前端实现可绘制的canvas画布_前端图形学基础(五)——Canvas状态管理
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前端圖形學基礎(一)——Canvas基礎入門
前端圖形學基礎(二)——Canvas基礎
前端圖形學基礎(三)——Canvas繪制圖片
前端圖形學基礎(四)——Canvas繪制曲線
我們已知曉,canvas畫布,畫筆的概念。如果說,我們只是在畫布上繪制基礎的圖形,那是否感覺canvas能力有限呢?
其實不然,現在世面上的h5游戲基本都是基于canvas來實現的,也就是說,我們不僅要在畫布上繪制圖形,還要讓圖形對象能在畫布上做矩陣變換、物理碰撞檢測等,這時候我不得不提到canvas又一個非常重要的API。Canvas的狀態的保存和恢復。
狀態的保存和恢復
//保存畫布(canvas)的所有狀態
context.save();
恢復畫布(canvas)的所有狀態
context.restore();
這兩個方法一般配合一起使用。
什么意思?比如我們在調用了context.translate(x,y)方法后,會將canvas原點移動到x,y的位置(默認原點為0,0),那么在context.translate之后的繪制圖形都會以(x , y)為原點開始繪制的。廢話少說,直接上示例:
context.fillStyle = '#f00';context.translate(100,100);context.fillRect(0,0,100,100);context.strokeRect(100,100,100,100);這個 demo 我先將原點移動到(100,100)的位置,然后依次繪制了兩個矩形,效果如下:
可以看到,兩個矩形都會受到translate的影響,這往往在我們實際的開發過程中不是我們想要的,接下來我們通過canvas的狀態管理來解決這個問題。
context.save();context.translate(100,100);cntext.fillRect(0,0,100,100);cotext.restore();conext.strokeRect( 50,50,100,100);效果如下:
這里面我們把translate方法和繪制第一個矩形放在了save和restore方法之間。這樣可以使我們translate效果只能作用在save和restore之間。我們從圖中可以看到,黑色的矩形框并未受到translate原點平移的影響。問題得到解決。
在canvas中,需要用到狀態管理的有以下這些方法:
1、context.rotate(angle);
2、context.scale(scaleX,scaleY);
3、transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy);
4、setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
我們在開發過程中用到這些方法的切記加上狀態管理機制,方能保證圖形按照我們預期的去繪制了。
關于canvas狀態管理就到這。這里是【暢哥聊技術】前端圖形學系列文章,更多精彩敬請關注,未完待續。。。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的前端实现可绘制的canvas画布_前端图形学基础(五)——Canvas状态管理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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