dk鲜血天赋加点(血dkpvp天赋加点)
1. 血dkpvp天賦加點
1、魔獸世界血DK天賦加點推薦
2、第一層天賦優先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個天賦不用選擇。
3、第二層天賦只選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個天賦與血DK的技能聯動效果非常不錯。
4、第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來補心打、凋零以及骨盾。而第三層天賦優先選擇活力分流,后選腐爛壁壘。
5、第四層天賦只選擇浮空城意志,其他的可以不選擇。
6、第五層天賦可以選擇亡者之握,在9.0版本初期最優的選擇。
7、第六層天賦選擇飲血,主要是增加靈打的質量還可以搭配靈打橙裝,和回溯的傷害,另外還提供一個吸血的BUFF,主選飲血。而血蟲這個天賦,收益現在很低所以不用選擇這個。
8、第七層天賦可以都可以選擇,煉獄這個天賦,在壓力很大的副本中,可以選擇來增加容量,而赤紅渴望增加生存,在搭配橙裝血魔統御可以讓你的吸血鬼CD大幅減少,讓DK的減傷循環更加平滑。最后白骨風暴這個天賦可以增加自身的傷害以及自療能力,比如隊伍中缺少盜賊或是LR的,那么血DK可以選擇這個天賦
2. dhpvp天賦加點
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產生怒值,配合惡魔之咬技能循環輸出。
第三層的技能如果是應對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰,推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發,這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰刃大師,使得投擲利刃變為2層充能技能,極大的增加技能循環。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰斗當中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業,好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標斬斷,使其生命值上限降低60%,持續7秒。
烈焰碰撞:對目標造成925~1075點火焰傷害并在地面留下一團火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續10秒。持續時間結束后,暗影寄生魔會離開目標并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標造成4500~5500點暗影傷害,并恢復相當于該數值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進路線上所有目標造成19750~20250點暗影傷害。
火球術:對敵人造成火焰傷害。
黑暗彈幕:發射惡魔法術彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內的所有敵人造成4000點火焰傷害,并在隨后的1分鐘內造成3000點火焰傷害。
暗影沖擊:對目標及目標周圍20碼內的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰傷害。
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標昏迷,并追逐該目標直到死亡。
恐怖光環:對施法者附近15碼內所有目標造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
3. 血dkpve天賦
魔獸世界80級死亡騎士輸出選擇冰霜天賦,死亡騎士的三系天賦中,鮮血適合野外做任務或者當坦克,冰霜的dps最高。
冰霜天賦對玩家裝備要求不高,天賦中點出冰霜打擊,能夠造成很高的傷害。
4. 血DK技能
血dk升級用第21個技能,
大 大小小的魚兒在水中穿梭,好像是在崇山白云之間游動,使人仿佛置 身于仙境。湖水清澈見底,宛如棉花糖一般,血dk升級用技能,把天空點綴得更加湛藍。一米陽光射入,微風中含著春的氣息。矗立在溪邊的大樹,它挺拔的身軀倒映在水中,
5. wlk血dk pvp天賦
WLK的痛苦術依然是主痛苦副毀滅,毀滅的15點是固定的,我只分享我的點法和簡述有爭議的幾個天賦:
(1)鎮壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實不太合理,導致命中大量溢出,可以通過它調整,不過它還同時降低了法力消耗,建議還是點滿。
(2)強化吸取靈魂
也許你打團的時候會面對仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點可能也足夠了,如果不夠,就點滿。
(3)強化生命分流/黑暗契約
這里我只講結論,不給大家列很繁復的數字了,強化生命分流點滿,回復藍量和黑暗契約的界點在3000法傷左右,這時黑暗契約回復量會超過點滿強化生命分流的數值,很明顯,在前期,術士的法傷是不會到達這個數值的,所以建議點滿。
我個人兩個都點滿的原因是奧杜爾H將軍的時候,生命分流是不能回藍的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍。
(4)無情延伸/夜幕
這兩個天賦,純輸出而言,自然是點滿夜幕收益最大,不過我個人習慣問題,挪了一點給射程。
(5)詛咒增幅
這個天賦前期是有收益的,但是隨著急速的增加,這個天賦的作用越來越小直至雞肋。
6. dk鮮血天賦輸出手法
血DK,盟約選擇格里恩。
盟約技能
標志技能
所有盟約的成員都可以獲得標志技能,無論角色的職業、種族或專精。
職業技能
死亡騎士:失格者之梏
讓目標懺悔之前的罪孽,內使其在一定時間對你造成的傷害降低,并受到奧術傷害。當你用消耗符文的攻擊對受影響的敵人造成傷害時,縮短失格者之梏的冷卻時間。
7. 魔獸世界血dkpvp天賦
第一層天賦選擇冰冷之爪,會提升我們的攻擊速度,對于冰DK來說幫助是非常大的。
第二層天賦選擇殺戮效率,符文對于DK太過重要了,而這個是可能獲得一枚符文的。
第三層天賦選擇窒息,是一個很好的控制技能,在團戰中要聽指揮來使用。
8. 血dk9.0天賦加點
1.
血DK:56/5/10 這是典型的加法,血量天賦不加,血量加成也不差,當然,比賽的時候看情況。如果要加的話,可以給它一點邪天賦的蔓延。這是 DKT的通用技能,也有雙光環加血的 DKT,這個我不推薦,冰天賦的光環讓冰 DK來安排。
2.
冰DK:0/53/18 這個冰 DK是純輸出輸出,但是不建議P1和P2打冰 DK,畢竟裝備還沒成型。值得一提的是,冰天賦雖然也能當 T,但是當 T的時候,冰霜天賦就不一樣了,堅韌、藍臉、寒冰鎧甲、血脈天賦、符文分流等等,都加在了冰霜天賦上。我個人是不建議 DKT使用冰系天賦的,因為這是非常考驗技術人員的操作和反應能力,以免誤人子弟!
3.
雙手邪DK:0/17/54 這把雙手武器在整個版本都是加點的,大家都沒有異議,照這樣下去,打副本 DPS綽綽有余。
4.
雙持邪DK:0/19/52
總結
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