一台48岁的游戏主机与它的3位主人
6月9日,經(jīng)過近10天的深思熟慮,家住長春的麗麗終于下定決心,從存款中拿出了一部分。存款本來是為買房做準(zhǔn)備的,但現(xiàn)在他有別的事情要做。
他先花了3000多塊錢,給母親買了一臺最新款的紅米K30 Pro。然后打開閑魚,找到那個商品頁面——依次點擊“我想要”“立即購買”“確認(rèn)購買”。
麗麗用剩余的大部分錢拍下了自己心儀的那臺二手游戲主機。
“米羅華奧德賽”(Magnavox Odyssey)是世界上第一款商業(yè)化的家用主機,由米羅華公司公開于1972年5月。游戲機歷史上的第一世代與之后近50年的歲月里精彩紛呈的電子游戲世界,全部始于這臺貌不驚人的設(shè)備。
1970年代,讓人們足不出戶就能玩游戲的奧德賽主機成為電子游戲歷史上的里程碑,它的發(fā)行為電子游戲早期歷史畫上了一個句號
“適合全年齡人士的游玩與學(xué)習(xí)體驗”
作為一名90后玩家,麗麗此前沒有什么機會去接觸這臺比他老近20歲的奧德賽主機。這臺機器的上一任擁有者、來自深圳的雷蒙,仍然比它年輕了10歲左右。顯然,這臺主機是屬于那些更年長的玩家的共同記憶。
在發(fā)售后的6年里,奧德賽一共賣出35萬臺,遠銷日本、澳大利亞乃至東歐,給那時的玩家留下了許多快樂的記憶。就像主機說明書上的那句話一樣,奧德賽“適合全年齡人士的游玩與學(xué)習(xí)體驗”。在向所有人展現(xiàn)出家用游戲主機的潛能的同時,它也的確讓不同地區(qū)、不同年齡段的玩家親身感受到了電子游戲的魅力。
這是“奧德賽”說明書上的一頁,以此為理念設(shè)計的家用游戲機改變了其后近半個世紀(jì)里人們的家庭娛樂方式
雅達利出品的家用主機“乓”(Pong)也是第一世代的經(jīng)典之一,它源自雅達利自家取得空前成功的同名街機產(chǎn)品
遠在美國的老人James是親歷了第一世代的玩家。他是麗麗拍下的這臺奧德賽主機的第一任擁有者。
2017年的一天,James從儲物間的4臺奧德賽里挑選出一臺他認(rèn)為成色最好的,準(zhǔn)備將它裝箱寄出。
在預(yù)約寄件前,他還有一些不得不做的事情。對這些老機器感興趣的買家往往來自收藏界,他們大多對藏品的成色有不低的要求。James總是會想起,在eBay上初次交流時,買家“Raymond”對這幾臺奧德賽表現(xiàn)出的疑慮。
當(dāng)然,這并不是什么怪事。James沒能及時補全4臺機器各自的照片,在交易網(wǎng)站上,那4臺機器用的是同一組圖,這的確會讓人困惑。
Raymond顯然就是雷蒙。雷蒙沒有放棄,兩個人繼續(xù)溝通著。James后來知道,這位有點謹(jǐn)慎的買家來自中國,是個出生于上世紀(jì)80年代的年輕人。雷蒙喜歡收集電子產(chǎn)品,特別喜歡和游戲相關(guān)的東西。雷蒙希望有一天能建成屬于自己的電子博物館。要實現(xiàn)這個夢想,奧德賽必不可少。
James告訴雷蒙,“這臺機器目前在美國本土已經(jīng)不多了”。然后,他把包裝盒上所有的劃痕和破損情況都拍照發(fā)給對方。他希望這位收藏家朋友能夠認(rèn)真考慮。與此同時,他向雷蒙承諾,自己會處理好這些破損。
收到包裹的那天雷蒙看到,盒子上的每一處破損都已經(jīng)被醫(yī)用膠布從內(nèi)部粘好,盒子里的每個配件也被同樣的膠布輕輕固定在了各自的泡沫槽位中。固定配件是為了避免它們在漫長的運輸過程中遺失,特意選用醫(yī)用膠布則是因為它不傷紙盒,不傷泡沫。
