scratch课程案例——猜拳游戏
生活随笔
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scratch课程案例——猜拳游戏
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
課程目標(biāo)
讓智能的電腦和我們一起
來玩石頭剪刀布吧!
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案例解析
思路分析
1.玩家選擇下邊的3個(gè)角色,電腦隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)造型,文字充當(dāng)裁判
2.切換造型,讓鼠標(biāo)指著的角色出現(xiàn)黃色的提示
3.在玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)選擇后,廣播消息通知電腦開始隨機(jī)切換造型
4.裁判判斷輸贏,并切換對應(yīng)字幕
程序難點(diǎn)
1.玩家確定選擇后,可以通過廣播消息來告訴電腦角色開始運(yùn)行
2.為了不讓電腦瞬間就顯示結(jié)果,而是有一個(gè)隨機(jī)切換的過程,可以在接受到消息后先切換幾次造型,營造效果
3.裁判如何判斷輸贏?利用變量將造型轉(zhuǎn)換為數(shù)字就可以比較了
分別為玩家和電腦設(shè)置兩個(gè)變量,選擇石頭、剪刀、布、可以分別賦值為1、2、3玩家點(diǎn)擊確定后,給玩家變量賦值。
電腦隨機(jī)選擇一個(gè)造型后,也給電腦變量賦值。裁判通過減法運(yùn)算就可以判斷輸贏了
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的scratch课程案例——猜拳游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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