要收入渠道。他們在這些雜志的發行日去車站垃圾筒翻檢,把別人看完丟棄的雜志搜集起來再次銷售。投稿鳥山本想把他第一部作品投給《少年Magazine》,因為它設的“新人獎”獎金為50萬日元,這對沒有正職的鳥山來說有不小的吸引力。但最終由于沒能趕上比賽的截稿時間,他轉而把稿件投給了每月都接受投稿的《少年JUMP》。鳥山明作品第一次投稿沒有得獎,只是名字被列在雜志上。鳥山并不氣餒,持續創作和投稿,終于引起編輯的注意。雖為新手,但鳥山的漫畫很有特點,比如他棄用日語中的片假名,用英語書寫漫畫里的擬音語和擬態語;他的畫風十分精致,不少畫稿有工業設計圖般的精細,故而格外耐看。他跟其他漫畫家的一個不同之處是他學過設計圖,所以他的素描表現力特別強,畫面也很有平衡感。鳥山后來回顧,雖然當時并不喜歡設計公司的工作,但在那時獲得的經驗對他很有幫助。后來,一位名叫鳥嶼和彥的編輯注意到他。此人素以毫不留情地退稿著稱。據鳥山說,他被鳥嶼退回的畫稿不下1000張。但鳥山不以為意,持續創作,終獲和彥認可。鳥嶼對鳥山的創作產生了重大影響。以鳥山的成名作《阿拉蕾》為例:這部漫畫說的是天才博士和他開發的機器娃娃阿拉蕾在企鵝村里的一連串搞笑故事。最早鳥山將博士設計為故事的主角,但鳥嶼說機器娃娃很可愛,建議將她轉為主角。鳥山當初還不太愿意,但事實證明鳥嶼的判斷是對的。這部漫畫推出后受到男女讀者的一致歡迎,在《少年JUMP》連載了5年。1981年被拍成動畫片,收視率也達到36.9%。而因為過于忙碌,新秀鳥山明享受了和手冢治蟲一樣的“待遇”,很長一段時間里,3天才能睡上一次覺。
鳥山明老師許多日本連環畫的愛好者都知道鳥山明這個名字,當然希望知道有關他的更多情況了。鳥山明是日本愛知縣人,生于1955年4月5日。1974年從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看見《少年跳躍》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿件送去,卻落選了。他沒有甘心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷的投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年跳躍》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。1979年。他的《阿拉蕾》(即《天才博士》)開 始在《少年跳躍》上連載。 故事中的天才博士和他制造的機器娃娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣。1981年,《阿拉蕾》被制成動畫。阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作《阿拉蕾年》。1984年,又一部令人著迷的作品《龍珠》登場。 1992年又推出《龍珠》續集。這部長篇巨作在《少年跳躍》上連載7年,故事中孫悟空父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到 外星,又從現在引到未來。 鳥山明先生除畫漫畫外,還從事電子游戲機軟件的造型設計、腳本創作等工作。 鳥山明自述:我成為漫畫家以前,曾在名古屋一家廣告公司設計廣告畫,一干就是三年,了不起吧。這三年我幾乎天天遲到。我估計老板快炒我的魷魚了,就主動提出了辭呈。 我最崇拜的漫畫家是手冢治蟲先生和美國的迪斯尼。 小時候, 我就特別愛畫《鐵臂阿童木》中的機器人,直到把練習本畫得黑乎乎的。我認為:我今天能成為 漫畫家多虧了那時的模仿,想當漫畫家的人首先要從模仿下手。對我來說,漫畫家才是明星。在宴會上只要遇到有名的漫畫家,我就立刻請他 給我簽名留念。我已經攢了30多頁這樣的簽名了。大家還記得《阿拉蕾》里有個愛收集簽名的空豆美助吧?其實那就是我的影子。 鳥山明就是我的本名,愛知縣只有三個人叫這個古怪的名字。我成名后,不斷接到騷擾電話,真讓我頭疼。于是,我就想起個筆名,叫“水田二期作”。可是, 編輯先生說這個名字太“無聊”,就只好作罷。我最討厭上電視了。那個像大炮似的攝像機一對著我,我就渾身發抖,什么話 也說不出來了。而且,一想到鏡頭前面有幾百萬人正看著自己,我就嚇得要尿褲子。因此,我總是找各種理由來謝絕在電視上露面。有一次,我應邀來到“徹子房間” 節目組,看到以前只能在電視上看到的大名鼎鼎的黑柳徹子朝我走來,還跟我聊天。我緊張得滿臉通紅,渾身打顫,連自己說了些什么都不知道。結果,還沒等我清醒 過來呢,采訪節目就結束了。說到電視節目,我只愛看“動物世界”。 鳥山明代表作: 《島上漫游》 《阿拉蕾》 《龍珠》 《童浦大冒險》 《刺》 《鳥山明作劇場》 《儲蓄戰士CASHMAN賀先生》 《無能君漫畫研究所》
