Android之放大镜实现的两种方式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android之放大镜实现的两种方式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
public class ShaderView extends View {private final Bitmap bitmap;private final ShapeDrawable drawable;// 放大鏡的半徑private static final int RADIUS = 80;// 放大倍數(shù)private static final int FACTOR = 3;private final Matrix matrix = new Matrix();public ShaderView(Context context) {super(context);Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);bitmap = bmp;BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);// 圓形的drawabledrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());drawable.getPaint().setShader(shader);drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {final int x = (int) event.getX();final int y = (int) event.getY();// 這個位置表示的是,畫shader的起始位置matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);// bounds,就是那個圓的外切矩形drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);invalidate();return true;}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);drawable.draw(canvas);}
}
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基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應(yīng)該很好理解了。
不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。
玩程序就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。
再來看看放大鏡的另外一種實現(xiàn)吧
public class PathView extends View {private final Path mPath = new Path();private final Matrix matrix = new Matrix();private final Bitmap bitmap;// 放大鏡的半徑private static final int RADIUS = 80;// 放大倍數(shù)private static final int FACTOR = 2;private int mCurrentX, mCurrentY;public PathView(Context context) {super(context);mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {mCurrentX = (int) event.getX();mCurrentY = (int) event.getY();invalidate();return true;}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 底圖canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 剪切canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);canvas.clipPath(mPath);// 畫放大后的圖canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY* FACTOR);canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);} } 這里使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區(qū)域,在其上繪制放大的部分。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android之放大镜实现的两种方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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