设计模式 建造者模式_设计模式:建造者
設(shè)計(jì)模式 建造者模式
有時(shí)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。 一種解決方案是Factory模式,另一種是Builder設(shè)計(jì)模式。 在某些情況下,您甚至可以結(jié)合使用這兩種模式。 但是在本文中,我想研究一下Builder設(shè)計(jì)模式 。 我需要說(shuō)的第一件事是創(chuàng)造模式。 在什么情況下應(yīng)該使用Builder設(shè)計(jì)模式? 絕對(duì)在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)需要大量其他獨(dú)立對(duì)象。 當(dāng)您想向用戶隱藏創(chuàng)建過(guò)程時(shí)。 在構(gòu)建過(guò)程結(jié)束時(shí)可以具有不同對(duì)象的表示形式。
讓我們繼續(xù)一個(gè)代碼示例。 模式的UML方案:
正如我提到的,Builder模式是創(chuàng)造模式。 這種情況意味著在過(guò)程結(jié)束時(shí)會(huì)創(chuàng)建一些對(duì)象(產(chǎn)品)。 該產(chǎn)品是在具體構(gòu)建器的幫助下創(chuàng)建的,而該構(gòu)建器又具有一些父構(gòu)建器類或接口。 模式的最后一點(diǎn)是Director類,它負(fù)責(zé)為適當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品創(chuàng)建具體的構(gòu)建器。
該示例將基于著名的史詩(shī)般的電腦游戲-星際爭(zhēng)霸。 該產(chǎn)品將扮演狂熱分子的角色,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的神族戰(zhàn)斗單位。 導(dǎo)演的角色將扮演門(mén)戶。 混凝土建造者是ZealotBuilder。 我將在下面提供的所有代碼:
游戲單位的抽象類:
public abstract class Unit {protected int hitPoints;protected int armor;protected int damage;public int getHitPoints() {return hitPoints;}public void setHitPoints(int hitPoints) {this.hitPoints = hitPoints;}public int getArmor() {return armor;}public void setArmor(int armor) {this.armor = armor;}public int getDamage() {return damage;}public void setDamage(int damage) {this.damage = damage;}}狂熱者的類別(產(chǎn)品):
public class Zealot extends Unit {public String toString() {return "Zealot is ready!"+"\nHitPoints: "+getHitPoints()+"\nArmor: "+getArmor()+"\nDamage: "+getDamage();}}生成器的界面:
public interface UnitBuilder {public void buildHitPoints();public void buildArmor();public void buildDamage();public Unit getUnit();}構(gòu)建器接口的實(shí)現(xiàn):
public class ZealotBuilder implements UnitBuilder {private Unit unit;public ZealotBuilder() {unit = new Zealot();}@Overridepublic void buildHitPoints() {unit.setHitPoints(100);}@Overridepublic void buildArmor() {unit.setArmor(50);}@Overridepublic void buildDamage() {unit.setDamage(8);}@Overridepublic Unit getUnit() {return unit;}}網(wǎng)關(guān)(導(dǎo)演)類:
public class Gateway {public Unit constructUnit(UnitBuilder builder) {builder.buildHitPoints();builder.buildArmor();builder.buildDamage();return builder.getUnit();}}現(xiàn)在讓我們看看它如何一起工作:
...public static void main(String[] args) {UnitBuilder builder = new ZealotBuilder();Gateway director = new Gateway();Unit product = director.constructUnit(builder);System.out.println(product);} ...最后一個(gè)代碼段的結(jié)果是:
Zealot is ready! HitPoints: 100 Armor: 50 Damage: 8 因此,如您所見(jiàn),在需要?jiǎng)?chuàng)建復(fù)雜對(duì)象的情況下,Builder設(shè)計(jì)模式確實(shí)很有用。 本教程中的示例并不難,但是現(xiàn)在您可以想象在什么情況下可以采用這種方法。 您可以在此處找到有關(guān)設(shè)計(jì)模式的更多文章。
翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2013/06/design-patterns-builder.html
設(shè)計(jì)模式 建造者模式
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式 建造者模式_设计模式:建造者的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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