鳥山明是公認的當今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。 他的成名之作《阿拉蕾(Dr. Slump)》和代表作《七龍珠(Dragon Ball)》在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。至1995年7月,《Dr. Slump》共售出28,110,000份拷貝,而《Dragon Ball》更是創造了109,300,000的銷售記錄。 1974年鳥山明從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看到《少年JUMP》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿送去,卻落選了。他沒有灰心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷地投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年JUMP》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。 1980年,他的《Dr. Slump》(IQ博士·阿拉蕾)開始在《少年JUMP》上連載。故事中的天才博士和他制造的機器娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣,幫助他完成作品的助手是松山孝司,他們2人經常把自己畫進漫畫里(鳥山明經常把自己畫成一個合金機器人和一個帶口罩的漫畫家)阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作“阿拉蕾年”。這部作品使作者一舉成名。然而,鳥山明并沒有因此而滿足,在之后的十年(1985-1995),他不可思議地完成了驚世名作《Dragon Ball》,事業成就達到了新的高峰。 在這期間鳥山明還擔任ENIX公司《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》六部系列及史克威爾《克魯洛時空之旅(Chrono Trigger)》等游戲的角色設計工作,同樣獲得了巨大成功。之后的《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》的人設同樣由鳥山明先生擔當。 在休息了兩年半之后,鳥山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫“Cowa!”。描述一個人與妖怪共存的世界,主要面向低齡讀者。1998年7月,鳥山明再次推出12章篇幅的新作“Kajika”,這部系列較大程度地受到《Dragon Ball》的影響。
《DRAGON BALL》譯名《龍珠》(又名:七龍珠)是日本著名漫畫家鳥山明的得意作品,1984年登場,1992年又推出『龍珠』續集。這部長篇巨作在『少年跳躍』上連載7年。故事講述了孫悟空(當然不是我們神化中的那個齊天大圣嘍)父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到外星,又從現在引到未來.根據《龍珠》的漫畫故事,還推出了《龍珠》的系列動畫片,無論是TV版還是劇場版,都吸引了無數的龍珠迷,掀起了一股股“龍珠”的熱潮。游戲[編輯本段]龍珠Z電光火石3:龍珠Z電光火石3英文名稱:DragonBallZ:BudokaiTenkaichi3制作廠商:Spike代理發行:BANDAINAMCOGames發行日期:2007年游戲類型:Action動作載體容量:1DVD游戲主機:任天堂Wii語言版本:日語日版游戲簡介以下摘自GAMER 由Spike制作、BANDAINAMCOGames發行的PS2/Wii3D對戰動作游戲《七龍珠ZSparking!METEOR(DRAGONBALLZSparking!METEOR)》,現公布了游戲內容與系統等相關信息,以及多張新游戲畫面,供玩家參考。 《七龍珠ZSparking!METEOR》是以名作「七龍珠Z」所改編的3D對戰動作游戲系列新作,采用全3D繪圖方式構成,玩家將操作悟空、比克、達爾...等原作眾多的超戰士們,在多樣化的廣大3D游戲舞臺中進行毀天滅地的戰斗。 