不一样的率土之滨不一样的率土之滨战法
“不會吧?這都行?”
一臉懵逼的吳前盯著廣場屏幕上“燃爆”的CG宣傳動畫,忍不住喊了一句。
巨大的屏幕上,是WY公司新推出的重量級沉浸式網游《率土之濱》宣傳動畫。
作為一個率土里打拼了近6年的穿越眾,吳前表示很無奈:“我昨天還在吐槽率土涼涼,今兒直接給我穿到15年了?不過一個手游咋突然變成了沉浸式網游了?”
雖然無奈,但是自己熟悉的手游都已變成了網游,平行時空沒錯了。
“既來之則安之,正好,比穿越到古代要好多了,沒手機的日子我可頂不住。”吳前收拾好心情,開始了解這款即將上線的“熟悉又陌生”的游戲。
公測時間已定,和自己的“上一世”所經歷的時間相同,都是10月22日,也就是明天。
游戲設定上,雖然已經變成了所謂的沉浸式網游,但是在內核上,和之前自己了解的《率土之濱》手游差距不大:
沒變更游戲策略性的本質, 資源只能通過游戲里的行動和活動獲取,武將卡牌系統變成了武將系統,雖然說是有一定的AI,但是吳前總感覺就是單純的卡牌移植。
戰斗內容上,和自己了解的相同:3名武將出戰,通過武將自帶戰法和游戲里獲取的戰法搭配,以及兵力配置,和野地以及玩家間進行對戰。
武將卡的獲取上,除了“氪”這一基本方法上,每日率土之濱官方都會對勢力值排名前三的玩家們獎勵3次五連抽的機會。當然為了限制大佬們的武將池碾壓,每日抽卡上限全部限制在了10次五連抽。
玩家本人在游戲中也可以通過自選的武將戰法中挑選一個作為自帶戰法,也就是玩家能夠“自己上戰場”。
除此之外,其他內容和吳前自己了解的差距并不大,這讓吳前松了一口氣。“還好,穿越眾的福利還是給得滿滿的。就是抽卡千萬別給我拉垮啊!”
既然回到了15年,盡管已經變得陌生,但是既然能有《率土之濱》陪著,自己在這個陌生的世界里,應該也不會過于無聊吧。
心心念念的吳前回到家中,迅速的從官網訂購了游戲手環。下午時,快遞小哥已經敲門。
“這物流是真超前啊!”看著手里古樸手鐲造型的手環,吳前一陣感慨:“這平行世界的科技樹是咋點的?”
搖了搖頭,不去糾結這些問題。
吳前按照指示操作,開始進行主公武將戰法的選擇。
隨機挑選5個戰法中,玩家可以選擇其中一個戰法作為自帶戰法,不可更改。介紹簡單明了,也就是自己的人物角色定位,從剛開始選擇戰法時已經確定。
隨機的五個戰法,分別是急救、鐵壁、毀墻、措手不及、長轡遠馭SP。
看著面前這清一色的低評分戰法,吳前欲哭無淚,自己6年率土手游征戰中,這些戰法除了毀墻貌似沒用得上的。
不過,當吳前看到長轡遠馭SP戰法時,瞬間不淡定了:“這戰法不是只有在鐵城雄兵的劇本里才有的么?怎么這時候都放出來了?”
長轡遠馭SP:自身發動普通攻擊時,必定選擇攻擊范圍內最遠的目標,同時攻擊目標與軍士自身距離每增加1,則對其造成的傷害額外提高30.0%,滿級效果為傷害額外提高50.0%。
技能介紹上和自己了解的技能差距不大,但是傷害額外提高了整整一倍!
“這XX簡直是神技啊!”感嘆自己運氣真好的吳前,毫不猶豫的選擇了長轡遠馭SP這個戰法。“之前我記得是XP,現在成了SP,果然,我才是《率土之濱》主角,接下來就是靜等開服了。”
回憶著曾經開服的一些細節,并用電腦記錄下后,吳前早早地躺下休息,作為一名資深率土開荒黨,開服前幾天,能少睡就少睡,前期優勢不斷滾雪球才是王道。
懷揣著期待,吳前沉沉睡去......
#率土之濱##三國##歷史##小說#
總結
以上是生活随笔為你收集整理的不一样的率土之滨不一样的率土之滨战法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 漫画:什么是鸡尾酒排序
- 下一篇: 数据库的这些性能优化,你做了吗