dnf 创新世纪 帝血弑天加点
生活随笔
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dnf 创新世纪 帝血弑天加点
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
大轉(zhuǎn)移之后狂戰(zhàn)士加強(qiáng)了不少,劍豪暗帝熱度一過(guò),滿(mǎn)大街依然狂戰(zhàn)士 我介紹一下自己的加點(diǎn)(備注:測(cè)試遠(yuǎn)古圖及鎮(zhèn)魂,洗點(diǎn)10次) 1、需要加滿(mǎn)的技能(優(yōu)先加的技能):受身蹲伏、崩山擊、噬魂之手、怒氣爆發(fā)、血?dú)獗l(fā)、崩山裂地?cái)亍⒀獨(dú)鈫拘选⒀獨(dú)馔ⅰ?死亡抗拒、血?dú)庵小⑽锢肀簟⒀癖Ⅴr血之憶、 嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弒天 2、一級(jí)也不加的:滅魂之手、十字?jǐn)亍⒖罩羞B斬、裂波斬、等初級(jí)技能不再贅述。 3、加一級(jí)的:三段斬 4、選擇性加(可加可不加):物理背擊、噬魂封魔斬、刀魂之卡贊 5、特性技能:死亡抗拒(0-5級(jí))、強(qiáng)化大崩(滿(mǎn))、暴走強(qiáng)化(滿(mǎn))、噬魂之手(0-5級(jí))、強(qiáng)化血?jiǎng)Γ?-5級(jí))、強(qiáng)化怒氣(1級(jí)),這些TP技能要么加滿(mǎn)要么不加,要得就是高爆發(fā),怒氣由于加2級(jí)以上不再增加多段攻擊,加1級(jí)性?xún)r(jià)比最高 下面我就一些爭(zhēng)議技能解釋一下 1、首先,我是契約加點(diǎn),SP點(diǎn)有剩余的可以加物理背擊和武器精通等自己喜歡的技能 再次,我講求的是爆發(fā),精簡(jiǎn)技能,把有限的SP點(diǎn)和TP點(diǎn)用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出問(wèn)題。 第三,有不同意見(jiàn)的建議仔細(xì)看技能說(shuō)明,并自己計(jì)算輸出和冷卻時(shí)間 2、噬魂之手VS滅魂之手:二者附加力量不可疊加,后釋放的技能覆蓋先釋放的增加力量。TP加滿(mǎn)噬魂之手的力量比滅魂之手高50%左右,物理輸出噬魂之手略高,冷卻時(shí)間不解釋?zhuān) ?、死亡抗拒:經(jīng)常被誤解的刷圖神技,很多土豪自己為是的說(shuō),我有的是加血藥水,不需要加這個(gè)技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可觀的力量;其次死亡抗拒加可觀防御力,狂戰(zhàn)士真正BT輸出的狀態(tài)正是血量在40%以下,釋放暴走后防御極低,很容易瀕死,吃藥的話很容易讓血量超過(guò)40%,也就是說(shuō),不加死亡抗拒而是靠吃藥維持的玩家,全程平均輸出將會(huì)減少10%以上 4、噬魂封魔斬:很多玩家說(shuō)聚怪用,也能打斷怪物正在釋放中的技能,這個(gè)對(duì)的,但是就我刷圖經(jīng)驗(yàn),首先我技能欄已經(jīng)放不下這個(gè)技能,其次我是靠血?dú)獗l(fā)或者覺(jué)醒來(lái)控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弒天等等秒掉的,鎮(zhèn)魂所有的BOSS都可以10秒內(nèi)搞定。這個(gè)技能我不感冒,但有些玩家習(xí)慣了這技能,覺(jué)得挺好的那你就加一級(jí),反正也不用多少SP點(diǎn) 5、鮮血之憶:狂戰(zhàn)一直被漠視的神技,周?chē)看嬖谝粋€(gè)出血單位就增加力量,可疊加,加少量命中,最重要的加出血系技能的出血等級(jí),這個(gè)刷鎮(zhèn)魂的時(shí)候尤其重要, 6、強(qiáng)化死亡抗拒VS強(qiáng)化血?dú)鈫拘? 強(qiáng)化死亡抗拒根據(jù)個(gè)人實(shí)際情況,如果感覺(jué)刷圖已經(jīng)很順暢,就可以不加或少加。個(gè)人感覺(jué)多加一些刷圖會(huì)更順暢,并且額外增加力量。強(qiáng)化血?dú)鈫拘眩拇罅縏P點(diǎn),廢技能 7、強(qiáng)化噬魂之手VS強(qiáng)化血?jiǎng)蛘邚?qiáng)化怒氣爆發(fā):對(duì)于有異界裝備并且加血?jiǎng)蛘吲瓪獾目梢赃x擇后者,否則選擇前者,加力量等于加所有技能的輸出,性?xún)r(jià)比高,所有加力量的技能我都不會(huì)放過(guò),站街才2400,不吃煉金藥水進(jìn)圖力量大部分時(shí)間維持在5000-6000多的驚人輸出,一般人是不會(huì)體會(huì)到的。 8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持續(xù)時(shí)間加長(zhǎng),如果有60史詩(shī)重甲空間支配三件套加上刺激藥水的玩家會(huì)會(huì)體會(huì)到全程暴走的快感,嗜血釋放的時(shí)候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻擊一次加70多力量,可疊加5次; 9、血之狂暴:強(qiáng)制中斷二刀流后釋放以下技能可以增加百分之20傷害:噬魂之手(對(duì)于滿(mǎn)TP噬魂之手的玩家此時(shí)輸出已遠(yuǎn)超過(guò)滅魂之手)血?dú)獗l(fā)、怒氣爆發(fā)、崩山擊.。其余技能則不能強(qiáng)制打斷二刀流 10、淤血之怒VS血煞魔隕:淤血之怒要在血量較低的時(shí)候釋放,輸出超高,由于釋放后血量急劇下降,力量瞬間變高,正是釋放崩山裂地?cái)睾脱s天的好時(shí)機(jī),但最好是怪物被血?dú)獗l(fā)或者覺(jué)醒控制的時(shí)候釋放,否則容易被秒。血煞魔隕,更改后初始傷害降低,加滿(mǎn)后略有提升,個(gè)人認(rèn)為本來(lái)消耗SP就賊多,所以索性不加了、 11、物理背擊、刀魂之卡贊:所謂背擊,指的是可以打到背后的攻擊,并不是必須站到怪物背后,狂戰(zhàn)士絕大多數(shù)技能都是背擊。而刀魂之卡贊貢獻(xiàn)接近200力量,不容小覷。
總結(jié)
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