游戲承襲前作的基本構成,并收錄更多游戲角色,包括納米克星超戰士尼爾、賽亞人之王貝吉達王、宇宙最強種族之王克魯德大王、邪惡魔導士巴比提、被巴比提控制的人類武斗家史波波比奇、未來悟飯、四星龍、GT版悟空...等,共計160名登場角色。 游戲中將具備「D變身」系統,特定登場角色會依照原作,有不同的變化型態,例如賽亞人看到月亮就會變身成戰斗力更強的大猩猩。另外,巴比提也會按照原作,召喚出戰士普伊普伊與魔獸亞空來替自己作戰,或者是使用可吸收能量的壺來竊取對手的氣。 在戰斗系統部分,本代將加入4種更能重現原作終極戰斗的新系統,包括比「龍沖刺」快1.5倍的「Z爆發沖刺」,融合連續技與炸裂技的「炸裂連續技」,以超高速華麗地閃避對方猛烈連續攻擊的「音速閃避」,以及能一再瞬間閃避反擊的「Z反擊」等。 PS2版將支持「盤片融合」功能,只要放入先前系列作PS2《七龍珠ZSparking!》或《七龍珠ZSparking!NEO》的游戲光盤,就可以使用新的系統來游玩先前的終極戰斗;Wii版則是支持任天堂Wi-Fi聯機服務,讓玩家們可以透過因特網進行聯機對戰。 PS2/Wii《七龍珠ZSparking!METEOR》預定10月4日推出,定價7140日圓,將提供特制的「神龍鑰匙圈」作為預約特典贈品,臺灣地區由SCEH代理發行PS2版。注意了,這是任天堂wii游戲機里的游戲,只能刻盤后在游戲機上游戲,使用和刻錄方式請參考本區指南英文名:Dragon ·類型:消遣 ·版本號:1.0 ·語言:英語 ·多人支持:單人 ·開發商:Meridian ·發行商:Bigfish Games ·容量:15.4 MB ·發布日期: 2006-12-25 ·系統需求:600Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 游戲簡介 Dragon是一款極具中國特色的祖瑪類游戲。幫助神龍保衛中國的遠古之塔! 它們是神奇的動物,向它發出挑戰的人將享受到神奇的冒險和珍貴的戰利品。此類游戲操作規則【目的】 防止珠子滾進骷髏陷阱,增加游戲得分。 【勝負判定】 游戲中玩家可以組隊,游戲的勝負以隊為單位。每個隊的分數是隊員的分數之和。每種房間有個獲勝分數,例如 100 分,則哪個隊先得到 100 分就獲勝,其余的隊按得分多少排序。 游戲界面的左上角會顯示您當前得分占獲勝得分的百分比。 玩家強退、逃跑、斷線算失敗。 【消去】 通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個或以上相連的狀態而消去,注意珠子的消去動作是由珠子的碰撞誘發的(龍頭射出碰撞,中間消去后首尾碰撞),假如沒有碰撞動作,就算三個同色相連也不會有消去產生。 【輔助】 除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來輔助玩家進行游戲。 連鎖 : 由一次消去行為引發的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎勵。 示例 : 珠子的分布為 AA bb AA 此時對中間的 bb 射出 b 形成 AA bbb AA 符合消去條件 bbb 消去 AA *** AA 此時兩旁的 AA 向中間靠攏形成 AAAA 符合消去條件,第二次消去發生,這樣的情況被稱為 2 連鎖 【連擊】 玩家連續打出的所有球都發生了 “ 消去 ” ,成為 “ 連擊 ” ,加分獎勵。 【穿越】 當 “ 消去 ” 動作產生時,消失的珠子會讓珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產生了 “ 消去 ” 動作,這個動作會稱為 “ 穿越 ” ,加分獎勵。 【連鎖】當龍珠同色的時候有空隙,在空襲中打同色龍珠,便成為了連鎖。【獲得金幣】畫面外圍會有隨機位置出現金幣,用球擊中后得到。 【計分器】 在游戲畫面中有一個計分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時勝利。龍槍世界中的神器龍珠當初被創造的五個龍珠至今一個也沒有保存下來。其中兩顆在失落之戰中被毀,一顆在圣白石議會上毀于泰斯之手,一顆毀于法王之塔,而最后一顆也在雷斯林進入阿比斯時丟失了。龍珠只能被那些擁有強大力量的人使用,它可以被用來控制惡龍。作者簡介[編輯本段]鳥山明1955 年 4月5日,出生于日本愛知縣。 1974 年 由縣立工業高中設計科畢業。同年進入廣告公司擔任設計師。 1977 年 辭去廣告公司的職務。 1978 年 參加集英社少年 JUMP 周刊的甄選比賽,得到新人獎。并以『驚奇島』正式加入漫畫家的行列。 1979 年 開始連載『怪博士與機器娃娃』。 1981 年 『怪博士與機器娃娃』以卡通動畫的形態,在日本富士電視臺系播出。 1984 年 開始連載『七龍珠』。 1986 年 『七龍珠』以卡通動畫形態,在日本富士電視臺系播出。 1989 年 卡通化的『七龍珠』開始播映。『勇者斗惡龍』也在富士電視臺,以卡通形態播出
