“游戏手机”的发展前景如何样?家用游戏机和掌上游戏机真的要被取代了吗?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
“游戏手机”的发展前景如何样?家用游戏机和掌上游戏机真的要被取代了吗?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
PC手柄鍵盤鼠標機能這些都比主機強,但主機還不是活的好好的。游戲機最主要的是游戲。沒游戲啥都白搭。
游戲手機又不是沒有出過,也算是有些特點吧,但都只能說是試試水,都沒有驚起太大風浪,手機取代游戲機和掌機,就目前來說還很遙遠,對于輕度游戲玩家來說或是可以的,以下說說那些曾經的游戲手機。NOKIA N-GAGE&QD很經典的機型,作為一臺游戲迷,我如何可能會錯過這么一款游戲手機?我入手的是QD,這也是我用的第一臺智能機,上面也有很多獨立游戲,目前看來效果非常一般,但當時來說已經很不錯了,就是玩起來卡卡的,和GBA比起來或是根本沒法比的,此時的智能手機已經可以運行很多模擬器了,但這個屏幕是豎著的,很多游戲顯示很成問題,只有GB算得上完美模擬。索尼愛立信XPERIA PLAY造型非常像PSPGO,但由于當時的手機配置還比較低,只可以運行PS游戲和其他小型模擬器游戲,這款機子當年我也很想要一臺,但那時候比較貴啊,就沒有買,不得不說這個機子玩游戲手感或是很不錯的,但后來也是沒有做起來,真正愛玩游戲的,家里肯定有其他游戲機或者掌機,而游戲輕度玩家又不會買個下面帶個手柄的手機
游戲手機只是一臺偽概念,是為了創造差異性。讓消費者記住而產生的。你想想普通手機不一樣玩游戲,一樣的CPU GPU,一樣的游戲。游戲手機能強那去?無非就是想賣高價,又想要你買單。就把外形搞好看一點,搞個手柄。取個新名字叫游戲手機罷了,本質上或是一臺普通手機。而游戲機與掌機的生存空間,是由獨占游戲決定的。你想玩戰神就要買PS4,想玩塞爾達就要買NS,想光環或是買個XBOX。這就是游戲機的戰略,用獨占游戲來反逼你買硬件。硬件買了,你就可能在去買更多的游戲。就像會員卡,有卡了你就可能會更多的去光顧。總結一下,只要掌機主機還有這大量的獨占,那手機就不可能完全替代它們。
不可能,凡天下事,不專不精。手機幾乎人手一部,甚至以上,自然接觸手機游戲的基數足夠大,玩家自然很多,我很相信,手游玩家絕對比主機玩家多,甚至比主機玩家+pc玩家都多。君不見賣菜大媽都能忙里偷閑玩玩消消樂。但只是數量就言之取代,那不叫盲目自大或過分自信,根本就是偷換概念。其實對主機游戲(包括pc端游)的沖擊是來自移動互聯網的娛樂快餐,包括頭條,斗魚,抖音,微信,還有手游等等自媒體互動和娛樂環境。未來,青少年有越來越多的快捷的簡單輕松的娛樂方式,那么主機端游玩家減少自然順理成章。但是因此說手游取代端游,就太幼稚了。有生意就有產業,手游端游盈利方式完全不同。帶來的是產品內容和品質有很大差別。然后硬件機能的差別也帶來兩者巨大的游戲方式和體驗的差距(手機機能在提高不假,那主機的技能也在提高,而且主機游戲的研發更具專業性和資源優勢)。一臺事物要完全取代一臺事物,那就必須有功能和性能上的兼容性和覆蓋性,并且在此基礎上體現出巨大的優勢。而手機要做到這樣的層面,除非電子應用科學有本質的突破,否則絕不能夠做到。今年最火的游戲,大表哥2,研發8年5億美刀,一周回本,一套49-99美刀,貌似已賣了750萬套了,手游端哪個游戲有這樣的號召力?目前絕對沒有。
iphone itouch ipod為啥要拆分成3個產品買?。。。。。
取代?如何取代?靠性能?x1x的性能你手機超頻超到冒煙都不見得能摸到人家屁股,游戲?御三家隨便拿個游戲就能干趴一堆手游,便攜?switch lite了解一下?
