[渝粤教育] 中国地质大学 计算机图形学(新) 复习题
《計算機圖形學》模擬題
一單選題
1.枚舉出圖形中所有點的表示方法是()
A.圖形
B.圖像
C.參數法
D.點陣法
2.下面哪個設備不是計算機圖形學的輸入設備
A.光筆
B.鍵盤
C.掃描儀
D.顯示器
3.下面哪個設備不是計算機圖形學的輸出設備
A.激光打印機
B.顯示器
C.數據手套
D.噴墨打印機
4.比例變換中當Sx為2Sy為1時圖形變換的結果是().
A.圖形整體放大2倍
B.圖形放大2倍同時沿XY坐標軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標軸方向放大2倍沿Y坐標軸方向沒有放大
5.以下關于圖形變換的論述不正確的是().
A.平移變換不改變圖形大小和形狀只改變圖形位置
B.拓撲關系不變的幾何變換不改變圖形的連接關系和平行關系
C.旋轉變換后各圖形部分間的線性關系和角度關系不變變換后直線的長度不變
D.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變但不會發生圖形畸變
6.在三維齊次變換矩陣中平移線性變換對應的矩陣元素的最大非零個數是().
A.3
B.6
C.7
D.8
7.區域編碼規則為{上下右左}一個線段的兩個端點編碼分別為{0000}和{0101}則該線段和窗口的情況是().
A.完全在窗口外
B.完全在窗口內
C.一個點在窗口內一個點在窗口外
D.前三種都不是
8.區域編碼規則為{上下右左}則一線段端點編碼不可能的情況是().
A.{0000}
B.{0110}
C.{0111}
D.{0001}
9.掃描線算法充分利用了連貫性原理不包括().
A.區域連貫性
B.掃描線連貫性
C.像素連貫性
D.邊的連貫性
10.掃描線填充算法的不具有的特點是().
A.掃描線只和有交點的邊進行交點計算
B.適合硬件實現
C.各種表的維護和排序開銷大
D.適合軟件實現
11.種子填充算法時區域一般采用()方式定義.
A.邊界定義
B.頂點坐標序列定義
C.內部定義
D.都可以
12.掃描線種子填充算法中每次壓入棧的像素最多有()個.
A.1
B.2
C.3
D.4
13.下面關于線框模型說法不正確的是().
A.用頂點和鄰邊表示形體
B.適合真實感顯示
C.與形體間不存在一一對應關系
D.處理速度快
14.圖形設備坐標系統一般是().
A.左上角為坐標原點
B.左下角為坐標原點
C.右上角為坐標最大值
D.左下角為坐標最大值
15.fillpoly函數的功能是().
A.填充橢圓
B.填充封閉多邊形
C.填充扇形區域
D.填充方形
16.bar函數的功能是().
A.填充橢圓
B.輸出文本
C.填充扇形區域
D.填充長方條形圖
17.outtext函數的功能是().
A.指定位置輸出字符串
B.當前位置輸出字符串
C.位置偏移
D.設置文本輸出參數
18.直線Bresenham算法繪制(00)到(86)的線用來逼近直線的像素點個數有()個.
A.8
B.9
C.6
D.14
19.下面哪個選項不是直線Bresenham算法的優點().
A.不計算直線斜率不做除法
B.只做整數運算
C.只有加減法運算效率高
D.只有加法和乘2運算效率高
20.下面哪個選項是圓弧掃描算法的缺點().
A.運算速度快
B.顯示質量好
C.顯示質量不好
D.齊次坐標運算
21.下面哪個選項不是圓弧的生成算法().
A.逐點比較法
B.角度DDA算法
C.正負法
D.圓弧的Bresenham算法
22.圓弧bresenham算法中在第一象限時下一個點不可能的情況是().
A.當前點的右方點
B.當前點的右下方點
C.當前點的右上方點
D.當前點的下方點
23.圖形就是從客觀世界中抽象出來的帶有()的圖或形.
A.信息
B.屬性和參數
C.灰度色彩及形狀
D.形狀和權屬
24.計算機圖形學的研究內容是().
A.信息
B.圖形
C.圖像
D.數據模型
25.15個已知點確定的Bezier曲線最高是()次曲線.
A.3
B.7
C.14
D.15
26.二次均勻B樣條曲線的特性不包括().