是 鳥山明 (鳥山大神)畫的 性 別 男 國 家 日本 生 日 1955年3月5日 血 型 O型 星 座 白羊座 出生地 日本愛知縣 畢業院校 縣立工業高中 代表作品 《IQ博士》、《龍珠》、《SAND LAND》、《儲金戰士》 ——————————————————————————————— 鳥山明日本愛知縣人,生于1955年4月5日。1974年從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了 3年就辭職了。有一天,他在茶館里看見『少年跳躍』周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿件送去,卻落選了。他沒有甘心,又畫了一幅送去。 就這樣,不斷的投稿,終于在1978年他的『島上漫游』在『少年跳躍』上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。1979年。他的『阿拉蕾』(即『天才博士』)開 始在『少年跳躍』上連載。 故事中的天才博士和他制造的機器娃娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣。1981年,『阿拉蕾』被制成動畫。阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作〖阿拉蕾年〗。1984年,又一部令人著迷的作品『龍珠』登場。 1992年又推出『龍珠』續集。這部長篇巨作在『少年跳躍』上連載7年,故事中孫悟空父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到 外星,又從現在引到未來。 鳥山明先生除畫漫畫外,還從事電子游戲機軟件的造型設計、腳本創作等工作。 —主要作品— 《龍珠》(《Dragon ball》) 《ESCAPE》 《天才博士》/《阿拉蕾》/《IQ博士》(《Dr.Slump》) 《賀先生》 《PINK THE RAIN JACK STORY》 《騎龍少年》 《東寶大冒險》(《THE ADVENTURE OF TONGPOO》) 《劍之介少爺》(《KENNOSUKE SAMA》) 《SONCHOH》 《奇異島》(《WONDER ISLAND》) 《少女刑警TOMATO》 《波拉和羅德》(《POLA&ROID》) 《MAD MATIC》 《阿達和彼得一號》(《DUB&PETER1》) 《儲蓄戰士CASHMAN》(《CASHMAN》) 《惡魔少年》(《Go go Accliam》) 《鳥山明○作劇場1》(短篇集) 《鳥山明○作劇場2》(短篇集) 《鳥山明○作劇場3》(短篇集) —其他— 【附】 鳥山明神侃 我成為漫畫家以前,曾在名古屋一家廣告公司設計廣告畫,一干就是三年,了不起吧。這三年我幾乎天天遲到。我估計老板快炒我的魷魚了,就主動提出了辭呈。 我最崇拜的漫畫家是手冢治蟲先生和美國的迪斯尼。 小時候, 我就特別愛畫『鐵臂阿童木』中的機器人,直到把練習本畫得黑乎乎的。我認為:我今天能成為 漫畫家多虧了那時的模仿,想當漫畫家的人首先要從模仿下手。 對我來說,漫畫家才是明星。在宴會上只要遇到有名的漫畫家,我就立刻請他給我簽名留念。我已經攢了30多頁這樣的簽名了。大家還記得『阿拉蕾』里有個愛收集簽名的空豆美助吧?其實那就是我的影子。
鳥山明成長鳥山這個姓聽起來有點奇怪(對日本人來說也是如此),但鳥山明的確是他的真實姓名。他于1955年出生在愛知縣西春日井鎮,之后大部分時間在出生地度過。西春日井在農村地區,周圍的自然環境很不錯。鳥山家的后院就是耕地,偶爾會出現雉雞,也能看見遠處的地平線。他的家庭背景絕談不上富有,但父母都是很樂觀開朗的人,沒東西吃的時候也能開心地跳華爾茲。受父母影響,鳥山明也能以空肚子畫畫為樂事。進入高中后鳥山專門學了設計,在學期間參加了“漫畫研究同好會 ”,一度還當選會長。畢業之后鳥山起先在設計公司上班,但遲到次數過多,所得薪水還比不上辦公室里打雜的女孩子。再說,他本來就一心想畫漫畫,不愛限制創造能力的工作,因此過了3年就辭職了。自畫像23歲生日那天,鳥山明正式開始創作漫畫,之前他一直接一些傳單插畫的零工,無法隨心所欲地創作。