從奧德賽到PlayStation
作為世界第一,奧德賽的收藏價值和歷史意義不言而喻。然而,在普通玩家的日常話題里,或是在某些由知名作者主筆、重點介紹游戲機發(fā)展歷程的參考資料中,我們也不一定能見到它的名字。
就連有第一之名的奧德賽都會有這樣的遭遇,可想而知,那些更加罕見的機器被忽視和遺忘的情況會多么普遍。但在收藏圈里,情況卻恰恰相反,無論多么小眾的設(shè)備和游戲,總會有人記得它們,惦記它們。
正是源于這種對稀有藏品的追求,許多有關(guān)時代和人的珍貴記憶得以留存至今。
2015年,雷蒙得到了一臺對他來說意義很大的機器——Commodore 64。這臺主機雖掛著“電腦”之名,卻有非常強的游戲陣容,讓人不由得聯(lián)想起80、90后的童年回憶中幾乎必然會登場的各路“學(xué)習(xí)機”。
借著入手這臺Commodore 64的機會,雷蒙探究了它和“雅達利震蕩”的歷史,他覺得這些藏品背后的故事就和藏品本身一樣令人著迷。
從那時起,雷蒙“立志要把整個游戲歷史上所有的主機,包括掌機都收集起來”。巔峰時期,他一共擁有跨越8個世代、來自不同國家和地區(qū)的300多臺游戲機和大量游戲作品。為了這些藏品,他前后花費了70多萬元人民幣。
像雷蒙這樣的收藏家不在少數(shù),由他們共同組成的電子游戲收藏圈就像是一塊吸飽了記憶的海綿,對歷史感興趣的玩家總能在這里找到那些有著鮮明時代特征的精彩故事。在他們的口中,近半個世紀(jì)的電子游戲發(fā)展史顯得生動多彩,其中,雷蒙最憧憬的要屬索尼、微軟、任天堂“三分天下”之前那個百花齊放的時代。
“通過奧德賽,每個公司都看到家用主機的可能性,并且賺到了錢……很多游戲開發(fā)商,甚至包含一些完全不搭邊的公司,全部都過來做相關(guān)產(chǎn)品。”
以芭比娃娃聞名世界的美泰,以教育書籍和文具著稱的學(xué)研,以及迪士尼、英國廣播公司,甚至是一家歐洲的糖廠,在那個時代都發(fā)展出各自的主機型號,成為了米羅華和雅達利的競爭對手。
擁有“地球最強法務(wù)部”之一的迪士尼公司也曾親自下場參與游戲主機行業(yè)的競爭
Coleco Vision是雅達利2600風(fēng)靡全球時僅有的一款能與之抗衡的主機,它最大的亮點在于實現(xiàn)了對雅達利2600的跨平臺兼容,這相當(dāng)于今天的Xbox One能夠游玩PS4上的游戲
英國廣播公司可能是最不可思議的主機廠商之一,它出品的BBC Bridge支持卡帶,且移植了《赤色要塞》《綠色兵團》等多款知名作品
那個年代的主機大多“有槍有炮”,有的甚至還附帶方向盤,廠商絞盡腦汁嘗試了各種新思路,試圖通過這些來吸引更多玩家。只是,游戲機的本質(zhì)終究是游戲,這些五花八門的主機在游戲性上面遠遠不如雅達利2600和后來的任天堂FamiCom,于是它們相繼沉寂下來,游戲市場在多年發(fā)展中塵埃落定,形成了當(dāng)今的局面。
“卡西歐也出過主機,當(dāng)然它的特色是可以打印照片,用來吸引女孩子……雅達利5200,這個機器特別大,基本上有PS4 Pro并排擺3個那么長。”
也許許多年后,電路老化、接口過時,我們已經(jīng)不再有機會去親身體驗這些設(shè)備和上面的游戲,但是通過這些藏品,我們至少可以知道曾經(jīng)有一臺和電子琴一樣大,需要玩家扛著進門的家用主機。
