javafx2_JavaFX 2 GameTutorial第5部分
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介紹這是與JavaFX 2 Game Tutorial相關的六部分系列的第五部分。 我知道自從我寫關于游戲的博客以來已經有很長時間了,但希望您仍然與我在一起。 如果您想回顧一下,請閱讀第1部分 , 第2 部分 , 第3 部分和第4 部分 ,以了解我們從哪里結束。 如果您是最新的,那就開始吧! 在此博客文章中,我們將聲音整合到我們的游戲中。
| 圖1:JavaFX Sound FX |
有許多元素可以使游戲變得異常有趣,例如動畫效果,碰撞,AI和輸入。 但是, 聲音是游戲最重要的要素之一。 當游戲將聲音效果和音樂融合在一起時,玩家將變得高度沉迷(嗯……就像沒有意識到自己即將看到太陽升起一樣)。 在開始詳細介紹之前,讓我先介紹一些家用電腦PC游戲中使用的聲音的背景歷史。 如果您想跳過歷史并開始做生意,請跳至“聲音管理器服務”部分。 聲音管理器服務負責維護游戲期間使用的聲音資產。 如果您真的急躁并且不關心實現細節,請跳至“ JavaFX Sound Demo”。 重要說明: 在啟動演示之前,請記住閱讀要求。
歷史
如果您想今天了解,則必須昨天進行搜索。 ?珍珠巴克
早在我長大的那一天,我就知道Apple []計算機可以播放聲音。 Apple []的揚聲器只能產生簡單的音調(8位單聲道聲音)。 當我第一次發出聲音(瑪麗有只小羊羔)時,我完全感到驚訝。 如果您對使用Applesoft Basic的peek和poke命令編寫音樂的機器代碼感興趣,請訪問8位Sound and Fury 。 即使8位看起??來非常簡單(因為值太少),但事實并非如此。 在為游戲創建音效時,最難管理的事情之一是音調的時間或持續時間,以及(以近乎同時的)方式在屏幕上飛舞的精靈。 在90年代,英特爾x86架構(PC)統治期間,最流行的聲卡被稱為Creative Technologies生產的Sound Blaster 16 。 最棒的是,這款聲卡在玩游戲時非常出色,因為它是具有芯片組的獨立卡,能夠以立體聲(兩個通道)播放Midi聲音和音樂。 聲卡與CD ROM播放器捆綁在一起,可以播放音樂CD。 Sound Blaster的另一個很酷的功能是其15針MIDI /操縱桿多端口,可以連接游戲輸入設備。 如今(將來),聲卡能夠支持環繞聲(3D音頻效果),各種聲音格式,錄制,各種音樂格式,MIDI和混合。 多任務處理使現代計算機能夠在并行軌道上(同時)播放聲音/音樂。
接下來,我們將創建聲音管理器服務,該服務將添加到游戲引擎框架庫( JFXGen )中。
聲音管理員服務
GameWorld類包含諸如精靈管理器和(最近)對SoundManager (單例)實例的引用之類的服務。 聲音管理器服務負責管理游戲的所有聲音效果。 此服務允許開發人員使用loadSoundEffects()方法加載聲音剪輯( AudioClip )。 加載聲音效果后,可以使用映射到聲音的唯一ID(字符串)來檢索每個音頻剪輯。 最后一個方法是shutdown()方法。 退出應用程序時,stop方法將調用GameWorld的shutdown()方法,該方法進而調用SoundManager對象的shutdown來清理所有資源。 SoundManager實例具有一個線程池,該線程池可以正常關閉。
注意:為簡潔起見,我設計了SoundManager類,以便在游戲過程中播放簡單的音頻片段,盡管不是音樂。 如果要添加音樂,請參考Media和MediaPlayer API上的JavaDoc。
下面顯示的是SoundManager類圖:
| 圖2:聲音管理器的類圖 |
以下是SoundManager類的源代碼:
package carlfx.gameengine;import javafx.scene.media.AudioClip;import java.net.URL; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;/*** Responsible for loading sound media to be played using an id or key.* Contains all sounds for use later. *</pre> <pre> * User: cdea*/ public class SoundManager {ExecutorService soundPool = Executors.newFixedThreadPool(2);Map<String, AudioClip> soundEffectsMap = new HashMap<>();/*** Constructor to create a simple thread pool.** @param numberOfThreads - number of threads to use media players in the map.*/public SoundManager(int numberOfThreads) {soundPool = Executors.newFixedThreadPool(numberOfThreads);}/*** Load a sound into a map to later be played based on the id.** @param id - The identifier for a sound.* @param url - The url location of the media or audio resource. Usually in src/main/resources directory.*/public void loadSoundEffects(String id, URL url) {AudioClip sound = new AudioClip(url.toExternalForm());soundEffectsMap.put(id, sound);}/*** Lookup a name resource to play sound based on the id.** @param id identifier for a sound to be played.*/public void playSound(final String id) {Runnable soundPlay = new Runnable() {@Overridepublic void run() {soundEffectsMap.get(id).play();}};soundPool.execute(soundPlay);}/*** Stop all threads and media players.*/public void shutdown() {soundPool.shutdown();}}如何在JavaFX中播放聲音效果?
