动视暴雪千亿收购案落幕 微软Xbox业务即将起飞?
【CNMO】11月13日,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)正式批準(zhǔn)了微軟對(duì)《使命召喚》開發(fā)商動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。這意味在經(jīng)過超一年的努力后,微軟最終獲得了批準(zhǔn),成功將動(dòng)視暴雪收入囊中。微軟總裁Brad Smith表示:“我們感謝CMA今天的徹底審查和決定。我們現(xiàn)在已經(jīng)跨越了最終的監(jiān)管障礙,完成了此次收購(gòu),我們相信這將使全球玩家和游戲行業(yè)受益。”
微軟針對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),是目前游戲行業(yè)史上規(guī)模最大的收購(gòu)案之一,交易總金額超過680億美元。在2022年1月,微軟正式提起對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),震驚了整個(gè)游戲行業(yè)。隨后,多方勢(shì)力針對(duì)這起收購(gòu)案進(jìn)行博弈。與微軟公司存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的索尼曾多次試圖阻止這起收購(gòu)案,雙方甚至曾對(duì)簿公堂。但是最終,微軟和索尼達(dá)成了協(xié)議。
動(dòng)視暴雪加入微軟大家庭后,對(duì)于微軟的游戲業(yè)務(wù)無疑影響最大。雖然背靠全球最大的科技公司之一,但是微軟的Xbox業(yè)務(wù)如今發(fā)展卻并不盡如人意,它的表現(xiàn)遠(yuǎn)不及索尼、任天堂等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,甚至你很難找到Xbox的盈利數(shù)據(jù),這一事實(shí)已在側(cè)面說明了Xbox的盈利現(xiàn)狀。動(dòng)視暴雪的到來能否讓Xbox業(yè)務(wù)起飛,也成為了無數(shù)網(wǎng)友最為關(guān)心的問題之一。
主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)已輸
雖然在游戲主機(jī)市場(chǎng)上,微軟、索尼、任天堂被稱為“御三家”,但其中的任天堂與另外兩者的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系相對(duì)較小,主要的“沖突”(還是發(fā)生在索尼和微軟之間。雖然微軟的整體實(shí)力更為雄厚,但是在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,Xbox卻是處于下風(fēng)的那一方。尤其是在進(jìn)入次世代后,Xbox Series X和Xbox Series S的表現(xiàn)似乎還不如上一代的Xbox One。
2020年11月10日,微軟的Xbox Series X和Xbox Series S(簡(jiǎn)稱XSX和XSS)兩款次世代游戲主機(jī)發(fā)布;2022年11月12日,索尼的PlayStation 5(以下簡(jiǎn)稱PS5)在日本、美國(guó)和澳大利亞等地區(qū)上市,11月19日在其它地區(qū)上市。自此,新一輪主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)拉開序幕。
據(jù)官方數(shù)據(jù),截至2023年6月,Xbox Series S/X總銷量達(dá)到了2100 萬(wàn)、Xbox One系列的總銷量則突破了5800萬(wàn)。而據(jù)索尼集團(tuán)財(cái)報(bào),截至2023年6月,PS5全球出貨量達(dá)到4170萬(wàn)臺(tái)。可見,XSX和XSS的銷量總和僅為索尼PS5的一半,更何況Xbox的銷量中,售價(jià)低廉、性能孱弱的XSS占據(jù)了大頭。剔除了XSS后,XSX和PS5的銷量對(duì)比只會(huì)更加慘烈。微軟官方也在今年6月承認(rèn),自己的Xbox輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)。
內(nèi)容供應(yīng)告急