“1200”和“黃卡之王”
在國內(nèi),談起游戲機記憶,80、90后玩家們大多記得FamiCom和世嘉MD,更多玩家會想起“小霸王”或是“天馬”“小天才”“圣斗士”這樣的學(xué)習(xí)機品牌。
當(dāng)時國內(nèi)并沒有正規(guī)的游戲銷售渠道,受眾收入水平普遍不高,玩家們很難有機會接觸到昂貴的正版游戲機和卡帶。20多年過去,當(dāng)少年們陸續(xù)成為經(jīng)濟獨立的大人,他們開始借收藏來回憶童年,只是回憶的方式不盡相同。
有人選擇彌補童年的遺憾,盡可能收集更多正版卡帶,另一些人對帶來美好回憶,實際上是盜版產(chǎn)品的機器和卡帶情有獨鐘。如果說前者帶有對夢想的執(zhí)著,后者則多少有幾分朋克的味道。然而,大多數(shù)收藏家都認(rèn)可這樣一個觀點——盜版卡帶,特別是那些“黃卡”,在收藏界并沒有一個公認(rèn)的價值標(biāo)準(zhǔn),就連它的標(biāo)價都完全看賣家的心情。
“不還價,不退換,想買的就直接拍下”是黃卡圈約定俗成的規(guī)矩。
這和以假充真或者以舊充新的世嘉MD卡帶還不太一樣,大部分去買“黃卡”的人都明確知道那是盜版,卻依舊愿意為它付出少則幾十多則上千的“情懷價”。
雷蒙認(rèn)識一位杭州的朋友,他有一個專門用來放卡帶的大地下室,里面的架子上規(guī)整地擺放著近1200款不同的FC游戲。收藏圈內(nèi)有這么一個共識,F(xiàn)C時代官方出品的游戲數(shù)量(包含磁碟)為1252盤,如果說這是一個準(zhǔn)確數(shù)字的話,這位玩家距離“全制霸”只有一步之遙。
1200無疑是一個挺驚人的數(shù)字,可“黃卡”收藏家的“完坑”之旅恐怕不比這位朋友輕松,因為“黃卡”向來都是以花樣繁多的大小合集而著稱。如果真如官方數(shù)據(jù)所言,F(xiàn)C上共有1252款游戲,那么各種奇怪的黃卡,哪怕只看“全集成”,它的總量也要遠超正版卡帶。
標(biāo)著“12 in 1”的黃卡實際只包含《9人街霸》《魂斗羅力量》《恐龍戰(zhàn)隊》和《奧特曼俱樂部》4款游戲,這也是黃卡的常見套路
“全集成”最明顯的特征是大片的黑色方塊,“半集成”的卡芯上既有大方塊也有大圓點,全是圓點的“牛屎卡”則位于“黃卡”收藏鄙視鏈的底端
由于圈子之間交集很小,雷蒙對于這些“黃卡”收集者的了解并不多,只有一位被稱為“黃卡之王”的玩家讓他記憶猶新。
“黃卡”收藏者一般只收自己小時候玩過的,有印象的卡帶,最好是“全集成”,比如雷蒙就曾200多塊收了一張童年回憶中的“4 in 1”卡帶,而多數(shù)精品“黃卡”收藏者也是如此,最多只會收集幾盤到一箱“全集成”的卡帶。
但“黃卡之王”就很不一樣,早在他第一次來找雷蒙買機器前,圈內(nèi)的朋友就已經(jīng)在用這樣的綽號來稱呼他了,他確實在“黃卡”收藏的路上走了很遠的——整整5大箱,幾乎涵蓋了他小時候能見到的多數(shù)品種。
“黃卡之王”的部分收藏
“黃卡之王”執(zhí)著地收藏著那些在別人眼中價值不高甚至是“上不了臺面”的東西,正如在普通人的眼里,電子游戲相關(guān)產(chǎn)品的收藏本身也是一種小眾且難以理解的行為。
然而,收藏本身的意義絕不止于藏品自身的經(jīng)濟價值和歷史意義,就像麗麗說的那樣,它更像一種“對于童年的交待”。即使過去10年、20年,那份埋藏在記憶深處的快樂回憶也從來不會被磨滅。
