Xbox One 与PS4的终极PK
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Xbox One 與PS4的終極PK
2013.07.03 6587 南都周刊2013年第24期 25條 推薦[0]
當索尼PS4的在線預訂獲得壓倒性優勢之后,微軟突然決定不再限定新主機Xbox One的強制聯網與“正版”驗證。現在,游戲主機的世界大戰才將拉開序幕。
文_秦旺 @發現OPS
游戲改變世界,那什么在改變游戲?2013年美國E3大展上,索尼與微軟兩個老對頭,各自發布了自己的答案——Xbox One與PS4。
從2001年Xbox誕生開始,微軟與索尼明爭暗斗13年,中間加入過任天堂,然而沒過多久,又變成兩虎相爭的局面。電視游戲甚至家庭娛樂,一直深受微軟Xbox 與索尼Play Station的影響。
而次世代的兩個主機產品,是各自理念差異最大的一次,簡直是兩種文化兩種價值觀的產物。
家庭娛樂VS游戲死黨
來看看雖然不是第一個發布,卻是第一個亮出真身的Xbox One。微軟在其發布會現場,說這是一個關于“我的電影,我的孩子,我的家庭,我的游戲”的神奇魔法。換個直白點的說法,你可以用它來玩高清3D游戲,也可以欣賞電影和音樂,看NBA直播,同時用Skype來進行視頻聊天。
看上去就像一個游戲性能出色的PC,事實上,微軟正是按照PC的“模樣”來造Xbox One。他們拋棄了上一代Xbox 360使用的IBM PowerPC系列處理器,選用了來自AMD的X86架構8核心中央處理器。
X86架構對于軟件開發來說,能夠調用更多媒體指令及其他開發指令,對開發者來說,是創造游戲最有利的結構。但并非只有微軟思變,索尼PS4也對Power PC棄之不用,同樣采用了屬于AMD的X86中央處理器。如此一來,未來游戲廠商開發一個游戲,只要稍作調整,PC、Xbox以及PS三大平臺都能同時開發了。因為,大家都是X86的開發環境。
這么做,無疑可以起到拉攏第三方游戲公司,以及降低游戲開發門檻的作用??蓪ξ④浂?#xff0c;還有一個更大的好處——第三代的Xbox終于裝上Windows系統了。
想當初,索尼傳出PS2將采用Linux操作系統,若微軟置之不理,Windows就得喪失客廳這塊領地。情迷客廳的比爾·蓋茨,曾花費數十億美金推行“維納斯計劃”,試圖讓家庭VCD和機頂盒變身PC,從而讓Windows一統從書房、廚房、客廳到臥室,自然不甘心日本人捷足先登。于是,從未涉足過主機制造的微軟,就此跳入電視游戲這個熊熊燃燒的火坑。
誰知因為種種原因,微軟時任技術指導J·Allard告訴老板蓋茨,項目組沒能完成當初的承諾,不能兼容現有PC游戲,不能使用標準Windows操作系統時,比爾可謂火冒三丈,雖只能無奈地認賬,可是微軟的夢想和目標,一天都沒忘記。
終于,時機成熟的Xbox One用上了定制的Windows 8系統,這個系統由三個層面操作層組成,一個專用于游戲的Xbox OS,一個是專門用來上網或者使用其他應用的Windows,最后是連接兩個操作層的即時切換程序。
如此,不僅你在Xbox上,可以用IE瀏覽器看微博,而且就算用不了Skype,理論上也能用QQ或者語音,邊玩游戲邊聊天。甚至也許未來PC上的網絡游戲,也能直接在Xbox One上體驗。
這是微軟自認的驕傲之一,而類PC架構的另一個好處,還在于華麗流暢的多任務切換系統,當你在游戲中,你可以通過語音,快速切換到其他應用,還可以在電影或者電視界面,通過縮放手勢將播放界面縮小成一個窗口停留在主頁面上。由于沿用Win 8的Snap分屏顯示功能,Xbox同樣能做到左邊是游戲畫面,右邊則顯示其他應用。
仍然堅持使用Linux系統的PS4,系統特色卻是大大不同,看看索尼自家宣傳的,通過同一Wifi連接,PSV屏幕可以直接操作PS4游戲;完全無需登錄,便可以看到各類更新信息和來自朋友的游戲評論;可以幫朋友上傳游戲視頻;還可以通過手機或其他移動設備購買游戲,然后下載到你的PS4主機。
無論何種互聯網技術,PS4完全擺脫不了游戲兩個字,因此也就能理解索尼美國部總裁特雷頓(Jack Tretton)所說:“如果你不是游戲玩家,我想你是不會理解的?!?/p>
微軟就不理解,在Xbox One 總計845萬人收看的游戲主機發布會上,游戲所占的分量竟只勉強占到50%,其余盡是與游戲不相干的娛樂活動,比如聯手斯蒂芬伯格,拍攝游戲《光暈》的真人電視劇。