游戲手機又不是沒有出過,也算是有些特點吧,但都只能說是試試水,都沒有驚起太大風浪,手機取代游戲機和掌機,就目前來說還很遙遠,對于輕度游戲玩家來說或是可以的,以下說說那些曾經的游戲手機。NOKIA N-GAGE&QD很經典的機型,作為一臺游戲迷,我如何可能會錯過這么一款游戲手機?我入手的是QD,這也是我用的第一臺智能機,上面也有很多獨立游戲,目前看來效果非常一般,但當時來說已經很不錯了,就是玩起來卡卡的,和GBA比起來或是根本沒法比的,此時的智能手機已經可以運行很多模擬器了,但這個屏幕是豎著的,很多游戲顯示很成問題,只有GB算得上完美模擬。索尼愛立信XPERIA PLAY造型非常像PSPGO,但由于當時的手機配置還比較低,只可以運行PS游戲和其他小型模擬器游戲,這款機子當年我也很想要一臺,但那時候比較貴啊,就沒有買,不得不說這個機子玩游戲手感或是很不錯的,但后來也是沒有做起來,真正愛玩游戲的,家里肯定有其他游戲機或者掌機,而游戲輕度玩家又不會買個下面帶個手柄的手機
游戲手機只是一臺偽概念,是為了創造差異性。讓消費者記住而產生的。你想想普通手機不一樣玩游戲,一樣的CPU GPU,一樣的游戲。游戲手機能強那去?無非就是想賣高價,又想要你買單。就把外形搞好看一點,搞個手柄。取個新名字叫游戲手機罷了,本質上或是一臺普通手機。而游戲機與掌機的生存空間,是由獨占游戲決定的。你想玩戰神就要買PS4,想玩塞爾達就要買NS,想光環或是買個XBOX。這就是游戲機的戰略,用獨占游戲來反逼你買硬件。硬件買了,你就可能在去買更多的游戲。就像會員卡,有卡了你就可能會更多的去光顧。總結一下,只要掌機主機還有這大量的獨占,那手機就不可能完全替代它們。
不可能,凡天下事,不專不精。手機幾乎人手一部,甚至以上,自然接觸手機游戲的基數足夠大,玩家自然很多,我很相信,手游玩家絕對比主機玩家多,甚至比主機玩家+pc玩家都多。君不見賣菜大媽都能忙里偷閑玩玩消消樂。但只是數量就言之取代,那不叫盲目自大或過分自信,根本就是偷換概念。其實對主機游戲(包括pc端游)的沖擊是來自移動互聯網的娛樂快餐,包括頭條,斗魚,抖音,微信,還有手游等等自媒體互動和娛樂環境。未來,青少年有越來越多的快捷的簡單輕松的娛樂方式,那么主機端游玩家減少自然順理成章。但是因此說手游取代端游,就太幼稚了。有生意就有產業,手游端游盈利方式完全不同。帶來的是產品內容和品質有很大差別。然后硬件機能的差別也帶來兩者巨大的游戲方式和體驗的差距(手機機能在提高不假,那主機的技能也在提高,而且主機游戲的研發更具專業性和資源優勢)。一臺事物要完全取代一臺事物,那就必須有功能和性能上的兼容性和覆蓋性,并且在此基礎上體現出巨大的優勢。而手機要做到這樣的層面,除非電子應用科學有本質的突破,否則絕不能夠做到。今年最火的游戲,大表哥2,研發8年5億美刀,一周回本,一套49-99美刀,貌似已賣了750萬套了,手游端哪個游戲有這樣的號召力?目前絕對沒有。
iphone itouch ipod為啥要拆分成3個產品買?。。。。。
取代?如何取代?靠性能?x1x的性能你手機超頻超到冒煙都不見得能摸到人家屁股,游戲?御三家隨便拿個游戲就能干趴一堆手游,便攜?switch lite了解一下?
總結
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