那不止是兩個光點
游戲是一種流行文化,根據(jù)一般經(jīng)驗,關(guān)于某個游戲或游戲主機的快樂回憶也只屬于它們流行的時代。隨著技術(shù)的發(fā)展,玩家之間的代際隔閡不可避免,以某一世代的標(biāo)準(zhǔn)去審視過去的多數(shù)主機和游戲,往往都會覺得它們相當(dāng)原始和粗糙。
今天我們已經(jīng)知道,米羅華奧德賽有太多不足之處:
它取消了色彩輸出功能,取而代之的是一些用來增強視覺效果,通過靜電作用吸附在屏幕上的半透明塑料布;它完全不帶任何音效功能,連簡單的蜂鳴器都沒有;它沒有內(nèi)置任何計分功能,玩家需要借助實體的游戲幣和計分板進行計分,而且大多數(shù)游戲就連基本的得分規(guī)則都需要玩家自己商量決定……
奧德賽是唯一一款需要借助大量外部工具實現(xiàn)游戲功能的主機,不同于各種畫面驚艷,玩法多樣的現(xiàn)代游戲和設(shè)備,游玩奧德賽的樂趣更多地源于玩家的腦補。
奧德賽的附件讓人很容易聯(lián)想到“大富翁”之類的桌游
6月13日,奧德賽主機終于順利抵達長春。
那天晚上,麗麗恰好和幾位朋友在逛夜市、吃東西,等到結(jié)束的時候已經(jīng)將近10點,城里部分地區(qū)還下起了雨。但麗麗沒有猶豫,他打車前去取回了包裹,然后帶著機器拜訪了長春本地的資深收藏家,人稱“蘑菇”的IT工程師。
蘑菇經(jīng)驗豐富,為人熱情,在長春的電子游戲收藏圈里相當(dāng)出名,無論代購還是鑒定,藏友們總是第一個想到蘑菇。因此,即便認(rèn)識蘑菇的時間并不長,麗麗還是希望他能幫忙檢查機器的品相,同時,也能和他分享開箱的快樂。
“蘑菇”收藏的任天堂Wii主機和手柄配件
蘑菇是一名游戲收藏家,同時也事業(yè)有成,家庭美滿,這樣的生活足以令許多同好憧憬。不過,麗麗最羨慕的卻不是這些,而是蘑菇和女兒一起游玩中古游戲的日常:身為父親,蘑菇不僅會督促女兒學(xué)習(xí),也會在休息時間帶著她一起玩經(jīng)典游戲,比如“塞爾達”“動森”或是“星之卡比”系列。
麗麗始終忘不了和蘑菇一起玩《斑鳩》的那個下午。那天,他剛好過來取回一臺世嘉DC,但一來要通電測試機器,二來兩位中古愛好者都恰好來了興致,于是他們默契地拿起手柄,順勢打了兩局《斑鳩》。
屏幕里兩架戰(zhàn)機穿越封鎖,翱翔云端,屏幕外兩代玩家全神貫注,默契配合。在他們身后,蘑菇的女兒認(rèn)真地看著一切,每當(dāng)他們躲過一波驚險的彈幕或是擊墜一臺夸張的敵機,她都會為他們鼓掌、吶喊。那一刻,麗麗真切地感受到,身后這名該叫自己叔叔的小玩家完全跨越了代溝,既理解他們的專注,也明白他們的快樂。
購入奧德賽的那些天,麗麗曾在微博上寫下這樣一段話:“我只羨慕一種人,就是能把他獲得的快樂和體驗很好地傳遞給下一代的人。”
他一直認(rèn)為,蘑菇就是這樣的人。
畫面總會落后,玩法也會過時,但只要有人愿意傳遞,這份有關(guān)快樂的記憶就永遠不會被湮沒,F(xiàn)amiCom如此,雅達利2600如此,更原始也更粗糙的奧德賽或許也是如此。許多時候,新生代玩家并非無法共情,他們只不過是缺少一個像蘑菇一樣的前輩而已。
深圳—長春
麗麗和蘑菇認(rèn)真檢查了這臺奧德賽的每個地方,除了額外“附贈”了一張CD外,其他部分都沒有什么問題。可惜的是,這臺奧德賽屬于1973年出廠的“RUN2”版本,采用了非標(biāo)準(zhǔn)RF線,再加上當(dāng)時二人手頭都沒有適用的轉(zhuǎn)接頭,通電測試的環(huán)節(jié)只能暫且作罷。
