【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (16)作业 题库
1()對新媒體的定義為:“以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創新形態的媒體。”
A華納兄弟總裁施瓦茨威格
B聯合國教科文組織
C新傳媒產業聯盟秘書長王斌
錯誤
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學生答案:A
2在不同的時間段,新媒體有著不同的內涵。這是指新媒體的()。
A相對概念
B時間概念
C發展概念
錯誤
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學生答案:A
3利用新媒體平臺進行營銷的模式。是從新媒體營銷的()方面來說的。
A字面
B本質
C企業角度
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學生答案:A
4()模式是:大規模生產、大規模銷售和大規模傳播。
A工業化時代的標準思維
B商業民主化的標準思維
C用戶至上的思維
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學生答案:A
5()是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發散,喜歡打破傳統。
A主導者
B策劃者
C協調者
錯誤
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學生答案:A
6根據人才成長規律和企業訴求,提出了職業核心素養培養的內容為()。
A一個精神、七個習慣、五種能力
B一個精神、五個習慣、七種能力
C一個精神、三各習慣、五種能力
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學生答案:A
7目前視頻剪輯功能最強大的是()
APhotoshop
B愛剪輯
CAdobepremiere
錯誤
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學生答案:A
8()是國內最大的二維碼生成網站,它不僅可以為用戶提供電話、短信、郵件、WIFI等二維碼,也可以提供圖片、視頻、音頻的二維碼。
A草料二維碼
B135二維碼
C搜尋二維碼
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學生答案:A
9微信是由騰訊公司于()開發的,為智能終端提供即時通信服務的免費應用程序。
A2010年11月11日
B2011年1月21日
C2011年11月11日
錯誤
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學生答案:A
10(),微信是可以通過手機、平板、網頁等跨通信運營商、跨操作系統平臺的方式,快速發送免費的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務工具。
A從微信用戶的角度上看
B從運營商的角度上看
C從企業的角度來看
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學生答案:A
11()包括:年齡、性別、職業、收入水平、社會階層等多個方面。
A目標人群屬性
B目標人群興趣愛好
C目標人群需求
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學生答案:A
12不屬于微信朋友圈設計中呢稱設計應()
A品牌一致
B簡單好記
C便于搜索
D突出特點
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學生答案:A
13微信群營銷的類型有()類型。
A五種
B六種
C七種
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學生答案:A
14微信公眾號有()賬號類型。
A三種
B四種
C五種
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學生答案:A
15()注重價值傳遞、內容的互動、系統的布局,涉及的范圍包括認證、有效粉絲、話題、開放平臺、整體運營等。
A微信營銷
B微博營銷
C視頻營銷
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學生答案:A
16微博營銷的特點不包括()
A立體化
B高速度
C便捷性
D廣泛性
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學生答案:A
17如果已經擁有了新浪賬戶應()
A直接登錄微博,無須單獨開通
B打開微博首頁http://weibo.com/頁輸入登錄名、密碼即可登錄
C打開微博首頁http://weibo.com/頁輸入登錄名、密碼即可登錄
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學生答案:A
18微博有一個比較特殊的功能就是(),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A標簽功能
B互粉功能
C話題功能
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學生答案:A
19微博營銷活動的形式不包括()
A轉發抽獎
B轉發送資源
C征集令
D活動時間
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學生答案:A
20在新媒體形勢下,微博營銷效果的判斷最直觀、最直接的評價指標是()。
A營銷傳播信息的被關注數量
B營銷傳播信息的轉發數量
C營銷傳播信息的評論數量
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學生答案:A
21()是指與傳統電影同樣高制作水準、完整故事情節的“迷你電影”
A微電影營銷
B短視頻營銷
CH5營銷
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學生答案:A
22視頻營銷準備不包括()
A商業目的
B經費預算
C執行計劃
D網絡下載
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學生答案:A
23短視頻的特點不包括:()
A訴求清晰
B對用戶更具吸引力
C節約時間成本
D節約時間成本
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學生答案:A
24短視頻營銷的優勢不包括:()
A品牌更強
B互動更多
C產品植入一定要巧妙
D渠道更廣
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學生答案:A
