[设计模式]代理模式
生活随笔
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[设计模式]代理模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
代理模式:
為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 在某些情況下,一個對象不適合或者不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作業。
代碼如下:
#include <iostream> using namespace std;//共有接口 代理和真正的類都繼承它 class AbstractCommonInterface { public:virtual void run() = 0; };class MySystem :public AbstractCommonInterface{ public:virtual void run(){cout << "系統啟動" << endl;} };//提供一種代理來控制對其他對象的訪問 //必須要權限驗證,不是所有人都能啟動,要提供用戶名和密碼 class MySystemProxy :public AbstractCommonInterface { public:MySystemProxy(string a,string b):username(a),password(b){pSystem = new MySystem;}bool checkUsernameAndPassword(){if (username == "admin" && password == "admin"){return true;}return false;}virtual void run(){if (checkUsernameAndPassword()){cout << "用戶名和密碼正確" << endl;this->pSystem->run();}else{cout << "用戶名或者密碼錯誤" << endl;}}~MySystemProxy(){if (pSystem != nullptr){delete pSystem;}}MySystem *pSystem;string username;string password; };void test01() {//把代理當作真正的服務器來用了MySystemProxy *proxy = new MySystemProxy("root", "admin");proxy->run(); }void test02() {MySystemProxy *proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");proxy->run(); }int main() {test01();cout << "---------------------" << endl;test02();return 0; }測試結果:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[设计模式]代理模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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