他就這樣半當游戲、隨隨便便地開始畫漫畫。第一部作品完成后,他考慮要投給哪一家漫畫雜志社。在日本,《周刊少年Magazine》(講談社)和《周刊少年Jump》(集英社)都是人氣高且有一定歷史的漫畫雜志。其中以“粗糲的社會性”為風格的《周刊少年Magazine》 1959年創刊,周三發行;而“年輕熱血”風格的《少年jump》創刊于1968年,兩年后從月刊改為周刊,每周一發行。《少年JUMP》發行量大約是279萬冊,《少年Magazine》是177萬冊。若在日本電車上看到男性大學生或者年輕上班族看漫畫雜志,他們手里拿的很可能就是其中之一。這些周刊漫畫雜志同時也是日本無家可歸者的重要收入渠道。他們在這些雜志的發行日去車站垃圾筒翻檢,把別人看完丟棄的雜志搜集起來再次銷售。投稿鳥山本想把他第一部作品投給《少年Magazine》,因為它設的“新人獎”獎金為50萬日元,這對沒有正職的鳥山來說有不小的吸引力。但最終由于沒能趕上比賽的截稿時間,他轉而把稿件投給了每月都接受投稿的《少年JUMP》。鳥山明作品第一次投稿沒有得獎,只是名字被列在雜志上。鳥山并不氣餒,持續創作和投稿,終于引起編輯的注意。雖為新手,但鳥山的漫畫很有特點,比如他棄用日語中的片假名,用英語書寫漫畫里的擬音語和擬態語;他的畫風十分精致,不少畫稿有工業設計圖般的精細,故而格外耐看。他跟其他漫畫家的一個不同之處是他學過設計圖,所以他的素描表現力特別強,畫面也很有平衡感。鳥山后來回顧,雖然當時并不喜歡設計公司的工作,但在那時獲得的經驗對他很有幫助。后來,一位名叫鳥嶼和彥的編輯注意到他。此人素以毫不留情地退稿著稱。據鳥山說,他被鳥嶼退回的畫稿不下1000張。但鳥山不以為意,持續創作,終獲和彥認可。鳥嶼對鳥山的創作產生了重大影響。以鳥山的成名作《阿拉蕾》為例:這部漫畫說的是天才博士和他開發的機器娃娃阿拉蕾在企鵝村里的一連串搞笑故事。最早鳥山將博士設計為故事的主角,但鳥嶼說機器娃娃很可愛,建議將她轉為主角。鳥山當初還不太愿意,但事實證明鳥嶼的判斷是對的。這部漫畫推出后受到男女讀者的一致歡迎,在《少年JUMP》連載了5年。1981年被拍成動畫片,收視率也達到36.9%。而因為過于忙碌,新秀鳥山明享受了和手冢治蟲一樣的“待遇”,很長一段時間里,3天才能睡上一次覺。
鳥山明老師許多日本連環畫的愛好者都知道鳥山明這個名字,當然希望知道有關他的更多情況了。鳥山明是日本愛知縣人,生于1955年4月5日。1974年從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看見《少年跳躍》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿件送去,卻落選了。他沒有甘心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷的投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年跳躍》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。1979年。他的《阿拉蕾》(即《天才博士》)開 始在《少年跳躍》上連載。 故事中的天才博士和他制造的機器娃娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣。1981年,《阿拉蕾》被制成動畫。阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作《阿拉蕾年》。1984年,又一部令人著迷的作品《龍珠》登場。 1992年又推出《龍珠》續集。這部長篇巨作在《少年跳躍》上連載7年,故事中孫悟空父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到 外星,又從現在引到未來。 鳥山明先生除畫漫畫外,還從事電子游戲機軟件的造型設計、腳本創作等工作。 鳥山明自述:我成為漫畫家以前,曾在名古屋一家廣告公司設計廣告畫,一干就是三年,了不起吧。這三年我幾乎天天遲到。我估計老板快炒我的魷魚了,就主動提出了辭呈。 我最崇拜的漫畫家是手冢治蟲先生和美國的迪斯尼。 小時候, 我就特別愛畫《鐵臂阿童木》中的機器人,直到把練習本畫得黑乎乎的。我認為:我今天能成為 漫畫家多虧了那時的模仿,想當漫畫家的人首先要從模仿下手。對我來說,漫畫家才是明星。在宴會上只要遇到有名的漫畫家,我就立刻請他 給我簽名留念。我已經攢了30多頁這樣的簽名了。