A.曲線的起點在控制多邊形第一條邊的中點位置
B.曲線的終點在控制多邊形第二條邊的中點位置
C.曲線段和控制多邊形的兩條邊相切
D.曲線的起點在控制多邊形第二條邊的中點位置
27.下列有關Bezier曲線性質的敘述語句中錯誤的結論為().
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致
D.n次Bezier曲線在端點處的r階導數只與r個相鄰點有關
二判斷題
1.構成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點線面體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質的明暗色彩等的幾何要素.
2.參數法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像.
3.圖像的去噪是計算幾何的研究內容
4.CAD/CAM是計算機圖形學在工業界最活躍最廣泛的應用領域.
5.IvanE.Sutherland發表的一篇題為Sketchpad:一個人機通信的圖形系統的博土論文中首次使用計算機圖形學這個術語確立了計算機圖形學作為一個嶄新的學科分支的獨立地位.
6.光柵圖形顯示器的產生計算機圖形學進入興盛時期但其應用領域還限制在實驗室階段.
7.計算機軟硬件的發展促進了計算機圖形學的發展
8.圖形顯示器是計算機圖形學中關鍵的設備.
9.存儲管式顯示器需要刷新可以局部修改.
10.光柵掃描顯示器是畫線設備.
11.CRT顯示器分辨率高色彩鮮艷豐富體積小.
12.一個物理設備可能同時具備輸出和輸出的功能.
13.線框圖的變換需要變換圖形中包含的所有點線面中所有內部像素點.
14.平移變換是一種變形變換.
15.錯切是一種變位變換.
16.一個正方形在變位變換后可能變成為一個矩形.
17.計算機顯示器和繪圖機可以直接用三維空間表示圖形.
18.所有的對稱變換的變換矩陣都是相同的.
19.錯切變換常見的有關于坐標原點的錯切.
20.繞坐標原點的旋轉變換是一種組合變換.
21.齊次矩陣用在二維圖形變換中的好處是可以將各種變換矩陣統一到一個變換矩陣中.
22.一個空間點的齊次坐標的形式是唯一的.
23.組合變換中基本變換的級聯順序對組合變換的結果沒有影響.
24.三維變換的變換矩陣和二維變換的矩陣相同.
25.三維圖形的平移變換會改變圖形的長度和大小.
26.正投影之后的圖形有立體效果.
27.軸測投影產生過程是改變物體和投影面的相對位置再進行投影面的正投影得到的.
28.三視圖指的是主視圖仰視圖俯視圖.
29.投影變換是一種使三維對象映射為二維對象的變換.
30.用戶域可以是虛數域.
31.視區是用用戶域的坐標來定義的.
32.窗口和視區是一樣的.
33.規格化設備坐標系會受到硬件設備的影像.
34.規格化設備坐標系常見的取值范圍為[01].
35.設備坐標系和實際使用的設備有關.
36.所有的設備坐標系中都是左上角點為坐標原點x軸正向向右y軸正向向下.
三填空題
1.計算機圖形表示的方法有()和參數法.
點陣法
2.在計算機重現真實世界的場景叫().
真實感繪制
3.一個圖形系統的組成主要由輸入設備()和輸出設備組成.
圖形處理器
4.圖形輸出主要包括()和圖形繪制.
圖形顯示
5.幾何變換中的基本變換主要分為()和變形變換兩大類.
變位變換
6.三維變換中繞空間任意線的旋轉一般需要分解為()個基本變換.
7
7.判斷點和多邊形關系時過點做一射線交點數為()時該點在多邊形內部交點數為偶數時該點在多邊形外部.
奇數
8.多邊形填充掃描線算法中每次用一條掃描線進行填充對一條掃描線填充的過程可分為4個步驟:求交點交點排序()區間填色.
交點配對
9.種子填充算法在()實現時一般采用數據結構.
棧
10.種子填充算法中相鄰像素進棧的條件是().
該點未設置為填充色該點在區域內
11.幾何形體表示主要有兩大類模型()和過程模型.
數據模型
12.邊表的結構中四個元素分別為()較低端點的X值X的增量和指向下一邊結構的指針.
邊的最大Y值
13.二維直線段裁剪常用的方法有()區域編碼法中心分割法和梁友棟-barsky算法.
矢量裁剪法
14.計算機圖形學中常用的坐標系有()規格化設備坐標系和設備坐標系.
