产品认知:揭秘你不会画产品信息结构图的本质
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
产品认知:揭秘你不会画产品信息结构图的本质
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前言:
有沒有覺得設計產品信息結構圖很難,根本無從下手,不知所措?根本原因在哪?
本質原因在于你腦海中根本就沒有面向對象的概念和對數據庫表結構的理解。
別慌,博主這帶你探尋從產品信息拆解為對象并將之追溯到數據庫底層的整個過程,從而解決你的疑惑。
本文目錄:
1、什么是面向對象?
2、什么是產品信息結構圖?
3、什么是數據庫表結構?
4、案例解析|三者的關系
1、什么是面向對象?
在面向對象程序設計中,對象指的是具體的某一個事物,在現實生活中能夠看得見摸得著的事物。
他其實是一種思維方式,講究的是將你看到的所有信息化整抽象為一個容器,這個容器可以裝很多信息,也可以做很多事,而這個容器就是對象。例如,一臺車是一個對象,它的屬性有:型號、顏色、大小;方法有:載客、路上跑等。
程序概念:一個 Java 程序可以認為是一系列對象的集合,而這些對象通過調用彼此的方法來協同工作。類(class)和對象(object)是面向對象方法的核心概念,面向對象的編程思想一直力圖使計算機語言中,對事物的描述與現實世界中該事物的本來面目盡可能的保持一致。
說人話:用計算機語言描述現實世界的萬事萬物
類:類是一個模板,它描述一類對象的行為和狀態,是對一類事物描述,是抽象的、概念上的定義。
對象:對象是實際存在的該類事物的每個個體,是類的一個實例,由屬性(同義詞:狀態、字段
總結
以上是生活随笔為你收集整理的产品认知:揭秘你不会画产品信息结构图的本质的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 产品认知:如何选择产品经理的产品方向?
- 下一篇: To B 的产品经理和 To C 的产品