大家還記得《阿拉蕾》里有個愛收集簽名的空豆美助吧?其實那就是我的影子。 鳥山明就是我的本名,愛知縣只有三個人叫這個古怪的名字。我成名后,不斷接到騷擾電話,真讓我頭疼。于是,我就想起個筆名,叫“水田二期作”。可是, 編輯先生說這個名字太“無聊”,就只好作罷。我最討厭上電視了。那個像大炮似的攝像機一對著我,我就渾身發抖,什么話 也說不出來了。而且,一想到鏡頭前面有幾百萬人正看著自己,我就嚇得要尿褲子。因此,我總是找各種理由來謝絕在電視上露面。有一次,我應邀來到“徹子房間” 節目組,看到以前只能在電視上看到的大名鼎鼎的黑柳徹子朝我走來,還跟我聊天。我緊張得滿臉通紅,渾身打顫,連自己說了些什么都不知道。結果,還沒等我清醒 過來呢,采訪節目就結束了。說到電視節目,我只愛看“動物世界”。 鳥山明代表作: 《島上漫游》 《阿拉蕾》 《龍珠》 《童浦大冒險》 《刺》 《鳥山明作劇場》 《儲蓄戰士CASHMAN賀先生》 《無能君漫畫研究所》
鳥山明是公認的當今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。 他的成名之作《阿拉蕾(Dr. Slump)》和代表作《七龍珠(Dragon Ball)》在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。至1995年7月,《Dr. Slump》共售出28,110,000份拷貝,而《Dragon Ball》更是創造了109,300,000的銷售記錄。 1974年鳥山明從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看到《少年JUMP》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿送去,卻落選了。他沒有灰心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷地投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年JUMP》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。 1980年,他的《Dr. Slump》(IQ博士·阿拉蕾)開始在《少年JUMP》上連載。故事中的天才博士和他制造的機器娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣,幫助他完成作品的助手是松山孝司,他們2人經常把自己畫進漫畫里(鳥山明經常把自己畫成一個合金機器人和一個帶口罩的漫畫家)阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作“阿拉蕾年”。這部作品使作者一舉成名。然而,鳥山明并沒有因此而滿足,在之后的十年(1985-1995),他不可思議地完成了驚世名作《Dragon Ball》,事業成就達到了新的高峰。 在這期間鳥山明還擔任ENIX公司《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》六部系列及史克威爾《克魯洛時空之旅(Chrono Trigger)》等游戲的角色設計工作,同樣獲得了巨大成功。之后的《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》的人設同樣由鳥山明先生擔當。 在休息了兩年半之后,鳥山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫“Cowa!”。描述一個人與妖怪共存的世界,主要面向低齡讀者。1998年7月,鳥山明再次推出12章篇幅的新作“Kajika”,這部系列較大程度地受到《Dragon Ball》的影響。
《DRAGON BALL》譯名《龍珠》(又名:七龍珠)是日本著名漫畫家鳥山明的得意作品,1984年登場,1992年又推出『龍珠』續集。這部長篇巨作在『少年跳躍』上連載7年。故事講述了孫悟空(當然不是我們神化中的那個齊天大圣嘍)父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到外星,又從現在引到未來.根據《龍珠》的漫畫故事,還推出了《龍珠》的系列動畫片,無論是TV版還是劇場版,都吸引了無數的龍珠迷,掀起了一股股“龍珠”的熱潮。