开发游戏多少钱啊?
這個(gè)太籠統(tǒng)了,PC端電腦游戲有2D的有3D的,小到幾M的棋牌類大到上千G的3D游戲,費(fèi)用有天差之別。一款游戲的投入成本主要花在兩個(gè)方面,一個(gè)就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的費(fèi)用,另一個(gè)就是產(chǎn)品推出前后推廣運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的費(fèi)用。推廣運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項(xiàng)成本是0,沒(méi)涼請(qǐng)個(gè)明星代言,上千萬(wàn)沒(méi)了;運(yùn)營(yíng)一年垂死掙扎,綁個(gè)頂級(jí)ip續(xù)命。所以就游戲開(kāi)發(fā)而言,影響游戲成本的就主要是公式中的3個(gè)因子。開(kāi)發(fā)時(shí)間和團(tuán)隊(duì)規(guī)模是跟游戲的類型、大小、品質(zhì)等因素相關(guān)的,我們先討論一下第一個(gè)因子——成員平均費(fèi)用。一個(gè)典型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要有三種職位,策劃,美工和程序。這三大工種之下可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關(guān)卡、引擎、界面、客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)、2D、3D、美術(shù)風(fēng)格、角色、場(chǎng)景、原畫(huà)等近20個(gè)職能,此外還有音頻和測(cè)試。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)一款好游戲太燒錢,很多公司沒(méi)有撈著游戲公測(cè)就倒閉了。近十年內(nèi)倒閉了332家游戲公司,都頗有實(shí)力。有圖自己看。
總結(jié)
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