黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗?
《黑:神話》的火爆雖然超出主創們的預期,但其實并不令人意外,因為這個13分鐘的實機演示視頻體現出的游戲質量被認為可以對標世界級水準的主機游戲,這是國內單機游戲玩家與從業者們一直以來的心愿,但又被認為是遙不可及的目標。而《黑神話:》的演示視頻一經問世,便意味著我們終于可以看到國產“3A游戲”誕生的希望曙光,對于玩家以及從業者們來說,這一天的到來不是太早而實在是來得太遲。
國內單機游戲產業在中國臺灣地區起步最早,1995年便出現了《仙劍奇俠傳》這樣的優秀作品,就質量而論并不遜色于國外的一線游戲產品,但這時的游戲制作成本并不高,比如《仙劍奇俠傳》便是由姚壯憲一人完成了程序的工作。此后大陸游戲產業迎頭趕上,直到2000年前后的世紀之交迎來國產單機游戲產業一段繁榮的黃金時期,這一期間誕生的《軒轅劍3》《天之痕》《幽城幻劍錄》《秦殤》等優秀2D游戲作品,這些產品距離國外優秀單機游戲的水平差距還不算太大。
但隨著計算機圖形技術的發展,視聽效果出色,更具沉浸感,且往往更偏向于擬真化的3D游戲逐漸成為市場主流后,再加上游戲機禁令,盜版泛濫與網游興起的沖擊,市場規模偏小,商業模式沒獲得良性發展的國內單機游戲產業跟國外的差距一下子就拉開了肉眼可見的差距。
游戲產業此時已發展到了高度工業化的階段,于是“3A游戲”的說法便出現了,通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。其實3A游戲并沒有明確的定義,簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的單機游戲,堪稱現代游戲工業“皇冠上的明珠”。
由于3A游戲是游戲工業化高度成熟的產品,開發規模動輒以數百人團隊規模而計,這時便對游戲開發者們的專業素質以及在分工合作上提出了更高的要求,于是在技術上落后,且以小作坊開發模式為主的國產單機作品便很快失去了國際市場上的競爭力,相反國外3A級別的單機游戲大作就像由高度成熟的電影工業化打造出來的好萊塢電影一樣,成為稱霸全球游戲市場的類別。
據伽馬數據發布的中國游戲產業報告顯示,2019年中國單機游戲市場規模大幅上漲,市場實際銷售收入為6.4億元,而算上主機設備在內的中國主機/電視游戲市場實際銷售收入為53.6億元,兩者相加也不過只有60億元,僅占總量為2330.2億元的中國游戲市場的2.58%。
從PC單機與主機游戲只占游戲市場份額的零頭來看,中國的游戲產業結構是很不健康的,因為3A級別的單機游戲在數字互動娛樂領域有著“好萊塢大片”般的地位,而中國近年的優質電影已經在全球排名第二的國內票房市場上碾壓好萊塢電影了,甚至在海外市場也收獲不錯的口碑,但中國的單機游戲做得還遠遠不夠,尤其是對比在全球市場上攻城略地的移動游戲更顯寒磣。以至于在國內任何討論單機游戲的社區,你都能夠看到這樣的問題:“中國為什么做不出3A單機游戲”。
根據Newzoo的報告,2019年美國依靠主機游戲市場的蓬勃發展重新奪回了旁落4年之久的全球第一游戲市場的名號。中國的PC單機/主機游戲市場份額不大,以至于過去的游戲從業者們常常忽略了這一市場,但同時這也就意味著將來擁有非常大的市場潛力,畢竟中國已經是全球最大的消費市場,中國人的文化娛樂消費市場中,國產單機游戲是少有的遠遠跟不上世界步伐的類別,這并非中國玩家的購買力不行,而實在是缺乏優質的產品,因此這種狀況在將來一定是會發生改變的。
黑神化:之所以會爆火!主要原因還是因為它是我們國內唯一的一款可以撐得起3a游戲的游戲!3a大作即是高質量高投入高成本!
黑神話采用虛幻5引擎打造!所以畫質特效屬于主流3a級別了!再加上西游記這種豐富有特點的人物設定!比如說72變,分身等等給游戲增添很多樂趣!所以說它是一個投入很高很值得期待的游戲!話題也新穎!所以在國外也火爆了起來!
總結
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