252016年起,互聯網直播進入爆發期,直播平臺超過300多家,用戶超()人。
A5億
B3億
C2億
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學生答案:A
26()又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A自媒體
BH5
C短視頻
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學生答案:A
27()可以追溯到20世紀末,當時的個人主頁、BBS個人專輯,后來就發展為博客、微博等。
A廣義的自媒體
B狹義的自媒體
CAB都不正確
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學生答案:A
28自媒體寫作平臺的內容分類一般為()種。
A兩
B三
C四
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學生答案:A
29今日頭條創始人、首席執行官()在2016年世界互聯網大會上透露,今日頭條已經累計有6億的激活用戶,1.4億活躍用戶,平均每天每個用戶使用76分鐘。
A李子華
B張一鳴
C周暢
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學生答案:A
30()是百度旗下的內容產生平臺。
A百家號
B企鵝號
C頭條號
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學生答案:A
31()用于展示個人專長及標簽,便于粉絲確認識別。
A百家號名稱
B百家號簽名
C百家號介紹
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學生答案:A
32()是為了消除用戶對廣告產生的厭惡心理,而對廣告進行一定程度的設計,使廣告與內容保持和諧,甚至成為內容的一部分。
A原生廣告
BLoopMe
C游戲內置廣告
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學生答案:A
33()是將廣告內置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點擊。
A原生廣告
BLoopMe
C游戲內置廣告
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學生答案:A
34()是依附于移動設備上的一種編碼方式。
A二維碼
BAPP
C小程序
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學生答案:A
35二維碼營銷的形式包括:()
A按使用次數
B按推送內容
C以上都正確
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學生答案:A
36App是英文()的簡稱,中文直譯為“應用”或“運用”。
AApplication
BApplicationProgram
CAB都不正確
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學生答案:A
37“微信之父”張小龍()第一次推出小程序介紹。
A2016年
B2017年
C2018年
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學生答案:A
38游戲營銷的特點包括()
A初始界面
B使用次數
C創意性
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學生答案:A
39隨著移動互聯網時代的到來,人類獲取信息和發布信息比以往更為便捷、容易,且通過移動互聯網進行溝通的頻率也越來越高。這是指游戲營銷的()特點。
A趣味性
B互動性
C創意性
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學生答案:A
40游戲營銷平臺的類型不包括()
AO2O營銷平臺
B社交網絡平臺
C網絡游戲平臺
D百度系
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學生答案:A
41異業合作策略想要取得理想的效果必須考慮()。
A合作伙伴之間的協同效應
B用戶群體要具備互補性和一致性
C避免資源浪費
D以上都應考慮
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學生答案:A
42VR游戲營銷的特點不包括()
A沉浸性體驗
B交互性體驗
C構想性體驗
D內容設計
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學生答案:A
43()是指虛擬的環境是人們想象出來的,同時這種形象體現出設計者響應的思想,因而可以用來實現一定的目標。
A沉浸性體驗
B交互性體驗
C構想性體驗
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學生答案:A
44一個完整的社群要包含()要素。
A同好、結構、輸出
B同好、結構、輸出、運營
C同好、結構、輸出、運營、復制
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學生答案:A
45()是社群構成的第一要素,也是社群成立的前提。
A同好
B結構
C輸出
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學生答案:A
46非常堅定的社群從業者,從參與度區分是指()
A外圍的(潛水的)
B熟悉內情的(常客)
C成長(領導)
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學生答案:未作答
47從社群行為區分()指的是經常寫微博。博客,上傳視頻等網民。
A創造者
B評論者
C收集者
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學生答案:A
48社群沉寂的原因不包括()
A缺乏核心定位
B缺乏積極管理及引導
C過度騷擾
D物質類
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學生答案:A
49選擇新人的標準包括()
A才華出眾、效率出色
B團隊至上、積極主動
CAB都正確
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學生答案:A
50社群產品開發方法()
A基于社群文化的產品
B基于個性社交建構
CAB都正確
D以上說法都不正確
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學生答案: A
總結
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