游戏里面的fps过低导致玩游戏都玩不了,然后CPU的负载很大几乎都是95~100%,主要原因是什么?
生活随笔
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游戏里面的fps过低导致玩游戏都玩不了,然后CPU的负载很大几乎都是95~100%,主要原因是什么?
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在顯示“分辨率”不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。分辨率建議設置為顯示器分辨率,過高或過低可能造成畫面變形。顯示器的刷新率刷新頻率:即屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。在顯示器內部,有一些振蕩電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的周期:眾所周知,周期和頻率是倒數關系,即1/頻率=周期。在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的周期是63.5微秒。在游戲過程中一般人能接受的最低FPS約為30Hz,基本流暢等級則需要>60Hz。
總結
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