在JavaFX 2中,您可以使用AudioClip API以較小的開銷有效地播放小型聲音文件。 該API允許重復播放聲音。 一個例子是玩家射擊武器(按下鼠標左鍵),使激光發出““”的聲音。 說到演示游戲中的激光,我使用了FreeSound.org網站上的免費聲音文件,該文件具有知識共享許可。 由于該文件是wav文件格式,因此它大于所需的大小。 因此,我決定將文件轉換為mp3聲音格式。 我覺得減小文件大小(較小的占用空間)以加快加載速度非常重要。 將文件轉換為mp3聲音格式時,我使用了Sony的Sound Forge軟件。 下面顯示的是播放小型聲音文件的代碼段:
AudioClip sound = new AudioClip('laser.mp3');sound.play();如何在JavaFX中播放音樂?
盡管SoundManager (我的實現)不播放音樂,但添加功能很容易。 以下代碼段顯示了如何使用Media和MediaPlayer API加載要播放的MP3文件:
Media media = new Media('hymetojoy.mp3');MediaPlayer player = MediaPlayerBuilder.create().media(media).onReady( new Runnable() {@Overridepublic void run() {player.play();}).build();JavaFX聲音演示
要求 :
- Java 7或更高版本
- JavaFX 2.1或更高版本
- Windows XP或更高版本(應該很快可用于Linux / MacOS)
一個簡單的小行星類型游戲,名為“ The Expanse”。
說明:
- 右鍵單擊(在Windows上)以飛船。
- 鼠標左鍵單擊(Windows鼠標左鍵)開火。
- 按鍵'2? 變成大型導彈。 (藍色圓形彈丸)
- 其他按鍵默認為較小的導彈。 (紅色圓形彈丸)
- 按下空格鍵將切換力場,以保護飛船免受敵人和小行星的傷害。
單擊下面的啟動按鈕以啟動演示:
有用的鏈接
- Apple] [規格: http : //apple2history.org/history/ah03/
- 蘋果機上的8位] [: http : //eightbitsoundandfury.ld8.org/programming.html
- 聲霸卡: http : //en.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster
- JFXGen: https : //github.com/carldea/JFXGen
- JavaFX的AudioClip API: http : //docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/media/AudioClip.html
- 索尼Sound Forge: http : //www.sonycreativesoftware.com/soundforgesoftware
- Freesound.org: http://www.freesound.org
- 來自Freesound.org的激光聲音: http ://www.freesound.org/people/THE_bizniss/sounds/39459/
- 知識共享許可證: http : //creativecommons.org/licenses/sampling+/1.0/
- 媒體API: http : //docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/media/Media.html
- MediaPlayer API: http : //docs.oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/media/MediaPlayer.html
參考:來自我們的JCG合作伙伴 Carl Dea的JavaFX 2 GameTutorial第5部分 ,位于Carl's FX Blog博客上。
翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2012/08/javafx-2-gametutorial-part-5.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的javafx2_JavaFX 2 GameTutorial第5部分的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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