EA:《星球大战:亡命之徒》将着重于“一条线叙事”,不会为游戏带来多个结局
9 月 3 日消息,EA 的《星球大戰:法外狂徒》憑借游戲 IP 及宣稱的“自由度”受到了一眾玩家的期待,早前曾報道,官方此前表示“其與迪土尼和盧卡斯影業有著難以置信的合作關系”,從而能夠打造出讓粉絲們滿足的作品。
而本作的敘事總監 Navid Khavari 在日前接受外媒 Game Informer 采訪時透露,游戲將著重于“一條線敘事結局”,盡管玩家的選擇非常重要,但游戲實際上不會提供多個結局。
據悉,Khavari 表示游戲的聲望系統將為每個游戲過程帶來變化,但這并不會帶來多個結局。Khavari 同時聲稱,玩家在游戲中的選擇更多影響的是“聲望”,而非具體的敘事事件。
此前根據外媒 Tech News Space 報道,這款游戲 PC 版不會上架 Steam 和 Epic Games,會通過 Ubisoft Connect 獨家發售,此前官方還表示,除了 PC 外,該作還會登陸 PS5、Xbox Series S|X 游戲主機。
《星球大戰:亡命之徒》的游戲背景設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,玩家將扮演一名剛剛嶄露頭角的惡棍“凱?維斯”,并與好搭檔尼克斯一起,在兇險的宇宙中尋求自由,設法開啟全新的生活。
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總結
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