swift x输入流_Swift 中不同窗体的切换和传递数据 (segue 的用法)
廢話不多說,直接進入正題
首先在 storyboard 中新建一個 ViewController,再新建一個名為 NewViewController 的 cocoa touch class 文件,繼承 UIViewController,將新建的 ViewController 綁定到 NewViewController 類上。現在 storyboard 中就有兩個 ViewController 了。如圖:
之后設計窗體上的控件,在第一個窗體(稱為窗體 A)內放一個標簽和一個按鈕,在第二個窗體(稱為窗體 B)內放一個輸入框和按鈕。將標簽和輸入框的 outlet 綁定到 swift 文件中,為兩個按鈕分別添加各自的監聽事件。如圖:
我們的目標是點擊窗體 A 的按鈕能夠跳轉到窗體 B,同時窗體 B 輸入框中的內容變成窗體 A 標簽內的文字,在修改輸入框中的內容,再點擊按鈕,能夠跳轉回窗體 A,同時窗體 A 標簽中的內容變成在窗體 B 的輸入框中修改的內容。
我們選中第一個窗體上方三個按鈕中的第一個按鈕,用拖拽的方式拖到第二個窗體,并在彈出來的選項中選擇 show detail。如圖
之后就可以看到兩個窗體之間新增了一條連接線
選中這條連接線,設置它的 Storyboard Segue 的 Identifier 為 JumpToNew。
在 NewViewController 中應當加一個變量 data 用于存儲傳來的數據,同時在窗體加載時將 data 的數據放入 textField 中,代碼如下:
var data:String?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField1.text = data
}
然后我們在 ViewController 中按鈕的監聽事件中編寫跳轉代碼,并且再外加一個方法傳遞數據
// ViewController.swift
@IBAction func jump(_ sender: UIButton) {
self.performSegue(withIdentifier: "JumpToNew", sender: label1.text)
}
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "JumpToNew"{
let controller = segue.destination as! NewViewController
controller.data = sender as? String
}
}
之后運行程序就會發現第二個窗體的 textField 中也顯示了 Hello
接下來實現在窗體 B 中修改的內容在窗體 A 中顯示,首先在窗體 A 的 swift 文件中新建一個 IBAction 修飾的方法:
@IBAction func back(unwindSegue : UIStoryboardSegue){
let view = unwindSegue.source as! NewViewController
label1.text = view.textField1.text
}
這個方法里的 view 就是指窗體 B,這個方法在從窗體 B 返回窗體 A 時執行
之后將窗體 B 的 Exit 方法綁定到按鈕上,選中返回按鈕,拖拽到窗體 B 上方第三個按鈕(Exit),再選擇 backWithUnwindSegue。這個意思就是在點擊返回按鈕時回到窗體 A,同時窗體 A 中的 back 方法。如圖
OK,大功告成
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