游戲[編輯本段]龍珠Z電光火石3:龍珠Z電光火石3英文名稱:DragonBallZ:BudokaiTenkaichi3制作廠商:Spike代理發行:BANDAINAMCOGames發行日期:2007年游戲類型:Action動作載體容量:1DVD游戲主機:任天堂Wii語言版本:日語日版游戲簡介以下摘自GAMER 由Spike制作、BANDAINAMCOGames發行的PS2/Wii3D對戰動作游戲《七龍珠ZSparking!METEOR(DRAGONBALLZSparking!METEOR)》,現公布了游戲內容與系統等相關信息,以及多張新游戲畫面,供玩家參考。 《七龍珠ZSparking!METEOR》是以名作「七龍珠Z」所改編的3D對戰動作游戲系列新作,采用全3D繪圖方式構成,玩家將操作悟空、比克、達爾...等原作眾多的超戰士們,在多樣化的廣大3D游戲舞臺中進行毀天滅地的戰斗。 游戲承襲前作的基本構成,并收錄更多游戲角色,包括納米克星超戰士尼爾、賽亞人之王貝吉達王、宇宙最強種族之王克魯德大王、邪惡魔導士巴比提、被巴比提控制的人類武斗家史波波比奇、未來悟飯、四星龍、GT版悟空...等,共計160名登場角色。 游戲中將具備「D變身」系統,特定登場角色會依照原作,有不同的變化型態,例如賽亞人看到月亮就會變身成戰斗力更強的大猩猩。另外,巴比提也會按照原作,召喚出戰士普伊普伊與魔獸亞空來替自己作戰,或者是使用可吸收能量的壺來竊取對手的氣。 在戰斗系統部分,本代將加入4種更能重現原作終極戰斗的新系統,包括比「龍沖刺」快1.5倍的「Z爆發沖刺」,融合連續技與炸裂技的「炸裂連續技」,以超高速華麗地閃避對方猛烈連續攻擊的「音速閃避」,以及能一再瞬間閃避反擊的「Z反擊」等。 PS2版將支持「盤片融合」功能,只要放入先前系列作PS2《七龍珠ZSparking!》或《七龍珠ZSparking!NEO》的游戲光盤,就可以使用新的系統來游玩先前的終極戰斗;Wii版則是支持任天堂Wi-Fi聯機服務,讓玩家們可以透過因特網進行聯機對戰。 PS2/Wii《七龍珠ZSparking!METEOR》預定10月4日推出,定價7140日圓,將提供特制的「神龍鑰匙圈」作為預約特典贈品,臺灣地區由SCEH代理發行PS2版。注意了,這是任天堂wii游戲機里的游戲,只能刻盤后在游戲機上游戲,使用和刻錄方式請參考本區指南英文名:Dragon ·類型:消遣 ·版本號:1.0 ·語言:英語 ·多人支持:單人 ·開發商:Meridian ·發行商:Bigfish Games ·容量:15.4 MB ·發布日期: 2006-12-25 ·系統需求:600Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 游戲簡介 Dragon是一款極具中國特色的祖瑪類游戲。幫助神龍保衛中國的遠古之塔! 它們是神奇的動物,向它發出挑戰的人將享受到神奇的冒險和珍貴的戰利品。此類游戲操作規則【目的】 防止珠子滾進骷髏陷阱,增加游戲得分。 【勝負判定】 游戲中玩家可以組隊,游戲的勝負以隊為單位。每個隊的分數是隊員的分數之和。每種房間有個獲勝分數,例如 100 分,則哪個隊先得到 100 分就獲勝,其余的隊按得分多少排序。 游戲界面的左上角會顯示您當前得分占獲勝得分的百分比。 玩家強退、逃跑、斷線算失敗。 【消去】 通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個或以上相連的狀態而消去,注意珠子的消去動作是由珠子的碰撞誘發的(龍頭射出碰撞,中間消去后首尾碰撞),假如沒有碰撞動作,就算三個同色相連也不會有消去產生。 【輔助】 除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來輔助玩家進行游戲。 連鎖 : 由一次消去行為引發的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎勵。 示例 : 珠子的分布為 AA bb AA 此時對中間的 bb 射出 b 形成 AA bbb AA 符合消去條件 bbb 消去 AA *** AA 此時兩旁的 AA 向中間靠攏形成 AAAA 符合消去條件,第二次消去發生,這樣的情況被稱為 2 連鎖 【連擊】 玩家連續打出的所有球都發生了 “ 消去 ” ,成為 “ 連擊 ” ,加分獎勵。 【穿越】 當 “ 消去 ” 動作產生時,消失的珠子會讓珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產生了 “ 消去 ” 動作,這個動作會稱為 “ 穿越 ” ,加分獎勵。 【連鎖】當龍珠同色的時候有空隙,在空襲中打同色龍珠,便成為了連鎖。【獲得金幣】畫面外圍會有隨機位置出現金幣,用球擊中后得到。 