在麗麗感到安心的同時,遠在深圳的雷蒙卻百感交集——幾天的時間里,他的游戲機藏品又出掉了不少。
當(dāng)時的許多外設(shè)產(chǎn)品都在試圖還原現(xiàn)實,比如圖中模仿左輪手槍或是沖鋒槍形狀的光槍設(shè)備。遺憾的是,因為奧德賽的光槍過于仿真,難以通關(guān),雷蒙在海淘時不得不放棄了這套外設(shè)
40多年的歲月還是在包裝盒上留下了許多痕跡,但整體上機器的品相還是很好的
雷蒙曾經(jīng)的夢想是建立一座電子游戲博物館,他結(jié)識了世界各地的收藏家朋友,親自尋訪過海內(nèi)外的諸多中古游戲收藏店,他還和志同道合的玩家共同維護著一個名叫“老頭子游樂園”的群聊。他們在這里探討、分享經(jīng)驗,互相“完坑”,也互相“出坑”。
現(xiàn)在,雷蒙成了那個“出坑”的玩家,由于今年的特殊情況,雷蒙在經(jīng)濟方面的壓力增加了不少,很難像以前那樣兼顧游戲機和游戲的收藏。他只能做出取舍,忍痛出掉自己手頭的主機和掌機。“如果留下幾臺反而會更傷感,索性就都出了。”
當(dāng)麗麗偶然發(fā)現(xiàn)奧德賽的時候,雷蒙已經(jīng)轉(zhuǎn)手了約160臺主機和掌機。
出于謹(jǐn)慎,麗麗詢問了許多情況,也借著這個契機了解到雷蒙轉(zhuǎn)手奧德賽和那些游戲機收藏的緣由。
“出坑”關(guān)乎夢想,而有關(guān)夢想的決定總是艱難的,雷蒙用“難受、復(fù)雜、不舍”來描述這份艱難,與此同時,他也感到欣慰。就像那時James從雷蒙身上看到了自己的影子一樣,或許雷蒙也在麗麗這里看到了另一種可能性:自己的夢想并沒有隨著“出坑”而終結(jié)。
“我是90后(1990年的),但對電子游戲史有濃厚的興趣。”
“那真的很好,我也是,喜歡收藏電子產(chǎn)品。”
尾聲
等待轉(zhuǎn)接頭到貨的日子里,麗麗想起了那張CD。
他用電腦讀取了這份“贈品”的內(nèi)容,里面是一份幫助調(diào)試機器的英文文檔,大部分內(nèi)容都是有關(guān)調(diào)試和維護的細節(jié),唯有最后一段話無關(guān)技術(shù),是James老人的留言:
“我希望這可以幫到你,并且在我去世之后很久都能這樣。我已經(jīng)77歲了,但是我的孫子們說,他們想完成我們看到的這筆交易。我有很多配件,比如電源線和RF射頻線,我改造了它們以替換射頻盒。”
6月底,麗麗順利完成了通電測試。他說,這次測試后,自己會把這臺主機永久封存,如果未來有機會且政策允許的話,他應(yīng)該還會想辦法收一桿配套的光槍,讓這臺機器以更完整的狀態(tài)留存。
每個收藏家都有一個建立電子博物館的夢想:他們收藏游戲及設(shè)備,他們記憶玩家與時代,他們傳遞快樂和夢想。半個世紀(jì)的旅途漫長而曲折,不過,屬于玩家們的“奧德賽”還遠未畫上句點。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一台48岁的游戏主机与它的3位主人的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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