当PC游戏不再强调推荐配置,是玩家变“笨”了吗
最近這段時間,關于微軟Xbox的相關消息還真不少。比如目前已有越來越多的證據顯示,微軟方面很可能已經將徹底的“云游戲”作為未來的“主機業務方向”;又比如就在這幾天,此前通過非正常渠道“充值”XGP會員的玩家發現,他們的會員資格已被官方取消、但好在并未被Ban機。
此外針對PC上的Xbox客戶端,微軟方面最近也帶來了一個看似很小、但卻值得說道說道的改變。
用微軟自己的話來說,這個新的功能名為“ Game Performance Fit Indicator(暫譯為游戲性能匹配指示器)”,其將逐步出現在PC端Xbox客戶端的游戲下載界面,并位于醒目的“安裝”按鈕下方。
但這個功能的原理和作用其實非常簡單,它會檢測電腦的CPU、內存、顯卡等硬件配置,然后直接給出一個直觀、簡單的游戲性能預測結論。
比如當電腦能夠滿足某款游戲的性能需求時,“游戲性能匹配指示器”就會告知玩家,“游戲在配置近似的電腦上運行情況良好”。而如果電腦無法負擔某些游戲的性能需求,這個功能也會給出明確的提示,告知到底是CPU、內存、還是顯卡“拖了后腿”。
乍看之下,是不是感覺這個功能還挺人性化的?特別是考慮到如今PC游戲體積越來越大,能夠在點擊“下載”前就清楚地知道自己電腦帶不帶得動新游戲,似乎是個很有用的信息。
然而當我們三易生活將此事告知熟稔的幾位游戲圈好友時,得到的回應卻是眾口一詞的不屑,“這功能,沒什么意義啊”。
在這些朋友們看來,“清楚自己電腦的硬件水平,心里明白它究竟能玩怎樣的游戲”,是作為一名合格PC玩家所必須具備的技能。“就算是一個全新的、剛發布的新游戲,廠商也肯定會給出明確的推薦硬件配置,只用比對一下一眼就能看出自己的電腦合不合適了”,一位“高玩”如是說。
站在我們三易生活的角度,也承認這幾位朋友說的其實非常正確。畢竟真正的游戲發燒友,當然理應對自己的“裝備”熟稔于心,并非常了解電腦的配置與性能短板,隨時都有著明確的硬件升級規劃,也具備定期對系統、軟件進行維護的習慣。
但問題就在于像這樣技術熟練的“發燒友”,如今在PC游戲玩家的群體中,又能占到多高的比例呢?或者我們反過來說,在如今所有會使用PC來玩游戲的用戶中,有多少人是只知道“打游戲”,卻對基本的PC常識、硬件知識、軟件基礎操作一竅不通呢。
沒錯,如果大家平時經常在網絡上看到各種“段子圖”,可能就會對一些嘲諷“當代年輕人天天玩電腦,但卻又從來不會用電腦”的段子非常熟悉。老實說,這些段子雖然多少有夸大的成分,但也確實反映出如今用戶在基礎技能方面“整體滑坡”的客觀事實。
為什么用戶的基礎技能水平會下降?關于這個問題,現在的研究和討論其實已經非常多了。比如,有說如今電腦、手機UI(用戶界面)過于“容易上手”,反而使得用戶不再愿意去深究操作原理的;也有說如今用戶太早、太容易接觸數碼設備,因此對其反而失去了好奇心的;還有說是現在游戲、娛樂應用過于發達普及,而以往的“大神”們則是在缺乏娛樂的情況下,不得不自己折騰系統、軟件,因此基礎自然就更加牢固。
曾經的3DMARK就一個分數,而至于這個分數意味著什么得自己解讀
但無論是哪種情況我們都不得不承認,如今PC用戶里“小白”占據絕大多數的現象,已經是一個客觀事實,而對此做出“遷就”的也絕非僅僅只有微軟而已。
舉個典型的例子,在專業向的圖形性能測試軟件3DMARK里,過去的版本通常只會給出一個最終的數字,至于這個數字到底在同級別硬件里是高還是低,具體對應著怎樣的性能水準,都需要測試者自己去查相應的數據庫,或是與其他玩家進行討論才能得出結論。
現在的3DMARK,連跑分結果的解析都已傻瓜化
可到了最新的3DMARK里,跑分成績不僅會直接顯示出與其他相同硬件設備的對比結果,甚至還會隨附一個估測的游戲幀數,從而讓用戶無需再去查詢其他數據庫,就能大致知道受測顯卡在什么游戲的什么畫質下是多少幀率了。不得不說,這樣確實很“傻瓜”,也的確有一定的實用價值。
但轉念一想,連3DMARK這樣純粹的技術向工具軟件,都得為用戶“提供方便”、減少他們查閱資料、解讀分數的工作,這難道不是比微軟在Xbox客戶端提供游戲性能指標更大的悲哀嗎?
【本文圖片來自網絡】
總結
以上是生活随笔為你收集整理的当PC游戏不再强调推荐配置,是玩家变“笨”了吗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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