【計分器】 在游戲畫面中有一個計分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時勝利。龍槍世界中的神器龍珠當初被創造的五個龍珠至今一個也沒有保存下來。其中兩顆在失落之戰中被毀,一顆在圣白石議會上毀于泰斯之手,一顆毀于法王之塔,而最后一顆也在雷斯林進入阿比斯時丟失了。龍珠只能被那些擁有強大力量的人使用,它可以被用來控制惡龍。作者簡介[編輯本段]鳥山明1955 年 4月5日,出生于日本愛知縣。 1974 年 由縣立工業高中設計科畢業。同年進入廣告公司擔任設計師。 1977 年 辭去廣告公司的職務。 1978 年 參加集英社少年 JUMP 周刊的甄選比賽,得到新人獎。并以『驚奇島』正式加入漫畫家的行列。 1979 年 開始連載『怪博士與機器娃娃』。 1981 年 『怪博士與機器娃娃』以卡通動畫的形態,在日本富士電視臺系播出。 1984 年 開始連載『七龍珠』。 1986 年 『七龍珠』以卡通動畫形態,在日本富士電視臺系播出。 1989 年 卡通化的『七龍珠』開始播映。『勇者斗惡龍』也在富士電視臺,以卡通形態播出
是 鳥山明 (鳥山大神)畫的 性 別 男 國 家 日本 生 日 1955年3月5日 血 型 O型 星 座 白羊座 出生地 日本愛知縣 畢業院校 縣立工業高中 代表作品 《IQ博士》、《龍珠》、《SAND LAND》、《儲金戰士》 ——————————————————————————————— 鳥山明日本愛知縣人,生于1955年4月5日。1974年從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了 3年就辭職了。有一天,他在茶館里看見『少年跳躍』周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿件送去,卻落選了。他沒有甘心,又畫了一幅送去。 就這樣,不斷的投稿,終于在1978年他的『島上漫游』在『少年跳躍』上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。1979年。他的『阿拉蕾』(即『天才博士』)開 始在『少年跳躍』上連載。 故事中的天才博士和他制造的機器娃娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣。1981年,『阿拉蕾』被制成動畫。阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作〖阿拉蕾年〗。1984年,又一部令人著迷的作品『龍珠』登場。 1992年又推出『龍珠』續集。這部長篇巨作在『少年跳躍』上連載7年,故事中孫悟空父子和那7顆能滿足人們心愿的龍珠,把讀者從山村引到城市,從地球引到 外星,又從現在引到未來。 鳥山明先生除畫漫畫外,還從事電子游戲機軟件的造型設計、腳本創作等工作。 —主要作品— 《龍珠》(《Dragon ball》) 《ESCAPE》 《天才博士》/《阿拉蕾》/《IQ博士》(《Dr.Slump》) 《賀先生》 《PINK THE RAIN JACK STORY》 《騎龍少年》 《東寶大冒險》(《THE ADVENTURE OF TONGPOO》) 《劍之介少爺》(《KENNOSUKE SAMA》) 《SONCHOH》 《奇異島》(《WONDER ISLAND》) 《少女刑警TOMATO》 《波拉和羅德》(《POLA&ROID》) 《MAD MATIC》 《阿達和彼得一號》(《DUB&PETER1》) 《儲蓄戰士CASHMAN》(《CASHMAN》) 《惡魔少年》(《Go go Accliam》) 《鳥山明○作劇場1》(短篇集) 《鳥山明○作劇場2》(短篇集) 《鳥山明○作劇場3》(短篇集) —其他— 【附】 鳥山明神侃 我成為漫畫家以前,曾在名古屋一家廣告公司設計廣告畫,一干就是三年,了不起吧。這三年我幾乎天天遲到。我估計老板快炒我的魷魚了,就主動提出了辭呈。 我最崇拜的漫畫家是手冢治蟲先生和美國的迪斯尼。 小時候, 我就特別愛畫『鐵臂阿童木』中的機器人,直到把練習本畫得黑乎乎的。我認為:我今天能成為 漫畫家多虧了那時的模仿,想當漫畫家的人首先要從模仿下手。 對我來說,漫畫家才是明星。在宴會上只要遇到有名的漫畫家,我就立刻請他給我簽名留念。我已經攢了30多頁這樣的簽名了。大家還記得『阿拉蕾』里有個愛收集簽名的空豆美助吧?其實那就是我的影子。
總結
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