C 11实现的100行线程池
【導讀】:C 線程池一直都是各位程序員們造輪子的首選項目之一。今天,小編帶大家一起來看看這個輕量的線程池,本線程池是header-only的,并且整個文件只有100行,其中C 的高級用法有很多,很值得我們學習,一起來看看吧。
以下是正文
線程池
C 帶有線程操作,異步操作,就是沒有線程池,至于線程池的概念,我先搜一下別人的解釋:
一般而言,線程池有以下幾個部分:
1. 完成主要任務的一個或多個線程。
2. 用于調度管理的管理線程。
3. 要求執行的任務隊列。
我來講講人話:你的函數需要在多線程中運行,但是你又不能每來一個函數就開啟一個線程,所以你就需要固定的N個線程來跑執行,但是有的線程還沒有執行完,有的又在空閑,如何分配任務呢,你就需要封裝一個線程池來完成這些操作,有了線程池這層封裝,你就只需要告訴它開啟幾個線程,然后直接塞任務就行了,然后通過一定的機制獲取執行結果。
這里有一個100行實現線程池的操作:
https://github.com/progschj/ThreadPool/blob/master/ThreadPool.h
分析源代碼 頭文件
#include?#include?#include?#include?#include?#include?#include?#include?#include?vector,queue,momory 都沒啥說的,thread線程相關,mutex 互斥量,解決資源搶占問題,condition_variable 條件量,用于喚醒線程和阻塞線程,future 從使用的角度出發,它是一個獲取線程數據的函數。functional 函數子,可以理解為規范化的函數指針。stdexcept 就跟它的名字一樣,標準異常。
class?ThreadPool?{public:????ThreadPool(size_t);????template<class?F,?class...?Args>????auto?enqueue(F&&?f,?Args&&...?args)?????????->?std::future<typename?std::result_of::type>;????~ThreadPool();private:????//?need?to?keep?track?of?threads?so?we?can?join?them????std::vector<?std::thread?>?workers;????//?the?task?queue????std::queue<?std::function?>?tasks;?????//?synchronization????std::mutex?queue_mutex;????std::condition_variable?condition;????bool?stop;};線程池的聲明,構造函數,一個enqueue模板函數 返回std::future, 然后這個type又利用了運行時檢測(還是編譯時檢測?)推斷出來的,非常的amazing啊。成功的使用一行代碼反復套娃,這高階的用法就是大佬的水平嗎,i了i了。
workers 是vector<:thread> 俗稱工作線程。
std::queue<std::function> tasks 俗稱任務隊列。
那么問題來了,這個任務隊列的任務只能是void() 類型的嗎?感覺沒那么簡單,還得接著看吶。
mutex,condition_variable 沒啥講的,stop 控制線程池停止的。
大佬寫的注釋就是這么樸實無華,說這個構造函數僅僅是把一定數量的線程塞進去,我是看了又看才悟出來這玩意是什么意思……雖然本質上的確是它說的只是把線程塞進去,但是這個線程也太繞了。
workers.emplace_back 參數是一個lambda表達式,不會阻塞,也就是說最外層的是一個異步函數,每個線程里面的事情才是重點。
labmda表達式中最外層是一個死循環,至于為什么是for(;;)而不是while(1) 這雖然不是重點,不過大佬的用法還是值得揣摩的,我估計是效率會更高?
task 申明后,緊跟著一個大括號,這個{}里面的部分,是一個同步操作,至于為什么用this->lock 而不是直接使用[&]來捕獲參數,想來也是處于內存考慮。精打細算的風格像極了摳門的地主,i了i了。
緊接著一個wait(lock,condtion)的操作,像極了千層餅的套路。
第一層:這TM不是要鎖死自己啊?這樣不是構造都得卡死?
第二層:我們看到它emplace_back了一個線程,不會阻塞,但是等開鎖,鎖不就在它自己的線程里面嘛?那不得鎖死了啊?
第三層:我們看到這個lock其實只是個包裝,真正的鎖是外層的mutex,所以從這里是不存在死鎖的。但是你的wait的condition怎么可能不懂呢,必須要 stop 或者 !empty 才wait嗎?
第四層:我們查資料發現后面的condition是返回false才會wait,也就是說要!stop && empty才會wait,就是說這個線程池是 運行態,并且沒有任務才才會執行等待操作!否則就不等了,直接沖!
第五層:既然你判斷了上面判斷了stop和非空,為啥下面還要判斷stop和空才退出呢?不顯得冗余?
第六層:要確定它的確是被置為stop了,且隊列執行空了,它才能夠光榮退休。有沒有問題呢,有,最后所有線程都阻塞了,你stop置為true它們也不知道啊……
我估計它的stop會有喚醒所有線程的操作,不過如果有的在執行,有的在等待,應該沒辦法都通知到位,但是在執行的在下一次判斷的時候也能正常退出。
因為有了疑惑,我們就想看stop相關的操作,結果發現放在了析構函數里面……
{}里面上鎖進行了stop為true的操作,至于為什么不用原子操作,我也不知道,但是仔細想了下大概是因為本來就有一把鎖了,再用原子就不是內味兒了。然后它果然通知了所有,并且還把工作線程join了。也就是等它們結束。
結束了千層餅の解析之后,我們看看最重要的入隊操作
// add new work item to the pooltemplate<class F, class... Args>auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args) ? ?-> std::future<typename std::result_of::type>{ ? ?using return_type = typename std::result_of::type;auto task = std::make_shared< std::packaged_task >( ? ? ? ? ? ?std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...) ? ? ? ?); ? ?std::future res = task->get_future(); ? ?{ ? ? ? ?std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);// don't allow enqueueing after stopping the pool ? ? ? ?if(stop) ? ? ? ? ? ?throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");tasks.emplace([task](){ (*task)(); });總結
以上是生活随笔為你收集整理的C 11实现的100行线程池的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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