世界坐標系
15.當三維變換矩陣中主對角線上前三個元素為1最后一個元素為s其他元素都為0時變換后的圖形效果有如下幾種:s>1時圖形整體縮小;0<s<1時圖形();s=1時圖形恒等變換.
整體放大
16.計算機產生圖形的3個步驟為()圖形處理和圖形輸出.
圖形輸入
17.圓弧bresenham算法的優點是()分布均勻和計算簡單.
起點和終點準確
18.圖形屬性主要有()和線型.
顏色
19.DDA算法的缺點有()有浮點運算要取整運算.因此其計算效率不高.
要做除法運算
20.直線生成的要求是()起末點要準確線要直亮度一致和方向和長度等無關生成直線速度快.
像素點均勻分布
21.微機顯示器工作的兩種工作模式有()和圖形工作模式.
文本工作模式
22.幾何造型系統中描述形體的數據模型有()表面模型和實體模型.
線框模型
23.橢圓若采用等周長的算法其缺陷是().曲率較小的兩側點過密.曲率較大的兩側點過稀.
將涉及橢圓積分計算費時算法效率低.
24.曲線的表示方法常見的有()和參數方程.
直角方程
25.n(n>m)個控制點生成的m次B樣條曲線是由()段m次曲線逼近而成的.
n-m
26.三維圖形系統中常用的坐標系有()世界坐標系和觀察坐標系(投影坐標系).
造型坐標系(局部坐標系)
27.多邊形邊界上像素的取舍問題一般采用()和下閉上開方法來解決.
左閉右開
四問答題
1.將圖形沿X軸方向進行錯切變換之后和原圖形相比有什么異同?
1變換前后點的y坐標保持變換而x坐標發生變化;2平行于x軸的線段變換后仍舊平行于x軸;3平行于y軸的線段變換后成為與y軸成角度的線段;4x軸上的點在變換過程中保持不變其余點在變換后都平移了一段距離.
2.如何分解繞平面上任意點的二維旋轉變換?
分解為3步:首先平移使得旋轉中心點移到坐標原點;繞坐標原點旋轉需要的角度;再平移使得圖形回到原來的位置.
3.裁剪的基本任務是什么?
判斷要裁剪的圖元哪些在窗口內哪些在窗口外部分在窗口的內的需要計算相交的交點或者交線并確定窗口內的部分.
4.比較坐標值裁剪方法的缺陷是什么?
1計算時間長效率低;2裁剪出來的點列不保持原來畫線的序列.
5.請比較多邊形兩種表示方法?
1頂點表示以多邊形頂點坐標對序列來刻畫多邊形.該方法表示多邊形直觀性強幾何意義明顯占用內存較少.2點陣表示以位于多邊形內的像素的xxx來刻畫多邊形.需要的內存空間比較大損失了幾何信息但便于運用幀緩沖存儲是面著色所需要的圖形表達形式.
6.逐點判斷填充多邊形的特點是什么?
1算法思路簡單程序簡單;2像素間的聯系不考慮每個像素點都要計算一次和多邊形的求交運算運算量大速度慢.
7.什么是掃描線連貫性?
多邊形和一水平掃描線如果有有效交點則交點數為偶數將該掃描線與多邊形各條邊的交點按照橫坐標的遞增順序進行排序從小到大的交點前后2點形成的小線段第135……在多邊形內第24……在多邊形外.
8.區域的連貫性原理是什么?
屏幕上兩條水平掃描線被多邊形的邊分割成若干梯形梯形的性質有:梯形的兩底在掃描線上邊在多邊形的邊上;這些梯形可以分為兩個類多邊形內和多邊形外;兩類梯形相間排列相鄰兩個梯形必有一個在內一個在外.
9.平面立體的9種拓撲關系都有哪些?
面相鄰性面-頂點包含性面-邊包含性頂點-面相鄰性頂點相鄰性頂點-邊相鄰性邊-面相鄰性邊-頂點包含性邊相鄰性
10.表面模型的特點是什么?
形體和面之間關系對應可以滿足面求交線面消隱明暗色彩渲染等需要;沒有定義形體位于面的哪一側內外需要再進行下一步的計算確認.
11.三維物體的表示方法常用的有哪五種?
邊界表示法結構實體幾何構造法掃描表示法特征造型法八叉樹表示法
12.邊界表示法的優缺點點是什么?
1優點:能精確表示物體;表示能力強;幾何變換容易;適于顯示處理.2缺點:表示復雜;有效性難以保證;運算復雜
總結
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