微軟Xbox平臺(tái)最大的特色就是其質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的訂閱服務(wù)Xbox Game Pass(簡(jiǎn)稱XGP),和索尼以及任天堂的游戲主機(jī)用戶相比,微軟Xbox的用戶可以花更少的錢玩到Xbox平臺(tái)上的各種游戲。但是,Xbox的訂閱制也有其問題所在。尤其XGP的訂閱費(fèi)用很低,以港區(qū)為例,初次訂閱的用戶只需要10港幣即可訂閱三個(gè)月,后續(xù)每個(gè)月也只需要30港幣。很明顯,除非用戶數(shù)量非常龐大,否則這樣的價(jià)格微軟肯定是在虧錢的。
同時(shí),如今微軟XGP服務(wù)的內(nèi)容供應(yīng)能力也遭到了質(zhì)疑。單是在2023年,《紅霞島》《星空》等多款被微軟和Xbox平臺(tái)玩家寄予厚望的大作就接連撲街,《極限競(jìng)速8》似乎也沒能力挽狂瀾。往前推的話,似乎微軟Xbox連立家之本的《光環(huán)》質(zhì)量都無法保證。為數(shù)不多干成的事就是把《帝國(guó)時(shí)代》給拉回來了,但是RTS游戲玩家數(shù)量本來就不多,《帝國(guó)時(shí)代》也無法扛起Xbox的大旗。雖然同時(shí)期索尼那邊問題也不少,但游戲撲街的問題還是沒有Xbox這么嚴(yán)重。
因此,雖然如今的XGP仍然是業(yè)界性價(jià)比最高的游戲訂閱制服務(wù),但微軟的表現(xiàn)很難讓人不質(zhì)疑Xbox平臺(tái)的后續(xù)內(nèi)容供應(yīng)能力。同時(shí),XGP低廉的訂閱費(fèi)用也是個(gè)問題。明眼人都清楚,在如今XSX和XSS銷量不佳的情況下,這個(gè)價(jià)格是無法支撐Xbox平臺(tái)運(yùn)行的,繼續(xù)漲價(jià)是遲早的事情。屆時(shí),XGP還會(huì)是如今這個(gè)質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的XGP嗎?
暴雪救不了Xbox
在被收購(gòu)之前,動(dòng)視暴雪就是美國(guó)體量最大的游戲公司之一,在全球范圍內(nèi)都有大量的忠實(shí)用戶。但是,動(dòng)視暴雪的收購(gòu)并不是微軟Xbox業(yè)務(wù)擺脫現(xiàn)狀的解決方法。事實(shí)上,在動(dòng)視暴雪之前,財(cái)大氣粗的微軟已經(jīng)針對(duì)多家大型游戲公司發(fā)起了收購(gòu),只是結(jié)果就算不說“啥用沒有”,也很難讓人不懷疑微軟的錢花得值不值。
在宣布將收購(gòu)動(dòng)視暴雪前不久,微軟剛剛完成了針對(duì)大型游戲公司Bethesda(B社)母公司Zeni Max Media的收購(gòu),此交易價(jià)值75億美元,是當(dāng)時(shí)該公司最大規(guī)模的收購(gòu)之一。Bethesda在游戲行業(yè)也算是大名鼎鼎,手握《上古卷軸》《輻射》《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》等一系列重量級(jí)IP。然而到了微軟手中,B社的《星空》發(fā)售即爆炸。雖然這款游戲的銷量確實(shí)不低,但這是純靠前期的營(yíng)銷拉起來的,很多玩家在體驗(yàn)了《星空》后,甚至寧愿去玩隔壁的已經(jīng)發(fā)售六七年的《無人深空》。
與B社類似,很多被微軟收購(gòu)的游戲工作室都是“獨(dú)立強(qiáng)10倍,收購(gòu)弱三分”。更何況,在被微軟收購(gòu)之前,動(dòng)視暴雪就已經(jīng)內(nèi)部問題一大堆,這家曾經(jīng)的精品游戲公司幾乎走到了人人喊打的地步。尤其是在確定《使命召喚》等游戲不會(huì)獨(dú)占后,動(dòng)視暴雪對(duì)Xbox平臺(tái)就更加不會(huì)產(chǎn)生多大的影響了。
寫在最后
與微軟不同,索尼和任天堂更加偏向于自己培養(yǎng)第一方的游戲工作室,而非通過收購(gòu),所以索尼和任天堂的內(nèi)容供應(yīng)似乎更加穩(wěn)定。但微軟沒有那么多的時(shí)間和條件去培養(yǎng)自己的第一方工作室,大手筆的收購(gòu)是成效更快的方式。然而,幾百億美元砸下去,除了讓人感嘆一下微軟的財(cái)大氣粗以外,Xbox似乎仍在困境當(dāng)中。
總結(jié)
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