從攝像頭看不同
如果票選全球最酷的數碼攝像頭,Kinect 2.0絕對是當之無愧的NO.1。
這個新的體感設備擁有廣角1080P深度攝像頭以及紅外傳感器,甚至可以在低光照房間捕捉每秒 30 幀的 RGB 色彩視頻,輕松追蹤使用者的肩膀、髖部、手腕以及腳掌的運動。另外,它還可以監控肌肉的反應,并用紅綠兩色標志主要肌群的收縮和舒張。最夸張的是,它能同時捕捉多人的動作,微軟的演示視頻上,有多達6人。
微軟在E3上表示Xbox One必須與Kinect關聯購買,而且還必須連上互聯網才能玩游戲,最終售價499美元。而PS4不需要聯網就能玩游戲,不需要同時購買攝像頭,售價更便宜為399美元。
說到聯網,微軟追求的是多人參與,另一方面強迫驗證,禁止玩家將購買的游戲借給朋友,更符合販賣軟件版權為生的微軟利益。
但這種做法惹了眾怒,絕大多數網友都認為強行驗證以及禁止二手游戲乃是霸王條款。而最近沸沸揚揚的“棱鏡”丑聞也波及微軟,我們更易于聯想,“Kinect是不是在收集我的隱私”?加之索尼乘機宣揚自家不用聯網,不禁止二手游戲的人性措施,種種壓力下,微軟不得不收回原有的要求,并將Xbox One的預訂價降到399美元(不配搭Kinect 2.0)。
這出小插曲,也可以看出微軟對于新Xbox的看法,后者不僅僅是一臺游戲,而是作為多功能家庭娛樂終端。
畢竟在美國,消費游戲機最多的,是帶有孩子的家庭,游戲機最好能一家同玩,同時還能滿足一起看電影看球賽的需求。其次,實現多功能用途,才是最好彰顯Windows系統特性的做法,讓微軟與普通人的娛樂生活更近。
而在宅男宅女盛行的日本,游戲機的消費者多是普通宅男,或者愛玩的青年,他們追求的是游戲的好玩與極致,是所謂的電視游戲核心玩家,這群人愿意投入比其他人更多的時間和精力,執著于游戲本身。他們喜愛的,是更好的畫面,更復雜耐玩的游戲,更暢快的體驗,不一定需要與人互動,但卻能自己對于一種事物的單純和狂熱,在他們看來游戲機,就是一臺游戲機。
因此,PS4的攝像頭 Eye也能體現這種特點。Eye擁有兩顆分辨率為1280×800的廣角攝像頭,它的最大功能是通過臉部識別來登錄PS4,以及識別每個玩家的手柄,跟蹤定位在房間走動的你。
在Eye的幫助下,你可以與家人或好友玩各種游戲,或是網購時的模擬換衣效果。而它的另一個主要的目的,是當你躺在沙發上,或者坐在地板上時,能接收到來自手柄的特殊指令如觸摸,來完成特定的游戲操控。
文化決定配置
兩種文化觀念不同,導致了硬件配置也不同。
雖然Xbox One與PS4的CPU,都是由兩個美洲虎計算單元組成,每個單元各有四個獨立核心處理器、總體均為八核處理器,具體頻率據猜測達到了1.6GHz左右。這個CPU的最大特點是功耗小,性能超越現有四核PC的平均運算能力。
可是GPU部分,兩家就大不一樣,盡管都是AMD GCN架構,頻率都一樣,但索尼配備了18組計算單元,擁有1152個流處理器,而微軟則僅僅又12組計算單元、768個流處理器,差了整整一半。也就是說雙方的GPU計算能力就差了33%。
再來看內存,都是8GB,但是PS4使用了GDDR5的內存,峰值帶寬可以達到176GB/s,相當于一款300美元高端顯卡的水平,非常出色。微軟卻是普通的DDR3,帶寬僅為68.3GB/s,還不到PS4的四成。
GPU的流處理器越多,就能處理更多復雜畫面,內存的峰值帶寬,就相當于水管通道的大小,能通過的水多,水龍水出的水也就多,同樣的道理,內存通道瞬間處理的信息越多,設備的數據處理能力也就更快。
這就是為什么PS4能夠在1080P全高清畫面下獲得60幀以上的速率(游戲幀數要到 60 幀每秒才完全流暢),而Xbox One卻是“有可能”做到。因此,PS4發布時,占重頭的游戲,是追求電影式畫面和極致特效的日式RPG,如《戰神》和《最終幻想》,而Xbox One則大力宣傳《使命召喚》、《極限競速5》等講究互動“槍車球”游戲。
這就是兩個未來主機的不同答案。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Xbox One 与PS4的终极PK的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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